武海峰編着的《Cinema4D\After Effects\Real Flow動態圖形設計案例解析》一書,案例由淺入深,內容豐富,主要定位於電視包裝、動態圖形設計、廣告特效等領域,表現手法多樣、涉及技術面廣,主要講解了Cinema4D(簡稱C4D)與After Effects(簡稱AE)相結合的實戰案例制作流程,同時涉及Real
Flow與Cinema4D相結合制作水流效果的內容,以及VRay渲染的技巧等,案例精彩、實用性強,讀者可以循序漸進學習,也可以直接查閱相關章節的內容。
通過閱讀本書,讀者能夠快速提升軟件操作技能,同時提高圖形的設計能力,在畫面景深、構圖、調色、動畫等諸多方面均會得到啟發。
本書非常適合學習動態圖形制作方法的初、中級用戶,尤其適合電視包裝、影視廣告的從業者,也可以作為相關院校的培訓教材。
武海峰,美術動畫專業。多年視頻設計制作經驗,長期服務於電視台與企業,專注於影視包裝和影視廣告。
目錄
第1章 絢麗的低面花朵
1.低面花模型
2.花徑模型
3.材質的調節與渲染
4.鑽石的創建
5.花瓣動畫
6.Cascading Text Animation層疊文字動畫
7.后期合成
第2章 波浪文字
1.Logo模型與運動擠壓的應用
2.材質調節與渲染
3.后期合成
第3章 HBO骨骼分裂
1.Logo骨骼分裂模型
2.玻璃條的制作方法
3.材質燈光與渲染
4.文字彎曲
5.后期合成
第4章 充氣文字
1.Logo模型
2.動力學的建立
3.VRay燈光材質的調節
4.后期合成
第5章 綻放的木槿花與飛舞的蜂鳥
1.花朵
2.花徑
3.花蕊
4.花開動畫
5.花蕊動畫
6.水珠
7.VRay景深與運動模糊
8.AE部分
第6章 RealFlow冰塊入水
1.杯子的創建
2.冰塊的創建
3.RealFlow流水的建立
4.VRay燈光、材質與深度通道
5.AE部分
第7章 RealFlow水下Logo
1.C4D圓滑文字
2.RealFlow流體模擬
3.RealFlow動畫調節
4.C4D導入流體
5.VRay燈光材質與分層渲染
6.AE合成
第8章 RealFlow流水皇冠
1.RealFlow流體皇冠的建立
2.RealFlow飛濺水珠的建立
3.VRay流體材質與渲染
4.后期調節
第9章 X-Particles光線
1.X-Particles的使用方法
2.VRay材質燈光的設置
3.后期調節
第10章 折紙鯉魚
1.導入鯉魚模型
2.X-Particles流體建立
3.鯉魚紙質材質與燈光渲染
4.水中氣泡的建立
5.后期調節
第11章 金屬與玻璃質感文字
1.HBO模型建立
2.文字環境建立
3.金屬材質調節
4.玻璃材質調節
5.反光板與環境球材質調節
1.低面花模型
2.花徑模型
3.材質的調節與渲染
4.鑽石的創建
5.花瓣動畫
6.Cascading Text Animation層疊文字動畫
7.后期合成
第2章 波浪文字
1.Logo模型與運動擠壓的應用
2.材質調節與渲染
3.后期合成
第3章 HBO骨骼分裂
1.Logo骨骼分裂模型
2.玻璃條的制作方法
3.材質燈光與渲染
4.文字彎曲
5.后期合成
第4章 充氣文字
1.Logo模型
2.動力學的建立
3.VRay燈光材質的調節
4.后期合成
第5章 綻放的木槿花與飛舞的蜂鳥
1.花朵
2.花徑
3.花蕊
4.花開動畫
5.花蕊動畫
6.水珠
7.VRay景深與運動模糊
8.AE部分
第6章 RealFlow冰塊入水
1.杯子的創建
2.冰塊的創建
3.RealFlow流水的建立
4.VRay燈光、材質與深度通道
5.AE部分
第7章 RealFlow水下Logo
1.C4D圓滑文字
2.RealFlow流體模擬
3.RealFlow動畫調節
4.C4D導入流體
5.VRay燈光材質與分層渲染
6.AE合成
第8章 RealFlow流水皇冠
1.RealFlow流體皇冠的建立
2.RealFlow飛濺水珠的建立
3.VRay流體材質與渲染
4.后期調節
第9章 X-Particles光線
1.X-Particles的使用方法
2.VRay材質燈光的設置
3.后期調節
第10章 折紙鯉魚
1.導入鯉魚模型
2.X-Particles流體建立
3.鯉魚紙質材質與燈光渲染
4.水中氣泡的建立
5.后期調節
第11章 金屬與玻璃質感文字
1.HBO模型建立
2.文字環境建立
3.金屬材質調節
4.玻璃材質調節
5.反光板與環境球材質調節
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