本教材是Autodesk Maya動畫工程師(III級)認證的標準配套教材,嚴格按照認證考試大綱要求進行編寫。本教材注重實際操作技能的培養,采用命令講解與實例教學相結合的方式,由淺入深地講解了使用Maya 2010軟件進行三維動畫制作的操作方法及制作流程。書中包括Maya 2010的動力學、Maya nParticles、Maya流體和海洋、Maya Paint
Effects、Maya Live和Maya編程技術等三維高級技術和高級創作技巧。書中精心設計的案例靈活有趣,步驟條理清晰,無論是作為培訓中心標準教材還是自學用書,都可以發揮非常大的作用。
本套Autodesk授權培訓中心(ATC)認證教材為Autodesk公司與火星時代(www.hxsd.com)聯合傾力打造,集標準性、權威性、實踐性、適用性于一體。由國內動畫界教育專家王琦親任主編,由業內具有多年教育和創作經驗的資深專業人士進行編寫,教材和考試大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內容豐富,語言生動詳實,是學習三維動畫創作不可多得的教材。
目錄
第1章 Maya動力學
1.1 知識重點
1.2 要點詳解
1.2.1 粒子系統
1.2.1.1 建立粒子系統
1.2.1.2 粒子的屬性
1.2.1.3 粒子踫撞與踫撞事件
1.2.1.4 粒子替代
1.2.1.5 粒子目標
1.2.1.6 Particle Cloud[粒子雲]材質
1.2.2 動力場
1.2.2.1 理解場
1.2.2.2 創建場並與物體並聯
1.2.2.3 編輯場屬性
1.2.2.4 動力場通用屬性
1.2.2.5 Air[空氣場]
1.2.2.6 Drag[拖曳場]
1.2.2.7 Gravity[重力場]
1.2.2.8 Newton[牛頓場]
1.2.2.9 Radial[放射場]
1.2.2.10 Turbulence[拔動場]
1.2.2.11 Uniform[統一場]
1.2.2.12 Vortex[渦旋場]
1.2.2.13 Volume Axis[體積軸場]
1.2.2.14 Volume Curve[體積曲線場]
1.2.2.15 復制場
1.2.2.16 在動力場與物體間建立關聯
1.2.3 Softbody[柔化]
1.2.3.1 理解Softbody[柔體]
1.2.3.2 創建Softbody[柔體]
1.2.3.3 柔體權重繪筆工具
1.2.4 Strings[彈簧]
1.2.4.1 理解彈簧
1.2.4.2 創建彈簧
1.2.5 剛體
1.2.5.1 理解剛體
1.2.5.2 創建剛體
1.2.5.3 編輯剛體屬性
1.2.5.4 編輯剛體解算器的屬性
1.2.6 剛體約束
1.2.6.1 Nail[釘約束]
1.2.6.2 Pin[銷約束]
1.2.6.3 Hinge[鉸鏈約束]
1.2.6.4 Spring[彈簧約束]
1.2.6.5 Barrier[屏障約束]
1.2.7 播放動力學動畫
1.2.7.1 播放幀率
1.2.7.2 設置動力學物體的初始狀態
1.2.7.3 減少動力學動畫播放的時間
1.2.7.4 粒子緩存
1.3 應用案例
1.3.1 綜合實例1——地雷爆炸
1.3.2 綜合實例2——下雨
1.3.3 綜合實例3——焰火
1.3.4 綜合實例4——龍卷風
1.3.5 綜合實例5——游動的魚群
1.3.6 綜合實例6——起伏的海面
1.3.7 綜合實例7——腳印
1.3.8 綜合實例8——辮子
1.3.9 綜合實例9——鬼域
1.3.10 綜合實例1-——篝火
1.3.11 綜合實例11——牆
1.3.12 綜合實例12——吊橋
1.4 本章小結
1.5 參考習題
第2章 Maya nParticles
2.1 知識重點
2.2 要點詳解
2.3 應用案例
2.4 本章小結
2.5 參考習題
第3章 Maya流體和海洋
3.1 知識重點
3.2 要點詳解
3.3 應用案例
3.4 本章小結
3.5 參考習題
