這是一本全面介紹中文版3ds Max 2012基本功能及實際運用的書,包含3ds Max的建模、燈光、攝影機、材質、環境和效果、渲染、粒子系統、動力學、毛發系統和動畫技術。《中文版3ds Max 2012基礎培訓教程》完全針對零基礎讀者而開發,是入門級讀者快速而全面掌握3ds Max 2012的必備參考書。
《中文版3ds Max 2012基礎培訓教程》內容以各種重要技術為主線,通過課堂案例的實際操作,學生可以快速上手,熟悉軟件功能和制作思路。課堂練習和課後習題可以拓展學生的實際操作能力,提高學生的軟件使用技巧。商業案例制作實訓都是在實際工作中經常會遇到的案例項目,這樣既達到了強化訓練的目的,又可以做到讓學生在不出校園的情況下就能更多地了解以後在實際工作中會做些什麽!該做些什麽!
目錄
第1章 認識3dsMax2012
1.13dsMax2012的應用領域
1.23dsMax2012的工作界面
1.2.1標題欄
1.2.2菜單欄
1.2.3主工具欄
1.2.4視口區域
1.2.5命令面板
1.2.6時間尺
1.2.7狀態欄
1.2.8時間控制按鈕
1.2.9視圖導航控制按鈕
第2章 基礎建模
2.1建模常識
2.1.1建模思路解析
2.1.2參數化對象與可編輯對象
2.1.3建模的常用方法
2.2創建標准基本體
2.2.1課堂案例——制作石膏組合
2.2.2長方體
2.2.3圓錐體
2.2.4球體
2.2.5幾何球體
2.2.6圓柱體
2.2.7管狀體
2.2.8圓環
2.2.9四棱錐
2.2.10茶壺
2.2.11平面
2.3創建擴展基本體
2.3.1課堂案例——制作電視櫃
2.3.2異面體
2.3.3切角長方體
2.3.4切角圓柱體
2.4創建復合對象
2.4.1課堂案例——制作旋轉花瓶
2.4.2圖形合並
2.4.3布爾
2.4.4放樣
2.5創建二維圖形
2.5.1課堂案例——制作羅馬柱
2.5.2線
2.5.3文本
課堂練習——制作積木組合
課堂練習——制作休閑沙發
課後習題——制作衣櫃
課後習題——制作時尚台燈
第3章 高級建模
3.1修改器基礎知識
3.1.1修改器堆棧
3.1.2為對象加載修改器
3.1.3修改器的排序
3.1.4啟用與禁用修改器
3.1.5編輯修改器
3.1.6修改器的種類
3.2常用修改器
3.2.1課堂案例——制作青花瓷
3.2.2擠出修改器
3.2.3倒角修改器
3.2.4車削修改器
3.2.5彎曲修改器
3.2.6扭曲修改器
3.2.7置換修改器
3.2.8噪波修改器
3.2.9FFD修改器
3.2.10晶格修改器
3.2.11平滑類修改器
3.3多邊形建模
3.3.1課堂案例——制作木質茶幾
3.3.2塌陷多邊形對象
3.3.3編輯多邊形對象
3.4Graphite建模工具
3.4.1課堂案例——制作床頭櫃
3.4.2調出Graphite建模工具
3.4.3切換Graphite建模工具的顯示狀態
3.4.4Graphite建模工具的參數面板
3.5網格建模
3.5.1課堂案例——制作不銹鋼餐刀
3.5.2轉換網格對象
3.5.3編輯網格對象
3.6NURBS建模
3.6.1課堂案例——制作抱枕
3.6.2NURBS對象類型
3.6.3轉換NURBS對象
3.6.4編輯NURBS對象
3.6.5NURBS工具箱
課堂練習——制作球形吊燈
課堂練習——制作噴泉
課後習題——制作雙人床
課後習題——制作U盤
第4章 燈光技術
4.1初識燈光
4.1.1燈光的功能
4.1.23dsMax中的燈光
4.2光度學燈光
4.2.1課堂案例——制作射燈
