本教材是Autodesk Maya動畫設計師(Ⅱ級)認證的標準配套教材,嚴格按照認證考試大綱進行編寫。本教材注重實際操作技能的培養,采用命令講解與實例教學相結合的方式,由淺入深地講解了使用Maya 軟件進行三維動畫制作的操作方法與制作流程。本書精心設計的案例靈活有趣,步驟條理清晰,其中包括Maya
2010的高級渲染技術、高級動畫技術、肌肉系統、毛發、nMesh等三維高級技術和高級創作技巧。
本套Autodesk授權培訓中心(ATC)認證教材為Autodesk公司與火星時代(www.hxsd.com.cn)聯合傾力打造,集標準性、權威性、實踐性、適用性于一體。由國內動畫界教育專家王琦親任主編,聚業內具有多年教育和創作經驗的資深專業人士編寫,教材和考試大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內容豐富,語言生動詳實,是學習三維動畫創作不可多得的教材。本書非常適合于Maya軟件的初、中級用戶學習使用,同時也可作為各大院校和社會培訓機構的配套教材。
目錄
第1章 Maya高級渲染技術
1.1 知識重點
1.2 要點詳解
1.2.1 高級燈光應用
1.2.1.1 高級照明
1.2.1.2 燈光特效
1.2.1.3 高級陰影
1.2.2 高級材質應用
1.2.2.1 表面材質基本應用
1.2.2.2 置換材質
1.2.3 紋理應用
1.2.3.1 創建紋理
1.2.3.2 創建2D紋理
1.2.3.3 創建3D紋理
1.2.3.4 紋理控制
1.2.3.5 Env Textures〔環境紋理〕
1.2.3.6 Layered Texture〔層紋理〕
1.2.4 Utilities〔工具節點〕
1.2.4.1 General Utilities〔常用工具節點〕
1.2.4.2 Color Utilities〔顏色工具節點〕
1.2.5 UV編輯
1.2.5.1 創建UV
1.2.5.2 編輯UV
1.2.6 渲染技術
1.2.6.1 mental ray
1.2.6.2 Render Layer〔渲染層〕
1.2.6.3 Maya Hardware
1.2.6.4 Maya Vector
1.3 應用案例
1.3.1 綜合實例1——使用Glow制作流星
1.3.2 綜合實例2——Black Hole〔黑洞〕應用
1.3.3 綜合實例3——Use Background〔使用背景材質〕
1.3.4 綜合實例4——制作卡通材質
1.3.5 綜合實例5——制作卡通勾邊
1.3.6 綜合實例6——Layered Shader〔層材質〕
1.3.7 綜合實例7——傳統UV編輯
1.3.8 綜合實例8——使用Smooth UV工具拆分UV
1.3.9 綜合實例9——mental ray
1.3.10 綜合實例10——分層渲染
1.3.11 綜合實例11——miss_fast_skin_maya(SSS)材質
1.4 本章小結
1.5 參考習題
第2章 Maya高級動畫技術
2.1 知識重點
2.2 要點詳解
2.2.1 變形
2.2.1.1 了解變形器
2.2.1.2 BlendShape〔融合變形〕
2.2.1.3 Lattice〔晶格變形〕
2.2.1.4 Cluster〔簇變形〕
2.2.1.5 Jiggle〔抖動變形〕
2.2.1.6 Sculpt〔雕塑變形〕
2.2.1.7 Wire〔線變形〕
2.2.1.8 Wrinkle〔褶皺變形〕
2.2.1.9 Wrap〔包裹變形〕
2.2.1.10 變形器通用修改操作
2.2.2 約束
2.2.2.1 介紹約束
2.2.2.2 Point〔點約束〕
2.2.2.3 Aim〔目標約束〕
2.2.2.4 Orient〔方向約束〕
2.2.2.5 Scale〔比例約束〕
2.2.2.6 Parent〔父約束〕