第4章 Maya Paint Effects
4.1 知識重點
4.2 要點詳解
4.3 應用案例——風雨中的樹
4.4 本章小結
4.5 參考習題
第5章 Maya Live
5.1 知識重點
5.2 要點詳解
5.3 應用案例
5.4 本章小節
5.5 參考習題
第6章 Maya編程技術
6.1 知識重點
6.2 要點詳解
6.3 應用案例
6.4 本章小結
6.5 參考習題
1.1 知識重點
1.2 要點詳解
1.2.1 粒子系統
1.2.1.1 建立粒子系統
1.2.1.2 粒子的屬性
1.2.1.3 粒子踫撞與踫撞事件
1.2.1.4 粒子替代
1.2.1.5 粒子目標
1.2.1.6 Particle Cloud[粒子雲]材質
1.2.2 動力場
1.2.2.1 理解場
1.2.2.2 創建場並與物體並聯
1.2.2.3 編輯場屬性
1.2.2.4 動力場通用屬性
1.2.2.5 Air[空氣場]
1.2.2.6 Drag[拖曳場]
1.2.2.7 Gravity[重力場]
1.2.2.8 Newton[牛頓場]
1.2.2.9 Radial[放射場]
1.2.2.10 Turbulence[拔動場]
1.2.2.11 Uniform[統一場]
1.2.2.12 Vortex[渦旋場]
1.2.2.13 Volume Axis[體積軸場]
1.2.2.14 Volume Curve[體積曲線場]
1.2.2.15 復制場
1.2.2.16 在動力場與物體間建立關聯
1.2.3 Softbody[柔化]
1.2.3.1 理解Softbody[柔體]
1.2.3.2 創建Softbody[柔體]
1.2.3.3 柔體權重繪筆工具
1.2.4 Strings[彈簧]
1.2.4.1 理解彈簧
1.2.4.2 創建彈簧
1.2.5 剛體
1.2.5.1 理解剛體
1.2.5.2 創建剛體
1.2.5.3 編輯剛體屬性
1.2.5.4 編輯剛體解算器的屬性
1.2.6 剛體約束
1.2.6.1 Nail[釘約束]
1.2.6.2 Pin[銷約束]
1.2.6.3 Hinge[鉸鏈約束]
1.2.6.4 Spring[彈簧約束]
1.2.6.5 Barrier[屏障約束]
1.2.7 播放動力學動畫
1.2.7.1 播放幀率
1.2.7.2 設置動力學物體的初始狀態
1.2.7.3 減少動力學動畫播放的時間
1.2.7.4 粒子緩存
1.3 應用案例
1.3.1 綜合實例1——地雷爆炸
1.3.2 綜合實例2——下雨
1.3.3 綜合實例3——焰火
1.3.4 綜合實例4——龍卷風
1.3.5 綜合實例5——游動的魚群
1.3.6 綜合實例6——起伏的海面
1.3.7 綜合實例7——腳印
1.3.8 綜合實例8——辮子
1.3.9 綜合實例9——鬼域
1.3.10 綜合實例1-——篝火
1.3.11 綜合實例11——牆
1.3.12 綜合實例12——吊橋
1.4 本章小結
1.5 參考習題
第2章 Maya nParticles
2.1 知識重點
2.2 要點詳解
2.3 應用案例
2.4 本章小結
2.5 參考習題
第3章 Maya流體和海洋
3.1 知識重點
3.2 要點詳解
3.3 應用案例
3.4 本章小結
3.5 參考習題
第4章 Maya Paint Effects
4.1 知識重點
4.2 要點詳解
4.3 應用案例——風雨中的樹
4.4 本章小結
4.5 參考習題
第5章 Maya Live
5.1 知識重點
5.2 要點詳解
5.3 應用案例
5.4 本章小節
5.5 參考習題
第6章 Maya編程技術
6.1 知識重點
6.2 要點詳解
6.3 應用案例
6.4 本章小結
6.5 參考習題
序