4.2.2目標燈光
4.2.3自由燈光
4.2.4mrSky門戶
4.3標准燈光
4.3.1課堂案例——制作卧室日光效果
4.3.2目標聚光燈
4.3.3自由聚光燈
4.3.4目標平行光
4.3.5自由平行光
4.3.6泛光燈
4.3.7天光
4.3.8mentalray區域泛光燈
4.3.9mentalray區域聚光燈
4.4VRay燈光
4.4.1課堂案例——制作燈泡照明
4.4.2VRay光源
4.4.3VRay太陽
4.4.4VRay天空
課堂練習——制作陰影場景
課堂練習——制作落地燈
課後習題——制作卧室柔和燈光
課後習題——制作休閑室夜景
第5章 攝影機技術
5.1真實攝影機的結構
5.2攝影機的相關術語
5.2.1鏡頭
5.2.2焦平面
5.2.3光圈
5.2.4快門
5.2.5膠片感光度
5.33dsMax中的攝影機
5.3.1課堂案例——制作玻璃珠景深特效
5.3.2目標攝影機
5.3.3VRay物理像機
課堂練習——制作玫瑰花景深特效
課後習題——制作運動模糊特效
第6章 材質與貼圖技術
6.1初識材質
6.2材質編輯器
6.2.1菜單欄
6.2.2材質球示例窗
6.2.3工具欄
6.2.4參數控制區
6.3材質資源管理器
6.3.1場景面板
6.3.2材質面板
6.4常用材質
6.4.1課堂案例——制作陶瓷材質
6.4.2標准材質
6.4.3混合材質
6.4.4Ink’nPaint(墨水油漆)材質
6.4.5多維/子對象材質
6.4.6VRay發光材質
6.4.7VRay覆蓋材質
6.4.8VRay雙面材質
6.4.9VRay混合材質
6.4.10VRayMtl材質
6.5常用貼圖
6.5.1課堂案例——制作葉片材質
6.5.2不透明度貼圖
6.5.3棋盤格貼圖
6.5.4位圖貼圖
6.5.5漸變貼圖
6.5.6平鋪貼圖
6.5.7衰減貼圖
6.5.8噪波貼圖
6.5.9斑點貼圖
6.5.10潑濺貼圖
6.5.11混合貼圖
6.5.12細胞貼圖
6.5.13法線凹凸貼圖
6.5.14VRayHDRI貼圖
課堂練習——制作燈罩材質
課堂練習——制作玻璃材質
課後習題——制作卧室材質
課後習題——制作辦公室材質
第7章 環境和效果
7.1環境
7.1.1課堂案例——為效果圖添加環境貼圖
7.1.2背景與全局照明
7.1.3曝光控制
7.1.4大氣
7.2效果
7.2.1課堂案例——制作鏡頭特效
7.2.2鏡頭效果
7.2.3模糊
7.2.4亮度和對比度
7.2.5色彩平衡
7.2.6膠片顆粒
課堂練習——制作沙塵霧
課堂練習——制作奇幻特效
課後習題——加載環境貼圖
課後習題——制作雪山霧
第8章 渲染技術
8.1渲染的基本常識
8.1.1渲染器的類型
8.1.2渲染工具
8.2默認掃描線渲染器
8.3mentalray渲染器
8.3.1間接照明
8.3.2渲染器
8.4VRay渲染器
8.4.1VRay基項
8.4.2VRay間接照明
8.4.3VRay設置
8.5課堂案例——家裝書房陰天效果表現
8.5.1材質制作
8.5.2設置測試渲染參數
8.5.3燈光設置
8.5.4設置最終渲染參數
8.6課堂案例——卡通娃娃CG表現
8.6.1燈光設置
8.6.2設置測試渲染參數
8.6.3二維卡通效果材質制作
8.6.4添加背景
8.6.5粘土動畫效果
8.6.6VRay卡通特效
8.6.7漫畫速寫效果
8.6.8設置最終渲染參數
課堂練習——家裝卧室日光表現
課後習題——魔幻桌面CG表現
第9章 粒子系統與空間扭曲
9.1粒子系統
