本書將原本3ds Max版本的範例重新以Maya製作一次,其中很多的技法和功能在轉換到遊戲應用上是有很多困難要解決的,而作者所開發的BeagleGDT工具為了將Maya 的素材順利執行,也不斷的改版修正,終於在4個月的辛苦下順利完成。
本書分為四個部份:第一章 工具環境介紹、第二章 基礎迷宮場景製作、第三章 火焰機械都市製作、第四章 原野與水晶城製作
本書將原本3ds Max版本的範例重新以Maya製作一次,其中很多的技法和功能在轉換到遊戲應用上是有很多困難要解決的,而作者所開發的BeagleGDT工具為了將Maya 的素材順利執行,也不斷的改版修正,終於在4個月的辛苦下順利完成。
本書分為四個部份:第一章 工具環境介紹、第二章 基礎迷宮場景製作、第三章 火焰機械都市製作、第四章 原野與水晶城製作
前言
CHAPTER.1 工具環境介紹
1-1 介面介紹
1-2 快捷鍵表
1-3 ViewCube 設定
1-4 選擇設定
1-5 ToolBar 顯示設定
1-6 快捷鍵設定
1-7 物件單位設定
1-8 認識3D 模型構成元素
CHAPTER.2 基礎迷宮場景製作
2-1 基礎地形制定
2-2 基礎貼圖制定
2-3 假象樓梯與無接縫貼圖制定
2-4 方向性貼圖水流制定
2-5 動態浮板與牆面制定
2-6 尺寸修正、法向線與初始化
2-7 傳送點與地板牆壁制定
2-8 燈光應用介紹
2-9 水效果制定
2-10 動畫物件與移動地板制定
2-11 Normalmap 制定
2-12 魔法陣種植物件制定
2-13 傳送點制定
2-14 迷你地圖制定
CHAPTER.3 火焰機械都市製作
3-1 基礎地形制定
3-2 UV 拆解與貼圖制定
3-3 機械地板紋理制定
3-4 無接縫網格制作
3-5 牆面與欄杆製作
3-6 兩交集物件挖空制定
3-7 2F 走道制定
3-8 旋轉體物件制定
3-9 管狀物件進階應用
3-10 管狀物件動畫變形
3-11 臂力架連結制定
3-12 鐵鍊與路徑變型制定
3-13 鐵鍊與Parent 連結
3-14 吊力臂動態製作
3-15 擬投射光製作
3-16 透空貼圖與岩漿材質
3-17 隨路徑移動與空間型變
3-18 閃電動畫製作
3-19 動畫貼圖制定
3-20 面向物件製作
3-21 VertexColor 繪製
3-22 VertexAlpha 繪製
3-23 隱藏牆壁制定
3-24 複合物件角色定義匯出
3-25 場景整合匯出
3-26 場景整合匯出2
3-27 角色物件匯入
3-28 傳送點制定
3-29 Skycube 制定
CHAPTER.4 原野與水晶城製作
4-1 地表拼塊貼圖準備
4-2 基礎地形與拼塊貼圖設定
4-3 進階地形拼塊貼圖
4-4 地形切塊分割造型
4-5 地形雕塑變形處理
4-6 lowpoly 樹與散佈
4-7 米字樹與花草散佈
4-8 香菇物件製作
4-9 破碎物製作
4-10 中央建築地形建立
4-11 細化結構與複合貼圖
4-12 樓梯製作
4-13 塔柱製作
4-14 塔牆面製作
4-15 屋頂製作
4-16 拱門製作
4-17 水晶製作
4-18 Lightingmap 光影製作
4-19 整理匯出
4-20 天空與流動的雲製作
4-21 總整理完成