Autodesk公司是世界領先的設計和數字內容創建資源提供商之一,其產品被廣泛應用于建築設計、土地資源開發、生產、公用設施、通信、媒體和娛樂等行業。Autodesk公司始創于1982年,致力于為用戶提供設計軟件、Internet門戶服務、無線開發平台和頂點應用。擁有超過700萬用戶的Autodesk公司,是專為工程、設計領域,電影、廣播和多媒體領域提供軟件和服務的全球頂尖企業之一。隨著中國文化創意產業的崛起,中國在三維動畫、影視特效、工業設計及建築設計等領域獲得了廣闊的發展空間,在市場急需大量具備優秀創意和設計水平的人才的同時,設計人員也迫切地感受到了提高自身創意及設計水平的重要性。為了充分利用Autodesk品牌價值及其軟件中所包含的先進設計理念,Autodesk公司在中國開展了Autodesk系列軟件產品的認證考試及培訓活動。
一、關于ATC(Authorized Training Center)培訓認證計劃
Autodesk認證考試是Autodesk崖一承認,只有在Autodesk授權培訓中心接受培訓並通過專項考試的人員才能獲得的認證。通過該認證考試後考試者將獲得Autodesk公司授予的專業認證證書。專業認證也將會為考試者的就業提供一條便捷的通道。
原Autodesk認證考試的課程圍繞Autodesk公司的產品分為4大類,分別為AutoCAD、機械制造行業三維產品Autodesk Inventor、基礎設施行業三維產品Autodesk Civil 3D,以及建築行業三維產品Autodesk Revit。自2006年2月1日起,Autodesk向全球宣布原Discreet授權培訓中心(DTC)和原Alias授權培訓中心(ATC或MTC)並入Autodesk ATC項目。Autodesk中國區ATC M&E項目(3ds︰Max/Maya/Combustion)也自2006年11月1日起正式對外發布。
二、關于Autodesk認證考試和認證證書
新發布的Autodesk媒體與娛樂(M&E)全球化認證考試是專為各院校的在校學生及相關行業設計人員實施的應用和專業技術水平考試。它的指導思想是既要有利于媒體與娛樂(M&E)等領域對專業設計人才的需求,也要有利于促進院校中各類課程教學質量的提高。通過考試的考生均可以獲得由Autodesk公司簽發的全球通行的認證證書,並可同時進入Autodesk的人才庫。
Autodesk M&E傳媒娛樂培訓及認證體系如下。
Autodesk M&E行業認證考試分為“Autodesk產品專家”和“Autodesk產品設計師”兩種類型。認證證書如下圖所示。
Autodesk術用基于網絡的統一聯機考試,報名及培訓的詳情請咨詢各地的授權培訓中心。Autodesk認證考試試題基于考試和教材大綱進行編寫,側重于考核學員實際操作能力。
目前M&E的證書類型如下。
1.Autodesk產品專家
‧Autodesk 3ds Max Ⅰ級動畫工程師。
‧Autodesk 3ds Max Ⅱ級動畫設計師。
‧Autodesk Maya Ⅰ級動畫工程師。
‧Autodesk Maya Ⅱ級動畫設計師。
2.Autodesk產品設計師
‧Autodesk可視化設計師。
三、關于Autodesk授權培訓中心(ATC)認證考試標準培訓系列教材
Autodesk各種軟件產品的官方技術標準,由Autodesk-與火星時代聯合開發。因此,對各軟件產品提供了準確、完全的講解,是軟件用戶掌握技術、獲得Autodesk權威認證的標準化教材。
其中“標準培訓教材”系列注重幫助學生系統化地掌握相關軟件技術知識及全面的實際操作技術;“設計師認證教材”系列注重實踐案例的掌握、相關職業技能的提升,以及與行業接軌。
1.Autodesk在媒體及娛樂領域首批推出的ATC標準教材包括︰
《Autodesk 3ds Max 9標準培訓教材Ⅰ》《Autodesk 3ds Max 9標準培訓教材Ⅱ》
《Autodesk Maya 8標準培訓教材Ⅰ》
《Autodesk Combustion 4標準培訓教材》
《Autodesk Maya 8標準培訓教材Ⅱ》
《Autodesk建築可視化設計師標準培訓教材》
2.Autodesk在媒體及娛樂領域第二批推出的ATC標準教材包括︰
《Autodesk 3ds Max 2009標準培訓教材Ⅰ》《Autodesk 3ds Max 2009標準培訓教材Ⅱ》
