本書是“火星課堂”系列教材中的一本。全書以“基礎+流程+範例”的方式組織內容,詳細講解了3ds Max、VRay、After Effects和Vegas在建築動畫制作方面的應用。
全書共14章,第1~4章介紹了建築動畫表現基礎知識,包括建築動畫表現所需掌握的軟件、相關插件、項目制作流程與規範,以及相關的設置;第5章介紹了汽車運動動畫、游魚和飛鳥動畫、角色動畫、水幕動畫、噴泉動畫、生長動畫、車流線、霓虹燈、車燈、激光、樹葉與花瓣飄落、旗幟動畫、風吹樹木動畫的表現;第6章介紹了建築動畫中雨景效果的表現;第7章介紹了建築動畫中水墨鏡頭的表現;第8章介紹了After
Effects後期校色與常見特效的制作;第9章介紹了Vegas的剪輯輸出;第10~13章分別介紹室內漫游、商務中心建築、城市規劃建築,以及別墅群建築動畫的表現;第14章介紹了日景、黃昏、夜晚等各種類型鏡頭的渲染方法。
隨書附贈4張DVD多媒體教學光盤,視頻內容包括書中大部分案例的實現過程,素材內容包括書中所有案例的場景文件和素材文件。
本書非常適合建築、裝潢、環藝等從業人員,以及從事建築動畫表現的初、中級用戶學習,同時也可作為環境藝術、建築表現等相關設計專業學生的輔導教材。
目錄
第1章 建築動畫導讀
1.1 建築動畫制作流程及技術需要
1.2 常見建築動畫表現類型
1.3 操作系統與硬件要求
第2章 動畫制作環節涉及的軟件及插件
2.1 3ds Max、CS和Particle Flow
2.2 AutoCAD
2.3 Photoshop
2.4 After Effects
2.5 Vegas和Premiere
2.6 Speedtree、Treestorm和Forest
2.7 RPC
2.8 VRay
2.9 Poser
2.10 其他插件介紹
第3章 建築動畫制作流程與規範
3.1 文案與策劃
3.2 前期工作
3.3 分鏡腳本
3.4 建築動畫表現
3.5 建築動畫制作規範
第4章 動畫設置與制作
4.1 攝影機動畫基礎
4.2 常見鏡頭運動規律
4.3 鏡頭運動制作及預覽
第5章 多種鏡頭的制作方法
5.1 制作汽車運動動畫
5.2 制作游魚和飛鳥動畫
5.3 制作角色動畫
5.4 制作水幕動畫
5.5 噴泉效果表現
5.6 制作生長動畫
5.7 車流線、霓虹燈、車燈和激光表現
5.8 制作樹葉和花瓣的飄落動畫
5.9 制作旗幟動畫
5.10 制作風吹樹木動畫
第6章 建築動畫中的雨景表現
6.1 制作思路分析
6.2 制作燈籠的飄動動畫
6.3 設定雨景場景的燈光
6.4 制作近處木橋材質
6.5 制作遠處舊牆材質
6.6 制作水面材質
6.7 制作水面漣漪動態貼圖
6.8 輸出雨景鏡頭序列幀
6.9 後期校色與添加雨霧特效
第7章 水墨鏡頭表現
7.1 制作思路分析
7.2 制作竹子模型
7.3 使用PF粒子制作隨風飄落的竹葉
7.4 制作遠處竹叢的擺動動畫
7.5 制作鏡頭預演動畫
7.6 制作竹子材質
7.7 制作漁船材質
7.8 制作山、水和水草材質
7.9 渲染輸出序列
第8章 後期校色與常見特效
第9章 Vegas剪輯輸出
第10章 室內漫游動畫
第11章 商務中心建築動畫
第12章 城市規劃建築動畫
第13章 別墅群建築動畫
第14章 多種鏡頭的渲染方法
附錄 建築動畫制作常見問題
1.1 建築動畫制作流程及技術需要
1.2 常見建築動畫表現類型
1.3 操作系統與硬件要求
第2章 動畫制作環節涉及的軟件及插件
2.1 3ds Max、CS和Particle Flow
2.2 AutoCAD
2.3 Photoshop
2.4 After Effects
2.5 Vegas和Premiere
2.6 Speedtree、Treestorm和Forest
2.7 RPC
2.8 VRay
2.9 Poser
2.10 其他插件介紹
第3章 建築動畫制作流程與規範
3.1 文案與策劃
3.2 前期工作
3.3 分鏡腳本
3.4 建築動畫表現
3.5 建築動畫制作規範
第4章 動畫設置與制作
4.1 攝影機動畫基礎
4.2 常見鏡頭運動規律
4.3 鏡頭運動制作及預覽
第5章 多種鏡頭的制作方法
5.1 制作汽車運動動畫
5.2 制作游魚和飛鳥動畫
5.3 制作角色動畫
5.4 制作水幕動畫
5.5 噴泉效果表現
5.6 制作生長動畫
5.7 車流線、霓虹燈、車燈和激光表現
5.8 制作樹葉和花瓣的飄落動畫
5.9 制作旗幟動畫
5.10 制作風吹樹木動畫
第6章 建築動畫中的雨景表現
6.1 制作思路分析
6.2 制作燈籠的飄動動畫
6.3 設定雨景場景的燈光
6.4 制作近處木橋材質
6.5 制作遠處舊牆材質
6.6 制作水面材質
6.7 制作水面漣漪動態貼圖
6.8 輸出雨景鏡頭序列幀
6.9 後期校色與添加雨霧特效
第7章 水墨鏡頭表現
7.1 制作思路分析
7.2 制作竹子模型
7.3 使用PF粒子制作隨風飄落的竹葉
7.4 制作遠處竹叢的擺動動畫
7.5 制作鏡頭預演動畫
7.6 制作竹子材質
7.7 制作漁船材質
7.8 制作山、水和水草材質
7.9 渲染輸出序列
第8章 後期校色與常見特效
第9章 Vegas剪輯輸出
第10章 室內漫游動畫
第11章 商務中心建築動畫
第12章 城市規劃建築動畫
第13章 別墅群建築動畫
第14章 多種鏡頭的渲染方法
附錄 建築動畫制作常見問題
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