內容簡介

  開發版選擇指南──五花八門的微控制器任君挑選

  在Arduino普及之後,要編寫程式變得快速、便宜而且簡單許多,自造者們甚至開始自己設計原創的開發板,希望納入作業系統、GPS、無線通訊等複雜的功能,現在開發這些微控制器的人幾乎要和專題應用者一樣多了。

  在本期中,除了介紹形形色色的開發板外,還為各位解說幾個開發板主要零件的功能,讓你在選擇開發板時作為比較參考依據,以找到最適合你專題應用的板子。

本書特色

  《Make》是一本協助讀者將「自己動手做」DIY的概念,運用到生活中所有科技領域的雜誌書,內容涵蓋範圍包括:汽車、玩具、電子、機器、樂器、攝影、木工家具與戶外活動等產品的製作。此外,每本《Make》都有著令人興奮且多樣化的專題,讓你隨時隨地都能發揮創意充分活用各種科技,盡情享受改造、破解與重組科技的成就感。

  本書透過生動的實物照片、精美的插圖與簡單易懂的文字描述,深入淺出地一步步教你如何做出這些專題企劃作品。更把製作所需的材料、金額、時間與購買來源等資訊,鉅細靡遺地標示出來。

  這不但是一本適合高中以上大專院校進行科技製作活動的聖經,也是一般社會人士培養休閒嗜好或是假日親子活動的優良讀物。還有,如果你正在尋找科技產品創新的點子卻遍尋不著,《Make》裡的精采內容絕對不會讓你失望。
 

作者介紹

作者簡介

MAKER MEDIA


  是一個全球性平臺,藉由產品、服務和團隊,讓自造者(Maker)可以互相連接。MAKER MEDIA經由媒體、活動和電子交易,為一群具備DIY觀念和技術的自造者社群提供服務。不管是業餘還是專業的自造者,他們都是有創意、聰明且好奇的,並樂於去探索他們可以用何種方式與他們所處的世界互動。

  《Make》雜誌於2005年首次出刊,伴隨著2006年的Maker Faire活動,帶動起一股轉變制度、文化甚至是教育的世界性自造者潮流。MAKER MEDIA是《Make》雜誌的出版社與Maker Faire的舉辦單位,另外也研發「學會開始製作(getting started)」的套件組和相關書籍,並在Maker Shed網路商店上以零售的方式販售。官方網站:makermedia.com/

譯者簡介

Dana


  自2006年開始翻譯工作,與國衛院、工研院、農委會、Garmin等公司合作,並多次擔任國外會議隨行口譯之職務。

江惟真

  畢業於美國伊利諾大學香檳分校廣告所,現任職某電子業國外業務。

曾吉弘

  CAVEDU教育團隊專業講師(www.cavedu.com)。著有多本機器人程式設計專書。

謝孟璇

  畢業於政大教育系、臺師大英語所。曾任教育業,受文字召喚而投身筆譯與出版相關工作。

劉允中

  臺灣人,臺灣大學心理學系研究生,興趣為語言與認知神經科學。喜歡旅行、閱讀、聽音樂、唱歌,現為兼職譯者。

林品秀

  經歷三年研究所及近四年OL的日本生活,目前再度回到日本定居。興趣是戲劇、閱讀、接觸新鮮的文化或事物。關注動物、女性社會定位及異種文化議題。現為自由翻譯(日文為主)與口譯者。

黃筱婷

  蘇格蘭史崔克萊大學國際行銷碩士,具電子業及市場分析經驗,熱愛奇幻、漫畫,和一切能夠通電的東西。
 

目錄

Welcome:迷霧中的電腦
Making The Future With Arduino:超越兆赫的人們
Wearable Tech:體驗3D列印時裝
Made on Earth
一線希望,翱翔高飛
設置老虎閘門
始於Kickstarter的滑板車
認識盧卡斯‧威克利
「點子亮」(LightUp)
選擇你的大腦
我到底適合哪一種開發板?
Make的插圖式開發板大全
新手專題
開發板新貴
皮諾丘傳奇
雲端冰箱
Onion Pi烘焙指南
Android-Arduino智慧LED
Skill Builder:自製印刷電路板
Fusor核融合反應爐
桌上鑄造廠
絞盤風箏捲線器
熱縮片遊戲角色立牌
1+2+3:智慧型手機訊號產生器
雷射投影顯微鏡
Electronics:試試看三極體電流開關
簡易木桌
1+2+3:5美元的智慧型手機投影機
Country Scientist:如何使用LED燈泡探測光
Remaking History:史奎・惠普爾和桁架橋
TOOLBOX
New Maker Tech
Homebrew:我的淚珠型露營拖車
 

內容連載

【迷霧中的電腦】

文:戴爾‧多爾蒂
譯:黃筱婷

卡爾‧赫爾默斯(Carl Helmers)在幼稚園時期就會設計太空船,而因為他曾經在紐澤西唸高中學會如何使用電腦,最後「幸運地」在貝爾實驗室獲得一個暑期程式實習生的工作。然後他以NASA承包商的身分,到休士頓替阿波羅登月艙安裝編譯器,甚至還撰寫了降落用的程式。

70年代的電腦既笨重又昂貴,但自從Intel在一場記者發表會介紹了4004和8008微處理器之後,赫爾默斯知道他已經可以負擔得起使用「現成」的零件組裝出一臺電腦了。「有很多像我一樣有過使用電腦替別人工作的經驗,而現在我們開始為自己組裝電腦。」

但是組裝這些小電腦能做什麼呢?業餘愛好者一直在尋找答案,所以赫爾默斯為他們創立了一本《位元(Byte)》雜誌。在1975年9月發行的創刊號裡,赫爾默斯寫給硬體人一句話:「樂趣是在建造過程當中,而不在使用或設計程式的時候」、「軟體是為了探索硬體的可能性而生」。但是自己組裝電腦的重點則是在於「想出有趣且奇特的應用方式」。其實電腦的實驗者們正仰望著一座巨大而不可攀爬的高山,其面前有三條可行的道路——一條是需要技術的硬體遠路;一條是軟體的陡峭險路,以及一條已有方向且難度不高的應用之路。這三條路之間相互依賴,最後則會在山頂會合,然而沒有人知道你會在這些路上找到什麼。

《位元》記錄了1980年代業餘愛好者主導讓電腦走入日常生活中的這場改革,而我們今日使用電腦的經驗絕大部分取決於它的應用方式。的確是如此,這個改革已經回歸原點,我們可以把網路電腦當作以前的大型電腦——只不過現在變成像雲一樣,而電腦則是遍布於雲霧之中。

BeagleBoard的開發者傑森‧克里德納(Jason Kridner)這麼說到:「電腦已經變成一個家庭用品,如果機器不能與現實生活進行互動,只是在角落接上網路,那就失去它的實用性了。」克里德納還記得他年輕時用的電腦,並說:「當時我媽將磁碟片取下並把它們收在保險箱裡,讓我可以徹底地駭進那臺電腦」。就像Raspberry Pi的艾本‧厄普頓(Eben Upton)一樣,克里德納想要將過去那種電腦再重新帶回現今的世界中。
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