《Autodesk Maya 2008標準培訓教材Ⅰ》《Autodesk Maya 2009標準培訓教材Ⅱ》
《Autodesk Maya 2009標準培訓教材Ⅲ》
《Autodesk 3ds Max影視動畫設計師標準培訓教材》
《Autodesk Maya影視動畫設計師標準培訓教材》
3.Autodesk在媒體及娛樂領域第三批推出的ATC標準教材包括︰
《Autodesk 3ds Max 2010標準培訓教材Ⅰ》《Autodesk 3ds Max 2010標準培訓教材Ⅱ》
《Autodesk Maya 2010標準培訓教材Ⅰ》《Autodesk Maya 2010標準培訓教材Ⅱ》
《Autodesk Maya 2010標準培訓教材Ⅲ》
四、軟件與教材學習方向
影視動畫行業發展方向
Autodesk對于影視動畫行業提供了全套的解決方案,包括三維動畫軟件3ds Max、Maya、Softimage、渲染器mental ray、數字雕刻軟件Mudbox、運動捕捉與動作調節平台MotionBuilder、Discreet高端後期合成系統、後期合成軟件Combustion、Toxik、三維跟蹤軟件Matchmover,以及各種工作流及媒體管理軟件,在電影特效、三維動畫片與影視廣告等行業中發揮著重要的作用。無論是學習3ds Max還是Maya的學員,在取得“Autodesk 3ds MaxnⅠ\Ⅱ級動畫工程師”或“Autodesk.MayaⅠ\Ⅱ級動畫工程師”認證後,均可通過學習《Autodesk 3ds Max影視動畫設計師標準培訓教材》或《Autodesk Maya影視動畫設計師標準培訓教材》,來達到步入影視動畫行業應用的目的。
游戲美術設計行業發展方向
對于游戲美術設計行業,Autodesk 3ds Max為解決游戲開發和視覺特效領域最復雜的問題提供了開箱即用的功能和優化的工作流程。Autodesk Maya為面向專業創作人員及大規模制作流程提供高度自定義、可縮放的3D動畫、建模和渲染解決方案。對于從事游戲美術設計行業的專業人員來說,3ds Max與Maya為項目開發提供了最大程度的便利與需求。
建築/機械可視化行業發展方向
Autodesk 3ds Max 2010是一個全功能的3D建模、動畫、渲染和視覺特效解決方案,憑借其多元化的建模方式、簡單快捷的材質調節、高級的渲染模式等特點,在建築和機械可視化領域佔據領先地位。通過掌握該軟件,可考取“Autodesk可視化設計師”認證,並且從事建築室內外設計表現、建築動畫、機械產品設計表現等相關行業。為了學員能夠更快捷地進入可視化設計表現行業,
推薦學習《Autodesk建築可視化設計師標準培訓教材》。
1 ATC申請資格要求
‧至少擁有一間正規培訓教室及配套設施。
‧至少擁有兩名認證教師。
2.ATC認證教師資格要求
‧至少具備3年以上行業經驗。
‧根據3ds Max和Maya認證教師必修課時要求進行學習。
‧通過認證教師級別的在線考試。
‧完成必修課時提交設計作品,由Autodesk授權教育專家進行評分。
‧20分鐘試講(包括Q&A時間)。
‧完成並通過以上項目的教員將獲得Autodesk授予的AAI (Autodesk Approved Instructor)。
3.ATC認證教師(AAI)證書獲取流程
獲取證書需要在Autodesk公司指定的ATC授權教師培訓中心參加認證培訓,才有資格申請參加ATC認證教師的考試,並在考試合格後獲得AAI證書。獲得AAI證書的教員名單可awww.autodesk.com.cn/atc進行查詢。
4.ATC授權培訓中心的要求
要了解更多關于ATC授權培訓中心的要求,請登錄www.autodesk.com.cn/atc進行查詢。
要了解更多關于Autodesk公司的詳情,請訪問www.autodesk.com.cn。
六、關于認證教材研發機構
