電競經濟:泛娛樂浪潮下的市場風口

電競經濟:泛娛樂浪潮下的市場風口
定價:299
NT $ 236
  • 作者:蔡湫雨
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版日期:2018-06-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7115483817
  • ISBN13:9787115483812
  • 裝訂:平裝 / 188頁 / 16k / 19 x 26 x 1 cm / 普通級 / 單色印刷 / 1-1
 

內容簡介

本書從正在崛起的電競經濟、電競產業鏈、電競商業模式、引爆移動電競、移動電競發展戰略、電競直播、VR電競七大維度,全方位、立體化地深入分析電競經濟,為想要掘金電競經濟的創業者及企業提供了一條行之有效的探索路徑。本書適合創業者、遊戲廠商、電競媒體、賽事運營商、電競俱樂部等電競行業從業者,以及對電競經濟感興趣的讀者閱讀與學習。
 

作者介紹

蔡湫雨,深圳共創資產管理有限公司董事長 深圳共用平臺科技發展有限公司董事長 深圳聚海千舸企業管理顧問有限公司董事局 近十年的企業操盤輔導實戰經驗,被同行及業界譽為“行銷實戰鬼才”“資源整合怪傑”“企業落地實戰運營系統實戰專家”,曾參與幫助立合網、福人網、房源銀行、華夢網、中華孝道園等多家准上市公司的頂層設計、商業模式落地;成功輔導金龜島、澤平堂、足生堂、天福茗茶、攜艇會、時代陽光、昆山大唐、東方藥林等多家傳統企業的轉型升級;協助建設世界華人俱樂部、超越極限、君臨天下、財富女人、成資集團、新成智、中旭股份、行動成功等公司的行銷系統。

已經出版著作:《做內心強大的自己》《青春不迷茫,創業的時光》《合夥人制》《內部創業》《互聯網+大金融》《我們都是資料控》《共用經濟》《場景行銷》《一本書讀懂智慧生活》《供給側改革》《分享經濟》《命運共同體》《雲工廠》《謀局者》等。
 

目錄

第 1章 電競經濟:泛娛樂經濟下的新興產業 001
1.1 全民電競時代的來臨 003
1.1.1 電競經濟:資本追逐的全新產業 003
1.1.2 電競崛起的驅動因素與發展趨勢 006
1.1.3 用戶紅利:電競付費時代的來臨 009
1.1.4 全民泛娛樂時代的電競模式創新 012
1.2 電競經濟的賦能效應 016
1.2.1 效應1:PC產業的新增長點 016
1.2.2 效應2:網吧產業的轉型方向 017
1.2.3 效應3:直播產業的增量市場 018
1.2.4 效應4:拉動周邊產業鏈發展 020
1.3 政策紅利與資本佈局 022
1.3.1 正在席捲全球的電競產業革命 022
1.3.2 資本逐鹿:重塑電競產業格局 024
1.3.3 銀川模式:打造“電競之都” 026
1.3.4 “聯盟電競”背後的資本玩家 029
1.3.5 鼓勵電競產業發展的相關政策 031
1.4 騰訊電競的生態帝國 034
1.4.1 騰訊電競帝國的發展演變路徑 034
1.4.2 從單一業務模式到立體化生態 036
1.4.3 “五年計劃”的4個戰略維度 037

第 2章 “互聯網+體育”時代的電競產業鏈 041
2.1 “互聯網+”時代的電競體育 043
2.1.1 互聯網時代的體育產業變革 043
2.1.2 推動電競產業的規範化發展 044
2.1.3 後傳統體育時代的移動電競 046
2.1.4 英雄互娛:移動電競引領者 047
2.2 揭秘電競產業鏈與運作模式 050
2.2.1 內容製作:搭建電競內容生態 050
2.2.2 電競選手:借助粉絲經濟獲利 052
2.2.3 遊戲廠商:從PC端到移動端 054
2.2.4 賽事運營:賽事體系逐漸完善 057
2.2.5 電競直播:提供優質直播體驗 060
2.2.6 電競俱樂部:發展現狀與趨勢 062
2.3 賽事:電競產業鏈的核心環節 066
2.3.1 電競賽事的4個產業環節 066
2.3.2 電競賽事的主要盈利管道 069
2.3.3 電競賽事的3種運營模式 072
2.3.4 電競賽事的未來發展趨勢 075