9.1.1課堂案例——制作影視包裝文字動畫
9.1.2PFSource(粒子流源)
9.1.3噴射
9.1.4雪
9.1.5超級噴射
9.1.6暴風雪
9.1.7粒子陣列
9.1.8粒子雲
9.2空間扭曲
9.2.1力
9.2.2導向器
9.2.3幾何/可變形
課堂練習——制作下雨動畫
課後習題——制作煙花爆炸動畫
第10章 動力學
10.1動力學MassFX概述
10.2創建動力學MassFX
10.2.1課堂案例——制作多米諾骨牌動力學剛體動畫
10.2.2MassFX工具
10.2.3模擬工具
10.2.4創建剛體
10.3創建約束
課堂練習——制作汽車碰撞運動學剛體動畫
課後習題——制作彈力球動力學剛體動畫
第11章 毛發系統
11.1毛發系統概述
11.2制作毛發
11.2.1課堂案例——制作化妝刷
11.2.2Hair和Fur(WSM)修改器
11.2.3VRay毛發
課堂練習——制作毛巾
課後習題——制作刷子
第12章 動畫技術
12.1動畫概述
12.2基礎動畫
12.2.1課堂案例——制作鍾表動畫
12.2.2動畫制作工具
12.2.3曲線編輯器
12.2.4約束
12.2.5變形器修改器
12.3高級動畫
12.3.1課堂案例——創建線性IK
12.3.2骨骼
12.3.3Biped
12.3.4蒙皮
課堂練習——制作足球位移動畫
課堂練習——制作人體行走動畫
課後習題——制作蜻蜓飛舞動畫
課後習題——制作路徑約束攝影機動畫
第13章 商業案例制作實訓
13.1商業案例——家裝客廳日光效果表現
13.1.1材質制作
13.1.2設置測試渲染參數
13.1.3燈光設置
13.1.4設置最終渲染參數
13.2商業案例——家裝卧室日光效果表現
13.2.1材質制作
13.2.2設置測試渲染參數
13.2.3燈光設置
13.2.4設置最終渲染參數
13.3商業案例——雪山雄鷹CG表現
13.3.1燈光設置
13.3.2材質制作
13.3.3設置最終渲染參數
課後習題——家裝客廳日光表現
課後習題——家裝卧室燈光表現
課後習題——鄉村小鎮CG表現
3dsMax2012快捷鍵索引
效果圖制作實用附錄
1.13dsMax2012的應用領域
1.23dsMax2012的工作界面
1.2.1標題欄
1.2.2菜單欄
1.2.3主工具欄
1.2.4視口區域
1.2.5命令面板
1.2.6時間尺
1.2.7狀態欄
1.2.8時間控制按鈕
1.2.9視圖導航控制按鈕
第2章 基礎建模
2.1建模常識
2.1.1建模思路解析
2.1.2參數化對象與可編輯對象
2.1.3建模的常用方法
2.2創建標准基本體
2.2.1課堂案例——制作石膏組合
2.2.2長方體
2.2.3圓錐體
2.2.4球體
2.2.5幾何球體
2.2.6圓柱體
2.2.7管狀體
2.2.8圓環
2.2.9四棱錐
2.2.10茶壺
2.2.11平面
2.3創建擴展基本體
2.3.1課堂案例——制作電視櫃
2.3.2異面體
2.3.3切角長方體
2.3.4切角圓柱體
2.4創建復合對象
2.4.1課堂案例——制作旋轉花瓶
2.4.2圖形合並
2.4.3布爾
2.4.4放樣
2.5創建二維圖形
2.5.1課堂案例——制作羅馬柱
2.5.2線
2.5.3文本
課堂練習——制作積木組合
課堂練習——制作休閑沙發
課後習題——制作衣櫃
課後習題——制作時尚台燈
第3章 高級建模
3.1修改器基礎知識
3.1.1修改器堆棧
3.1.2為對象加載修改器
3.1.3修改器的排序
3.1.4啟用與禁用修改器
3.1.5編輯修改器
3.1.6修改器的種類