火星時代是中國CG領域內最早開發CG教材的權威機構,技術實力雄厚。作為Autodesk ATC的認證教材研發機構和教師培訓機構,火星時代本著嚴謹務實的態度,為讀者精心打造了這套認證考試標準培訓教材。希望讀者能夠及時掌握最新的軟件技術與行業發展方向,從中獲益,為自己的職業道路發展奠定堅實的基礎。
一、關于ATC(Authorized Training Center)培訓認證計劃
Autodesk認證考試是Autodesk崖一承認,只有在Autodesk授權培訓中心接受培訓並通過專項考試的人員才能獲得的認證。通過該認證考試後考試者將獲得Autodesk公司授予的專業認證證書。專業認證也將會為考試者的就業提供一條便捷的通道。
原Autodesk認證考試的課程圍繞Autodesk公司的產品分為4大類,分別為AutoCAD、機械制造行業三維產品Autodesk Inventor、基礎設施行業三維產品Autodesk Civil 3D,以及建築行業三維產品Autodesk Revit。自2006年2月1日起,Autodesk向全球宣布原Discreet授權培訓中心(DTC)和原Alias授權培訓中心(ATC或MTC)並入Autodesk ATC項目。Autodesk中國區ATC M&E項目(3ds︰Max/Maya/Combustion)也自2006年11月1日起正式對外發布。
二、關于Autodesk認證考試和認證證書
新發布的Autodesk媒體與娛樂(M&E)全球化認證考試是專為各院校的在校學生及相關行業設計人員實施的應用和專業技術水平考試。它的指導思想是既要有利于媒體與娛樂(M&E)等領域對專業設計人才的需求,也要有利于促進院校中各類課程教學質量的提高。通過考試的考生均可以獲得由Autodesk公司簽發的全球通行的認證證書,並可同時進入Autodesk的人才庫。
Autodesk M&E傳媒娛樂培訓及認證體系如下。
Autodesk M&E行業認證考試分為“Autodesk產品專家”和“Autodesk產品設計師”兩種類型。認證證書如下圖所示。
Autodesk術用基于網絡的統一聯機考試,報名及培訓的詳情請咨詢各地的授權培訓中心。Autodesk認證考試試題基于考試和教材大綱進行編寫,側重于考核學員實際操作能力。
目前M&E的證書類型如下。
1.Autodesk產品專家
‧Autodesk 3ds Max Ⅰ級動畫工程師。
‧Autodesk 3ds Max Ⅱ級動畫設計師。
‧Autodesk Maya Ⅰ級動畫工程師。
‧Autodesk Maya Ⅱ級動畫設計師。
2.Autodesk產品設計師
‧Autodesk可視化設計師。
三、關于Autodesk授權培訓中心(ATC)認證考試標準培訓系列教材
Autodesk各種軟件產品的官方技術標準,由Autodesk-與火星時代聯合開發。因此,對各軟件產品提供了準確、完全的講解,是軟件用戶掌握技術、獲得Autodesk權威認證的標準化教材。
其中“標準培訓教材”系列注重幫助學生系統化地掌握相關軟件技術知識及全面的實際操作技術;“設計師認證教材”系列注重實踐案例的掌握、相關職業技能的提升,以及與行業接軌。
1.Autodesk在媒體及娛樂領域首批推出的ATC標準教材包括︰
《Autodesk 3ds Max 9標準培訓教材Ⅰ》《Autodesk 3ds Max 9標準培訓教材Ⅱ》
《Autodesk Maya 8標準培訓教材Ⅰ》
《Autodesk Combustion 4標準培訓教材》
《Autodesk Maya 8標準培訓教材Ⅱ》
《Autodesk建築可視化設計師標準培訓教材》
2.Autodesk在媒體及娛樂領域第二批推出的ATC標準教材包括︰
《Autodesk 3ds Max 2009標準培訓教材Ⅰ》《Autodesk 3ds Max 2009標準培訓教材Ⅱ》
《Autodesk Maya 2008標準培訓教材Ⅰ》《Autodesk Maya 2009標準培訓教材Ⅱ》
《Autodesk Maya 2009標準培訓教材Ⅲ》
《Autodesk 3ds Max影視動畫設計師標準培訓教材》