2.2.2.7 Geometry〔幾何體約束〕
2.2.2.8 Normal〔法線約束〕
2.2.2.9 Tangent〔切線約束〕
2.2.2.10 Pole Vector〔極向量約束〕
2.2.3 高級動畫輔助功能
2.2.3.1 Ghosting〔幻影〕
2.2.3.2 Motion Trail〔運動軌跡〕
2.2.3.3 Graph Editor〔動畫曲線編輯器〕
2.2.3.4 Bake〔烘焙〕動畫
2.2.3.5 Dope Sheet〔攝影表〕
2.2.3.6 Channel Box〔通道欄〕控制
2.2.4 非線性動畫編輯
2.2.4.1 Character〔角色〕
2.2.4.2 Trax編輯窗口
2.2.5 骨骼控制系統
2.2.5.1 創建骨骼
2.2.5.2 修改骨骼
2.2.5.3 FK與IK
2.2.5.4 旋轉平面IK
2.2.5.5 Spline IK〔線IK〕
2.2.5.6 Full body IK〔全身IK〕
2.2.6 蒙皮
2.2.6.1 介紹蒙皮
2.2.6.2 柔性蒙皮
2.2.6.3 剛性蒙皮
2.2.7 動畫層
2.2.7.1 了解動畫層
2.2.7.2 理解分層動畫
2.2.7.3 BaseAnimation〔基本動畫〕
2.2.7.4 創建動畫層
2.2.7.5 層內操作動畫
2.2.7.6 管理動畫層
2.2.7.7 觀看分層動畫
2.2.7.8 操作動畫層
2.3 應用案例
2.3.1 綜合實例1——使用融合變形制作表情
2.3.2 綜合實例2——融合變形高級參數的應用
2.3.3 綜合實例3——瓶中的精靈
2.3.4 綜合實例4——機械手控制
2.3.5 綜合實例5——自動拾杯器
2.3.6 綜合實例6——山路越野車
2.3.7 綜合實例7——Channel Box高級應用
2.3.8 綜合實例8——Graph Editor應用實例
2.3.9 綜合實例9——角色全身設置
2.3.10 綜合實例10——線性IK動畫︰舞動的辮子
2.3.11 綜合實例11——FBIK應用體驗
2.3.12 綜合實例12——非線性動畫編輯
2.3.13 綜合實例13——動畫層修改動畫
2.3.14 綜合實例14——動畫層修改動作捕捉數據
2.3.15 綜合實例15——多角色分層動畫
2.3.16 綜合實例16——利用約束和表達式
2.4 本章小結
2.5 參考習題
第3章 Maya Muscle
第4章 Maya Fur&Hair
第5章 Maya nMesh
1.1 知識重點
1.2 要點詳解
1.2.1 高級燈光應用
1.2.1.1 高級照明
1.2.1.2 燈光特效
1.2.1.3 高級陰影
1.2.2 高級材質應用
1.2.2.1 表面材質基本應用
1.2.2.2 置換材質
1.2.3 紋理應用
1.2.3.1 創建紋理
1.2.3.2 創建2D紋理
1.2.3.3 創建3D紋理
1.2.3.4 紋理控制
1.2.3.5 Env Textures〔環境紋理〕
1.2.3.6 Layered Texture〔層紋理〕
1.2.4 Utilities〔工具節點〕
1.2.4.1 General Utilities〔常用工具節點〕
1.2.4.2 Color Utilities〔顏色工具節點〕
1.2.5 UV編輯
1.2.5.1 創建UV
1.2.5.2 編輯UV
1.2.6 渲染技術
1.2.6.1 mental ray
1.2.6.2 Render Layer〔渲染層〕
1.2.6.3 Maya Hardware
1.2.6.4 Maya Vector
1.3 應用案例
1.3.1 綜合實例1——使用Glow制作流星
1.3.2 綜合實例2——Black Hole〔黑洞〕應用
1.3.3 綜合實例3——Use Background〔使用背景材質〕