3.2常用修改器
3.2.1課堂案例——制作青花瓷
3.2.2擠出修改器
3.2.3倒角修改器
3.2.4車削修改器
3.2.5彎曲修改器
3.2.6扭曲修改器
3.2.7置換修改器
3.2.8噪波修改器
3.2.9FFD修改器
3.2.10晶格修改器
3.2.11平滑類修改器
3.3多邊形建模
3.3.1課堂案例——制作木質茶幾
3.3.2塌陷多邊形對象
3.3.3編輯多邊形對象
3.4Graphite建模工具
3.4.1課堂案例——制作床頭櫃
3.4.2調出Graphite建模工具
3.4.3切換Graphite建模工具的顯示狀態
3.4.4Graphite建模工具的參數面板
3.5網格建模
3.5.1課堂案例——制作不銹鋼餐刀
3.5.2轉換網格對象
3.5.3編輯網格對象
3.6NURBS建模
3.6.1課堂案例——制作抱枕
3.6.2NURBS對象類型
3.6.3轉換NURBS對象
3.6.4編輯NURBS對象
3.6.5NURBS工具箱
課堂練習——制作球形吊燈
課堂練習——制作噴泉
課後習題——制作雙人床
課後習題——制作U盤
第4章 燈光技術
4.1初識燈光
4.1.1燈光的功能
4.1.23dsMax中的燈光
4.2光度學燈光
4.2.1課堂案例——制作射燈
4.2.2目標燈光
4.2.3自由燈光
4.2.4mrSky門戶
4.3標准燈光
4.3.1課堂案例——制作卧室日光效果
4.3.2目標聚光燈
4.3.3自由聚光燈
4.3.4目標平行光
4.3.5自由平行光
4.3.6泛光燈
4.3.7天光
4.3.8mentalray區域泛光燈
4.3.9mentalray區域聚光燈
4.4VRay燈光
4.4.1課堂案例——制作燈泡照明
4.4.2VRay光源
4.4.3VRay太陽
4.4.4VRay天空
課堂練習——制作陰影場景
課堂練習——制作落地燈
課後習題——制作卧室柔和燈光
課後習題——制作休閑室夜景
第5章 攝影機技術
5.1真實攝影機的結構
5.2攝影機的相關術語
5.2.1鏡頭
5.2.2焦平面
5.2.3光圈
5.2.4快門
5.2.5膠片感光度
5.33dsMax中的攝影機
5.3.1課堂案例——制作玻璃珠景深特效
5.3.2目標攝影機
5.3.3VRay物理像機
課堂練習——制作玫瑰花景深特效
課後習題——制作運動模糊特效
第6章 材質與貼圖技術
6.1初識材質
6.2材質編輯器
6.2.1菜單欄
6.2.2材質球示例窗
6.2.3工具欄
6.2.4參數控制區
6.3材質資源管理器
6.3.1場景面板
6.3.2材質面板
6.4常用材質
6.4.1課堂案例——制作陶瓷材質
6.4.2標准材質
6.4.3混合材質
6.4.4Ink’nPaint(墨水油漆)材質
6.4.5多維/子對象材質
6.4.6VRay發光材質
6.4.7VRay覆蓋材質
6.4.8VRay雙面材質
6.4.9VRay混合材質
6.4.10VRayMtl材質
6.5常用貼圖
6.5.1課堂案例——制作葉片材質
6.5.2不透明度貼圖
6.5.3棋盤格貼圖
6.5.4位圖貼圖
6.5.5漸變貼圖
6.5.6平鋪貼圖
6.5.7衰減貼圖
6.5.8噪波貼圖
6.5.9斑點貼圖
6.5.10潑濺貼圖
6.5.11混合貼圖
6.5.12細胞貼圖
6.5.13法線凹凸貼圖
6.5.14VRayHDRI貼圖
課堂練習——制作燈罩材質
課堂練習——制作玻璃材質
課後習題——制作卧室材質
課後習題——制作辦公室材質
第7章 環境和效果
7.1環境
7.1.1課堂案例——為效果圖添加環境貼圖
