本書以範例導引的方式連結全書,從介紹以Maya製作在動漫遊戲中的動畫流程開始,並運用範例帶領讀者了解Maya的環境運作。對於MAYA 的基本操作功能有了初步的認識後,再逐一介紹Maya的操作介面,講解各種功能介面的使用方法。在建模方法的部份,全書以Polygon 建模為主,不管是建築、遊戲場景或角色等模型,皆直觀地運用點、線、面的觀念來製作;再配合渲染技巧、角色塑造…等,全方位地解析MAYA動畫製作要點。
目錄
Chapter 01 Maya基礎認知
1-1 Maya 概述
1-2 應用範圍
1-3 相關流程軟體
1-4 遊戲& 動畫製作流程
Chapter 02 Maya基本畫面操作
2-1 Maya 2012 面板介紹
2-2 創建專案
2-3 專案的選擇
2-4 Maya 基本操作方式
Chapter 03 Maya功能區介紹
3-1 主選單(MainMenu Bar)
3-2 狀態列(Status Line)
3-3 工具列(Shelf)
3-4 工具箱面板(Tool Box)
3-5 操作視窗(WorkSpace)
3-6 通道面板(Channel Box)
3-7 Layers 層面板(Layer Box)
3-8 時間軸面板(Time Slider)
3-9 MEL 與Script 面板(Command Line)
3-10 快速選單的運用
3-11 基本工具操作
Chapter 04 模型製作貼圖繪製
4-1 模型介面介紹
4-2 木箱的模型製作
4-3 紙杯模型製作
4-4 平房模型製作
4-5 木箱的UV 拆解、平面投影與Wiewport2.0
4-6 紙杯的UV 拆解與環形投影
4-7 平房的UV 拆解與自動投影
4-8 平房的貼圖製作
Chapter 05 燈光及算圖的運用
5-1 燈光及渲染常用介面介紹
5-2 西式餐具製作
5-3 西式餐具渲染
5-4 布料質感
5-5 3S 材質- 玉石效果
5-6 Sky_Light 天光與景深運用
5-7 Occlusion 貼圖製作方式
Chapter 06 角色動畫的製作
6-1 熊貓角色—頭部製作
6-2 角色UV 拆解
6-3 熊貓骨架架設
6-4 HumanIK 骨架系統簡介
6-5 動畫法則與彈跳球
6-6 MotionBuilder 2011 簡介& 骨架設定
6-7 角色動畫—熊貓走路
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