《Autodesk Maya影視動畫設計師標準培訓教材》
3.Autodesk在媒體及娛樂領域第三批推出的ATC標準教材包括︰
《Autodesk 3ds Max 2010標準培訓教材Ⅰ》《Autodesk 3ds Max 2010標準培訓教材Ⅱ》
《Autodesk Maya 2010標準培訓教材Ⅰ》《Autodesk Maya 2010標準培訓教材Ⅱ》
《Autodesk Maya 2010標準培訓教材Ⅲ》
四、軟件與教材學習方向
影視動畫行業發展方向
Autodesk對于影視動畫行業提供了全套的解決方案,包括三維動畫軟件3ds Max、Maya、Softimage、渲染器mental ray、數字雕刻軟件Mudbox、運動捕捉與動作調節平台MotionBuilder、Discreet高端後期合成系統、後期合成軟件Combustion、Toxik、三維跟蹤軟件Matchmover,以及各種工作流及媒體管理軟件,在電影特效、三維動畫片與影視廣告等行業中發揮著重要的作用。無論是學習3ds Max還是Maya的學員,在取得“Autodesk 3ds MaxnⅠ\Ⅱ級動畫工程師”或“Autodesk.MayaⅠ\Ⅱ級動畫工程師”認證後,均可通過學習《Autodesk 3ds Max影視動畫設計師標準培訓教材》或《Autodesk Maya影視動畫設計師標準培訓教材》,來達到步入影視動畫行業應用的目的。
游戲美術設計行業發展方向
對于游戲美術設計行業,Autodesk 3ds Max為解決游戲開發和視覺特效領域最復雜的問題提供了開箱即用的功能和優化的工作流程。Autodesk Maya為面向專業創作人員及大規模制作流程提供高度自定義、可縮放的3D動畫、建模和渲染解決方案。對于從事游戲美術設計行業的專業人員來說,3ds Max與Maya為項目開發提供了最大程度的便利與需求。
建築/機械可視化行業發展方向
Autodesk 3ds Max 2010是一個全功能的3D建模、動畫、渲染和視覺特效解決方案,憑借其多元化的建模方式、簡單快捷的材質調節、高級的渲染模式等特點,在建築和機械可視化領域佔據領先地位。通過掌握該軟件,可考取“Autodesk可視化設計師”認證,並且從事建築室內外設計表現、建築動畫、機械產品設計表現等相關行業。為了學員能夠更快捷地進入可視化設計表現行業,
推薦學習《Autodesk建築可視化設計師標準培訓教材》。
1 ATC申請資格要求
‧至少擁有一間正規培訓教室及配套設施。
‧至少擁有兩名認證教師。
2.ATC認證教師資格要求
‧至少具備3年以上行業經驗。
‧根據3ds Max和Maya認證教師必修課時要求進行學習。
‧通過認證教師級別的在線考試。
‧完成必修課時提交設計作品,由Autodesk授權教育專家進行評分。
‧20分鐘試講(包括Q&A時間)。
‧完成並通過以上項目的教員將獲得Autodesk授予的AAI (Autodesk Approved Instructor)。
3.ATC認證教師(AAI)證書獲取流程
獲取證書需要在Autodesk公司指定的ATC授權教師培訓中心參加認證培訓,才有資格申請參加ATC認證教師的考試,並在考試合格後獲得AAI證書。獲得AAI證書的教員名單可awww.autodesk.com.cn/atc進行查詢。
4.ATC授權培訓中心的要求
要了解更多關于ATC授權培訓中心的要求,請登錄www.autodesk.com.cn/atc進行查詢。
要了解更多關于Autodesk公司的詳情,請訪問www.autodesk.com.cn。
六、關于認證教材研發機構
火星時代是中國CG領域內最早開發CG教材的權威機構,技術實力雄厚。作為Autodesk ATC的認證教材研發機構和教師培訓機構,火星時代本著嚴謹務實的態度,為讀者精心打造了這套認證考試標準培訓教材。希望讀者能夠及時掌握最新的軟件技術與行業發展方向,從中獲益,為自己的職業道路發展奠定堅實的基礎。
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