1.3.4 綜合實例4——制作卡通材質
1.3.5 綜合實例5——制作卡通勾邊
1.3.6 綜合實例6——Layered Shader〔層材質〕
1.3.7 綜合實例7——傳統UV編輯
1.3.8 綜合實例8——使用Smooth UV工具拆分UV
1.3.9 綜合實例9——mental ray
1.3.10 綜合實例10——分層渲染
1.3.11 綜合實例11——miss_fast_skin_maya(SSS)材質
1.4 本章小結
1.5 參考習題
第2章 Maya高級動畫技術
2.1 知識重點
2.2 要點詳解
2.2.1 變形
2.2.1.1 了解變形器
2.2.1.2 BlendShape〔融合變形〕
2.2.1.3 Lattice〔晶格變形〕
2.2.1.4 Cluster〔簇變形〕
2.2.1.5 Jiggle〔抖動變形〕
2.2.1.6 Sculpt〔雕塑變形〕
2.2.1.7 Wire〔線變形〕
2.2.1.8 Wrinkle〔褶皺變形〕
2.2.1.9 Wrap〔包裹變形〕
2.2.1.10 變形器通用修改操作
2.2.2 約束
2.2.2.1 介紹約束
2.2.2.2 Point〔點約束〕
2.2.2.3 Aim〔目標約束〕
2.2.2.4 Orient〔方向約束〕
2.2.2.5 Scale〔比例約束〕
2.2.2.6 Parent〔父約束〕
2.2.2.7 Geometry〔幾何體約束〕
2.2.2.8 Normal〔法線約束〕
2.2.2.9 Tangent〔切線約束〕
2.2.2.10 Pole Vector〔極向量約束〕
2.2.3 高級動畫輔助功能
2.2.3.1 Ghosting〔幻影〕
2.2.3.2 Motion Trail〔運動軌跡〕
2.2.3.3 Graph Editor〔動畫曲線編輯器〕
2.2.3.4 Bake〔烘焙〕動畫
2.2.3.5 Dope Sheet〔攝影表〕
2.2.3.6 Channel Box〔通道欄〕控制
2.2.4 非線性動畫編輯
2.2.4.1 Character〔角色〕
2.2.4.2 Trax編輯窗口
2.2.5 骨骼控制系統
2.2.5.1 創建骨骼
2.2.5.2 修改骨骼
2.2.5.3 FK與IK
2.2.5.4 旋轉平面IK
2.2.5.5 Spline IK〔線IK〕
2.2.5.6 Full body IK〔全身IK〕
2.2.6 蒙皮
2.2.6.1 介紹蒙皮
2.2.6.2 柔性蒙皮
2.2.6.3 剛性蒙皮
2.2.7 動畫層
2.2.7.1 了解動畫層
2.2.7.2 理解分層動畫
2.2.7.3 BaseAnimation〔基本動畫〕
2.2.7.4 創建動畫層
2.2.7.5 層內操作動畫
2.2.7.6 管理動畫層
2.2.7.7 觀看分層動畫
2.2.7.8 操作動畫層
2.3 應用案例
2.3.1 綜合實例1——使用融合變形制作表情
2.3.2 綜合實例2——融合變形高級參數的應用
2.3.3 綜合實例3——瓶中的精靈
2.3.4 綜合實例4——機械手控制
2.3.5 綜合實例5——自動拾杯器
2.3.6 綜合實例6——山路越野車
2.3.7 綜合實例7——Channel Box高級應用
2.3.8 綜合實例8——Graph Editor應用實例
2.3.9 綜合實例9——角色全身設置
2.3.10 綜合實例10——線性IK動畫︰舞動的辮子
2.3.11 綜合實例11——FBIK應用體驗
2.3.12 綜合實例12——非線性動畫編輯
2.3.13 綜合實例13——動畫層修改動畫
2.3.14 綜合實例14——動畫層修改動作捕捉數據
2.3.15 綜合實例15——多角色分層動畫
2.3.16 綜合實例16——利用約束和表達式
2.4 本章小結
2.5 參考習題
第3章 Maya Muscle
