以零起點的讀者為主要對象,以FlashCS6作為開發平台,從實用角度出發,結合豐富的實例,介紹了制作動畫的常用方法和技術,可以作為Flash動畫制作課程的入門教材。
本書詳細闡述了利用Flash制作動畫的方法,介紹了FlashCS6提供的新功能、新技術以及ActionScript3.O環境下的腳本程序設計方法。
全書分為15章,主要內容包括Flash簡介、傳統補間動畫、工具的使用、補間動畫制作、引導線動畫、形狀補間動畫、屏蔽動畫、逐幀動畫、骨骼動畫、3D動畫、文本使用、組件和實例、聲音和視頻應用、Flash組件、動作腳本基礎、動作腳本進階、動畫優化與發布、綜合實例。各章內容以制作動畫技術為主線,從自學和教學的實用性、易用性出發,用典型實例,邊講(學)邊練的方式介紹了制作動畫的方法。每章均提供了思考題和上機操作題。
本書既可作為高等院校和高職高專院校計算機動畫制作課程的入門教材,也可作為計算機培訓輔導用書,還可作為廣大計算機愛好者學習Flash動畫制作的自學用書和參考書。
目錄
第1章 Flash簡介
1.1 認識Flash
1.1.1 Flash是什麼
1.1.2 Flash能做什麼
1.1.3 Flash的特點
1.1.4 Flash的應用領域
1.2 Flash簡介
1.2.1 Flash軟件的基本功能
1.2.2 動畫設計制作基本功能
1.3 了解Flash中的基本概念
1.3.1 位圖和矢量圖
1.3.2 幀和圖層
1.3.3 組件、庫和實例
1.3.4 關鍵幀
1.3.5 幀頻
1.3.6 Flash中常用的文件類型
1.3.7 ActionScript
1.4 Flash CS6的工作界面
1.4.1 界面簡介
1.4.2 基本操作窗口
1.4.3 動畫制作輔助工具
1.4.4 文檔屬性
1.4.5 首選參數設定
1.4.6 快捷鍵的設定
思考題
操作題
第2章 傳統補間動畫
2.1 Flash動畫設計思想
2.1.1 庫
2.1.2 時間軸
2.1.3 舞台
2.1.4 場景
2.2 制作傳統補間動畫的三個要素
2.3 常用的5種基本動畫
2.3.1 移動位置的動畫
2.3.2 改變大小動畫
2.3.3 旋轉動畫
2.3.4 變化顏色動畫
2.3.5 改變透明度動畫
2.3.6 基本動畫的組合舉例
2.4 制作Flash動畫的步驟
2.5 幀的概念
2.5.1 幀的基本概念
2.5.2 幀的基本操作
2.6 制作動畫的常用技術
2.6.1 動畫對象的出現及消失處理
2.6.2 對象大小及坐標
2.6.3 導入圖形和圖像
2.7 圖層的使用
2.7.1 圖層控制區的操作
2.7.2 洋蔥皮工具的使用
2.8 動畫實例
思考題
操作題
第3章 工具的使用
3.1 工具面板
3.2 圖形的繪制與編輯
3.2.1 繪制線條
3.2.2 繪制幾何圖形
3.2.3 編輯文本
3.3 填充與編輯圖形
3.3.1 填充顏色
……
第4章 補間動畫制作
第5章 引導線動畫
第6章 補間形狀、屏蔽和逐幀動畫
第7章 骨骼動畫和3D動畫
第8章 文本的使用
第9章 組件、庫和實例
第10章 聲音和視頻的應用
第11章 Flash組件
第12章 動作腳本基礎
第13章 動作腳本進階
第14章 動畫的優化與發布
第15章 綜合實例
參考文獻
1.1 認識Flash
1.1.1 Flash是什麼
1.1.2 Flash能做什麼
1.1.3 Flash的特點
1.1.4 Flash的應用領域
1.2 Flash簡介
1.2.1 Flash軟件的基本功能
1.2.2 動畫設計制作基本功能
1.3 了解Flash中的基本概念
1.3.1 位圖和矢量圖
1.3.2 幀和圖層
1.3.3 組件、庫和實例
1.3.4 關鍵幀
1.3.5 幀頻
1.3.6 Flash中常用的文件類型
1.3.7 ActionScript
1.4 Flash CS6的工作界面
1.4.1 界面簡介
1.4.2 基本操作窗口
1.4.3 動畫制作輔助工具
1.4.4 文檔屬性
1.4.5 首選參數設定
1.4.6 快捷鍵的設定
思考題
操作題
第2章 傳統補間動畫
2.1 Flash動畫設計思想
2.1.1 庫
2.1.2 時間軸
2.1.3 舞台
2.1.4 場景
2.2 制作傳統補間動畫的三個要素
2.3 常用的5種基本動畫
2.3.1 移動位置的動畫
2.3.2 改變大小動畫
2.3.3 旋轉動畫
2.3.4 變化顏色動畫
2.3.5 改變透明度動畫
2.3.6 基本動畫的組合舉例
2.4 制作Flash動畫的步驟
2.5 幀的概念
2.5.1 幀的基本概念
2.5.2 幀的基本操作
2.6 制作動畫的常用技術
2.6.1 動畫對象的出現及消失處理
2.6.2 對象大小及坐標
2.6.3 導入圖形和圖像
2.7 圖層的使用
2.7.1 圖層控制區的操作
2.7.2 洋蔥皮工具的使用
2.8 動畫實例
思考題
操作題
第3章 工具的使用
3.1 工具面板
3.2 圖形的繪制與編輯
3.2.1 繪制線條
3.2.2 繪制幾何圖形
3.2.3 編輯文本
3.3 填充與編輯圖形
3.3.1 填充顏色
……
第4章 補間動畫制作
第5章 引導線動畫
第6章 補間形狀、屏蔽和逐幀動畫
第7章 骨骼動畫和3D動畫
第8章 文本的使用
第9章 組件、庫和實例
第10章 聲音和視頻的應用
第11章 Flash組件
第12章 動作腳本基礎
第13章 動作腳本進階
第14章 動畫的優化與發布
第15章 綜合實例
參考文獻
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