第3章 掘金路徑:我國電競的商業化路徑 081
3.1 電競產業的發展現狀與前景 083
3.1.1 國內電競產業的發展痛點 083
3.1.2 電競體育項目的主要優勢 085
3.1.3 決定電競發展的四大因素 087
3.1.4 移動電競引領產業新風潮 089
3.2 探索電競模式的商業化路徑 091
3.2.1 電競走向成熟的4個方面 091
3.2.2 電競產業的四大運營模式 093
3.2.3 直播平臺+電子競技+贊助 095
3.2.4 直播平臺+淘寶+電子競技 096
3.2.5 歐美與韓國的電競模式比較 097
3.3 三星的電競模式與發展戰略 101
3.3.1 以優質顯示器切入電競領域 101
3.3.2 搭建開放共贏的電競生態圈 103
3.3.3 延伸並佈局電競產業鏈的各環節 104
3.3.4 與騰訊構築二次元的文化生態 106

第4章 引爆移動電競:重構遊戲產業新格局 109
4.1 移動電競:指尖上的電競風暴 111
4.1.1 移動電競產業的發展現狀 111
4.1.2 即將來臨的移動電競浪潮 112
4.1.3 如何看待移動電競的崛起 114
4.2 移動電競的發展驅動與前景 116
4.2.1 移動電競發展的驅動力量 116
4.2.2 移動電競面臨的發展瓶頸 118
4.2.3 移動電競產業的發展前景 119
4.3 黃金時代:手游的下一個藍海 121
4.3.1 移動電競開闢手遊新戰場 121
4.3.2 PC電競的3個發展階段 125
4.3.3 移動電競產品的類型劃分 127

第5章 頂層戰略:移動電競的發展路徑選擇 131
5.1 移動電競全民化的商業邏輯 133
5.1.1 移動電競開啟全民化進程 133
5.1.2 全民電競時代的盈利困局 135
5.1.3 基於粉絲效應的資本之戰 137
5.1.4 移動電競的未來兩大方向 139
5.2 移動電競模式探索與商業佈局 142
5.2.1 移動電競的商業模式探索 142
5.2.2 遊戲企業的移動電競佈局 145
5.2.3 手遊能否撼動端遊市場 147
5.3 《王者榮耀》背後的商業啟示 149
5.3.1 《王者榮耀》背後的爆款邏輯 149
5.3.2 移動電競的生態圈建設與佈局 151
5.3.3 如何實現移動電競的職業化 152

第6章 電競直播:泛娛樂時代的直播新玩法 155
6.1 電競+直播:新一輪直播紅利 157
6.1.1 電競與直播的跨界與碰撞 157
6.1.2 資本競逐下的產業新藍海 159
6.1.3 國內外電競直播產業比較 160
6.1.4 電競直播行業的發展趨勢 162
6.1.5 基於VR技術的電競直播 164
6.2 電競主播的粉絲經濟變現法則 166
6.2.1 電競經濟下的新主播時代 166
6.2.2 電競主播的主要盈利來源 167
6.2.3 粉絲經濟時代的主播變現 168

第7章 VR電競:虛擬實境環境下的沉浸式體驗 171
7.1 VR+電競:未來電競發展新趨勢 173
7.1.1 VR引領電競產業的未來方向 173
7.1.2 競技時代搶灘佈局VR泛娛樂 175
7.1.3 VR技術在電競遊戲中的應用 177
7.1.4 如何看待現階段的VR電競 179
7.2 從虛擬到現實的落地實踐路徑 182
7.2.1 落地一:打造精品IP遊戲內容 182
7.2.2 落地二:提升技術與內容體驗 183
7.2.3 落地三:VR遊戲的開發與製作 185
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