加藤政樹著的《Unity游戲設計與實現(南夢宮一線程序員的開發實例)》出自日本知名游戲公司萬代南夢宮的資深開發人員之手,面向初級游戲開發人員,通過10個不同類型的游戲實例,展示了真正的游戲設計和實現過程。
本書的重點並不在於講解Unitv的各種功能細節,而在於核心玩法的設計和實現思路。每個實例都從一個idea開始,不斷豐富,進而自然而然地推出各種概念,引導讀者思考必要的數據結構和編程方法。掌握了這些思路,即便換成另外一種引擎,也可以輕松地開發出同類型的游戲。
本書適合具有一定Unity和c#基礎的游戲開發者閱讀。
加藤政樹,就職於日本著名的游戲制造商南夢宮。除產品開發外,還負責公司內部中間件的開發和技術研究、高端項目支持、新游戲的研發等工作。近年來也開始致力於NPR的研究。代表作品有FitnessPartv、MuscleMarch。羅水東,資深游戲開發工程師。10年軟件和游戲開發經驗,期間5年時間在日本工作。熱愛技術,樂於分享心得。目前主要關注領域為Unity3D游戲開發技術、游戲設計模式。