第4章 Maya Fur&Hair
第5章 Maya nMesh
序
Autodesk公司是世界領先的設計和數字內容創建資源提供商之一,其產品被廣泛應用于建築設計、土地資源開發、生產、公用設施、通信、媒體和娛樂等行業。Autodesk公司始創于1982年,致力于為用戶提供設計軟件、Internet門戶服務、無線開發平台和頂點應用。擁有超過700萬用戶的Autodesk公司,是專為工程、設計領域,電影、廣播和多媒體領域提供軟件和服務的全球頂尖企業之一。隨著中國文化創意產業的崛起,中國在三維動畫、影視特效、工業設計及建築設計等領域獲得了廣闊的發展空間,在市場急需大量具備優秀創意和設計水平的人才的同時,設計人員也迫切地感受到了提高自身創意及設計水平的重要性。為了充分利用Autodesk品牌價值及其軟件中所包含的先進設計理念,Autodesk公司在中國開展了Autodesk系列軟件產品的認證考試及培訓活動。
Autodesk認證考試是Autodesk\〃l崖一承認,只有在Autodesk授權培訓中心接受培訓並通過專項考試的人員才能獲得的認證。通過該認證考試後考試者將獲得Autodesk公司授予的專業認證證書。專業認證也將會為考試者的就業提供一條便捷的通道。
原Autodesk認證考試的課程圍繞Autodesk公司的產品分為4大類,分別為AutoCAD、機械制造行業三維產品Autodesk Inventor、基礎設施行業三維產品Autodesk Civil 3D,以及建築行業三維產品Autodesk Revit。白2006年2月1日起,Autodesk向全球宣布原Discreet授權培訓中心(DTC)和原Alias授權培訓中心(ATC或MTC)並入AutodeskATC項目。Autodesk中國區ATC M&E項目(3ds︰Max/Maya/Combustion)也自2006年11月1日起正式對外發布。
新發布的Autodesk媒體與娛樂(M&E)全球化認證考試是專為各院校的在校學生及相關行業設計人員實施的應用和專業技術水平考試。它的指導思想是既要有利于媒體與娛樂(M&E)等領域對專業設計人才的需求,也要有利于促進院校中各類課程教學質量的提高。通過考試的考生均可以獲得由Autodesk公司簽發的全球通行的認證證書,並可同時進入Autodesk的人才庫。
……
Autodesk認證考試是Autodesk\〃l崖一承認,只有在Autodesk授權培訓中心接受培訓並通過專項考試的人員才能獲得的認證。通過該認證考試後考試者將獲得Autodesk公司授予的專業認證證書。專業認證也將會為考試者的就業提供一條便捷的通道。
原Autodesk認證考試的課程圍繞Autodesk公司的產品分為4大類,分別為AutoCAD、機械制造行業三維產品Autodesk Inventor、基礎設施行業三維產品Autodesk Civil 3D,以及建築行業三維產品Autodesk Revit。白2006年2月1日起,Autodesk向全球宣布原Discreet授權培訓中心(DTC)和原Alias授權培訓中心(ATC或MTC)並入AutodeskATC項目。Autodesk中國區ATC M&E項目(3ds︰Max/Maya/Combustion)也自2006年11月1日起正式對外發布。
新發布的Autodesk媒體與娛樂(M&E)全球化認證考試是專為各院校的在校學生及相關行業設計人員實施的應用和專業技術水平考試。它的指導思想是既要有利于媒體與娛樂(M&E)等領域對專業設計人才的需求,也要有利于促進院校中各類課程教學質量的提高。通過考試的考生均可以獲得由Autodesk公司簽發的全球通行的認證證書,並可同時進入Autodesk的人才庫。
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