封面故事
本期主題:Gotcha! 寶可夢旋風再起
隨著Pokémon GO 在全球引發一波一波的抓寶風潮,不論男女老少,都沉醉在寶可夢的世界,而寶可夢20 周年以來,創造了807 隻寶可夢。就讓我們收拾行李,向著寶可夢大師為目標,與映CG 展開一場精靈寶可夢的懷舊、遊戲與冒險之旅吧!
本期特輯:金曲29動態影像新浪潮
以「新世代」為主題,將音樂、插畫與動態設計串聯,並透過入圍獎項動畫將新世代人們所關注的時事議題以「宣言」的方式說出,讓金曲29 不只是個純粹的音樂頒獎典禮,更多一層值得深思的意義。而JL DESIGN 與團隊也成功的組織起有史以來最複雜的一屆金曲獎。本期邀請到金曲29 視覺總監-羅申駿,以及26 組動態設計師,一同分享他們的幕後設計故事。
海外職人:勇闖世界舞台,海外職人秘辛直擊!
在35 期雜誌《東南亞動畫上菜啦!》中,我們邀請了兩位海外職人Joy 跟Cindy,談他們在海外求職與工作的歷程。而本期邀請了Ren 及許劭瑀與我們分享轉換跑道的經驗及背後的努力,窺探不一樣的美國職場經歷。
映CG精選專訪:憧憬特效電影踏上旅外之路
ILM 數位合成師-溫兆銘Evan Wen 將在本次專訪中,分享如何從工作中累積經驗,並持續挑戰更高難度的任務。
映CG精選短片 機器人設計學院
從概念設計、角色與場景的建模、綁定及動畫一手包辦的導演-劉得維。以《機器人設計學院》一片成功做出Real-timeAnimation 最佳案例!
映CG精選教學 空拍機3D 視覺化流程案例
Lumion 共同創辦人Pjotr 將跟讀者們分享空拍機如何與現有建築視覺化工作流程進行整合,並透過實際案例分析此工作流程所帶來的優勢。
映CG繪圖軟硬體評測報告
本期繪圖軟硬體有ASUS WS880T,最新的StarVR One、Forest Pack 6、Flowbox等更多更精彩的軟硬體介紹喔!
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編者的話
數位藝術工作者對於自己的創作作品就像是玩Pokémon GO 一樣,總是不斷的訓練自己的精靈寶可夢,在每個冒險的旅程中贏得勝利,這一期的主題是「寶可夢旋風再起」,除了專訪Niantic, Inc. 國際市場行銷總監-Kento Suga 為讀者挖掘成功打造行銷全球IP 的策略與構想之外,並特別專訪遊戲達人-瘋狂老爹以及玩具收藏家-阿渭師的分享,從淺嚐趣味故事到深入探討,寶可夢的IP
推動真的在策略上想跟做的都很到位喔,也希望這個專題可以對於台灣目前積極推動 IP 授權的數位藝術創作者們有很大的啟發與借鏡,同樣是追求成功,當然是跟著成功者的步伐前進來的快,趕快來冒險吧 !
~ Ken Chen / InCG Chief Editor
~ Ken Chen / InCG Chief Editor
內容簡介
映CG數位影像繪圖雜誌是一本專屬給CG藝術家發表創意作品的平台,讀者可以從映CG雜誌中看到每一篇的文章報導都是一個成功案例,藉由了解別人是如何邁向成功,學習到最直接的成功經驗。我們還收集了台灣到全世界的CG藝術家最新平面與動畫作品,讓您一次看個過癮。除此之外,我們每季也整理出對動畫、遊戲製作、後製特效與室內外建築有幫助的繪圖軟體、硬體實測報導,軟硬體優缺點報您知。當然最後還有包含動畫、彩現、特效相關的教學文章,一步步帶您學習各種技巧。
映CG雜誌囊括了產業中最常使用的繪圖軟體像是3ds Max、Maya、Softimage、ZBrush、V-Ray、mental ray、Maxwell、Vue、Photohsop、After Effects…
特色:
.擁有映CG雜誌的優勢
.快速了解CG產業動向
.精湛的成功案例經驗分享
.一步步的CG教學技巧實際應用
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