開篇
1.Maya的應用領域
2.為何選擇Maya
3.我們能學到什麼
Chapter 01 Maya基礎
1.1 初識Maya
1.1.1 關于Maya
1.1.2.Maya.2010界面基礎
1.2 常用面板簡介
1.3 常用命令簡介
1.4 Maya的工程管理
1.5 本章小結
Chapter 02 Maya創作技術簡介
2.1.Maya建模技術
2.1.1 創建曲線基礎
2.1.2 NURBS曲面基礎
2.1.3 Poloygon[多邊形]建模基礎
2.2 Maya燈光技術簡介
2.3 Maya材質技術簡介
2.4 Maya渲染技術簡介
2.5 本章小結
Chapter 03奇幻小蘑菇
3.1 制作流程
3.2 建模攻略
3.2.1 Surface菜單命令詳解
3.2.2 制作前景小蘑菇
3.2.3 制作背景藤蔓
3.3 場景布光
3.4 場景的整理與優化
3.5 精美材質
3.5.1 賦予材質球
3.5.2 繪制蘑菇紋理
3.5.3 調節蘑菇紋理
3.5.4 制作小草紋理
3.6 特效與渲染
3.7 後期處理
Chapter 04匕首制造
Chapter 05吉他時代
Chapter 06虎式坦克
Chapter 07第0區