7.1.2背景與全局照明
7.1.3曝光控制
7.1.4大氣
7.2效果
7.2.1課堂案例——制作鏡頭特效
7.2.2鏡頭效果
7.2.3模糊
7.2.4亮度和對比度
7.2.5色彩平衡
7.2.6膠片顆粒
課堂練習——制作沙塵霧
課堂練習——制作奇幻特效
課後習題——加載環境貼圖
課後習題——制作雪山霧
第8章 渲染技術
8.1渲染的基本常識
8.1.1渲染器的類型
8.1.2渲染工具
8.2默認掃描線渲染器
8.3mentalray渲染器
8.3.1間接照明
8.3.2渲染器
8.4VRay渲染器
8.4.1VRay基項
8.4.2VRay間接照明
8.4.3VRay設置
8.5課堂案例——家裝書房陰天效果表現
8.5.1材質制作
8.5.2設置測試渲染參數
8.5.3燈光設置
8.5.4設置最終渲染參數
8.6課堂案例——卡通娃娃CG表現
8.6.1燈光設置
8.6.2設置測試渲染參數
8.6.3二維卡通效果材質制作
8.6.4添加背景
8.6.5粘土動畫效果
8.6.6VRay卡通特效
8.6.7漫畫速寫效果
8.6.8設置最終渲染參數
課堂練習——家裝卧室日光表現
課後習題——魔幻桌面CG表現
第9章 粒子系統與空間扭曲
9.1粒子系統
9.1.1課堂案例——制作影視包裝文字動畫
9.1.2PFSource(粒子流源)
9.1.3噴射
9.1.4雪
9.1.5超級噴射
9.1.6暴風雪
9.1.7粒子陣列
9.1.8粒子雲
9.2空間扭曲
9.2.1力
9.2.2導向器
9.2.3幾何/可變形
課堂練習——制作下雨動畫
課後習題——制作煙花爆炸動畫
第10章 動力學
10.1動力學MassFX概述
10.2創建動力學MassFX
10.2.1課堂案例——制作多米諾骨牌動力學剛體動畫
10.2.2MassFX工具
10.2.3模擬工具
10.2.4創建剛體
10.3創建約束
課堂練習——制作汽車碰撞運動學剛體動畫
課後習題——制作彈力球動力學剛體動畫
第11章 毛發系統
11.1毛發系統概述
11.2制作毛發
11.2.1課堂案例——制作化妝刷
11.2.2Hair和Fur(WSM)修改器
11.2.3VRay毛發
課堂練習——制作毛巾
課後習題——制作刷子
第12章 動畫技術
12.1動畫概述
12.2基礎動畫
12.2.1課堂案例——制作鍾表動畫
12.2.2動畫制作工具
12.2.3曲線編輯器
12.2.4約束
12.2.5變形器修改器
12.3高級動畫
12.3.1課堂案例——創建線性IK
12.3.2骨骼
12.3.3Biped
12.3.4蒙皮
課堂練習——制作足球位移動畫
課堂練習——制作人體行走動畫
課後習題——制作蜻蜓飛舞動畫
課後習題——制作路徑約束攝影機動畫
第13章 商業案例制作實訓
13.1商業案例——家裝客廳日光效果表現
13.1.1材質制作
13.1.2設置測試渲染參數
13.1.3燈光設置
13.1.4設置最終渲染參數
13.2商業案例——家裝卧室日光效果表現
13.2.1材質制作
13.2.2設置測試渲染參數
13.2.3燈光設置
13.2.4設置最終渲染參數
13.3商業案例——雪山雄鷹CG表現
13.3.1燈光設置
13.3.2材質制作
13.3.3設置最終渲染參數
課後習題——家裝客廳日光表現
課後習題——家裝卧室燈光表現
課後習題——鄉村小鎮CG表現
3dsMax2012快捷鍵索引
效果圖制作實用附錄
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