第1章 迎接挑戰:游戲行業營銷入門
1.1 游戲行業相關知識
1.1.1 游戲行業營銷的目的
1.1.2 游戲行業營銷的工作職能分類
1.1.3 游戲行業面臨的問題和解決方法
1.1.4 游戲行業的未來
1.2 網絡游戲的分類
1.2.1 按照游戲方式分類
1.2.2 按照游戲載體分類
1.2.3 按照玩家人數分類
1.2.4 按照游戲地區分類
1.3 游戲行業盈利模式分析
1.3.1 收費游戲
1.3.2 通過增值業務盈利
1.3.3 游戲內廣告盈利
1.3.4 游戲周邊產品盈利
1.3.5 CD-KEY盈利
第2章 O2O營銷:游戲行業發展的大趨勢
2.1 游戲行業O2O營銷的核心要素
2.1.1 線上活動為線下活動聚集人氣
2.1.2 線下活動吸引玩家重回線上
2.1.3 線上線下活動延展更多想象空間
2.2 游戲行業O2O營銷的具體模式
2.2.1 結合傳統行業的O2O營銷
2.2.2 結合品牌運營商的O2O營銷
2.2.3 利用游戲衍生產品進行O2O營銷
2.2.4 通過游戲職業陪玩進行O2O營銷
2.3 游戲行業O2O營銷案例
2.3.1 《魔獸世界》的O2O營銷
2.3.2 《QQ飛車》的O2O營銷
第3章 微營銷:線上互動與營銷兩全其美
3.1 游戲行業的微信營銷
3.1.1 為游戲做微信推廣
3.1.2 游戲互動提高用戶興奮性
3.1.3 利用微信+游戲進行客戶維護
3.1.4 將微信用戶轉化為游戲用戶
3.1.5 《天天酷跑》的微信營銷
3.2 游戲行業的微博營銷
3.2.1 什麼是微博營銷
3.2.2 網絡游戲《新大話西游2》的微博營銷
第4章 入木三分:游戲行業營銷軟文技巧
第5章 營銷平台:游戲與平台的合作與雙贏
第6章 網絡游戲:游戲行業營銷的主要力量
第7章 手機游戲:把游戲體驗永遠擺在第一
第8章 VR游戲:未來游戲發展的方向
第9章 游戲設備:滿足游戲的各種需求
第10章 融入世界:中國游戲行業的國際博弈
第11章 別出心裁:游戲行業營銷方式的創新
第12章 角色類游戲O2O微營銷案例分析
第13章 動作類游戲O2O微營銷案例分析
第14章 競技類游戲O2O微營銷案例分析
第15章 休閑類游戲O2O微營銷案例分析
第16章 策略類游戲O2O微營銷案例分析