UG NX 10.0產品設計完全學習手冊

UG NX 10.0產品設計完全學習手冊
定價:599
NT $ 521
  • 作者:展迪優(主編)
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版日期:2016-05-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7111525744
  • ISBN13:9787111525745
  • 裝訂:630頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

本書是UGNX10.0產品設計完全學習手冊,包括產品設計的基礎理論、使用三維軟件研發產品、UGNX概述和安裝、UGNX工作界面與基本設置、二維草圖設計、一般產品零件的設計、曲面產品的設計、產品的自頂向下設計、鈑金產品的設計、產品的裝配設計、產品的測量與分析、運動仿真與分析、工程圖設計、有限元分析、產品的外觀設置與渲染和管道布線設計等。

本書是根據北京兆迪科技有限公司給國內外眾多著名公司的培訓教案整理而成的,具有很強的實用性和廣泛的適用性。

本書可作為機械工程人員的UGNX10.0自學教程和參考書籍,也可供大專院校師生教學參考。
 

目錄

前言
本書導讀
第1章UG NX 10.0概述和安裝
1.1UG NX 10.0各模塊簡介
1.2UG NX 10.0軟件的特點
1.3UG NX 10.0的安裝
1.3.1安裝要求
1.3.2安裝前的准備
1.3.3安裝的一般過程
第2章UG NX 10.0界面與基本設置
2.1創建用戶工作文件目錄
2.2啟動UG NX 10.0軟件
2.3UG NX 10.0工作界面
2.3.1用戶界面主題
2.3.2用戶界面簡介
2.3.3工具條及菜單的定制
2.3.4角色設置
2.4鼠標的操作
2.5UG NX 10.0軟件的參數設置
2.5.1「對象」首選項
2.5.2「選擇」首選項
2.5.3「用戶默認」設置
第3章二維草圖設計
3.1草圖環境中的關鍵術語
3.2進入與退出草圖環境
3.3坐標系簡介
3.4草圖環境的設置
3.5草圖環境中的下拉菜單
3.5.1「插入」下拉菜單
3.5.2「編輯」下拉菜單
3.6草圖的繪制
3.6.1草圖繪制概述
3.6.2「草圖工具」工具條「繪制」部分簡介
3.6.3UG草圖介紹
3.6.4繪制直線
3.6.5繪制圓弧
3.6.6繪制圓
3.6.7繪制圓角
3.6.8繪制倒斜角
3.6.9繪制矩形
3.6.10繪制輪廓線
3.6.11繪制派生直線
3.6.12樣條曲線
3.6.13點的繪制及「點」對話框
3.7草圖的編輯
3.7.1直線的操縱
3.7.2圓的操縱
3.7.3圓弧的操縱
3.7.4樣條曲線的操縱
3.7.5制作拐角
3.7.6刪除對象
3.7.7復制/粘貼對象
3.7.8快速修剪
3.7.9快速延伸
3.7.10鏡像
3.7.11偏置曲線
3.7.12編輯定義截面
3.7.13交點
3.7.14相交曲線
3.7.15投影曲線
3.8草圖的約束
3.8.1草圖約束概述
3.8.2「草圖工具」工具條「約束」部分簡介
3.8.3添加幾何約束
3.8.4添加尺寸約束
3.9修改草圖約束
3.9.1顯示/移除約束
3.9.2約束的備選解
3.9.3移動尺寸
3.9.4修改尺寸值
3.9.5動畫尺寸
3.9.6轉換至/自參考對象
3.10草圖的管理
3.10.1定向視圖到草圖
3.10.2定向視圖到模型
3.10.3重新附着
3.10.4創建定位尺寸
3.10.5延遲計算與評估草圖
3.10.6更新模型
3.11草圖范例1
3.12草圖范例2
第4章一般產品零件的設計
4.1三維建模概述
4.1.1建模方式
4.1.2基本的三維模型
4.1.3「特征」與三維建模
4.2UG NX 10.0文件操作
4.2.1新建文件
4.2.2打開文件
4.2.3文件保存
4.2.4關閉部件和退出UG NX 10.0
4.3體素
4.3.1基本體素
4.3.2在基礎體素上添加其他體素
4.4布爾操作
4.4.1布爾操作概述
4.4.2布爾求和操作
4.4.3布爾求差操作
4.4.4布爾求交操作
4.4.5布爾出錯消息
4.5拉伸特征
4.5.1拉伸特征簡述
4.5.2創建基礎拉伸特征
4.5.3添加其他特征
4.6旋轉特征
4.6.1旋轉特征簡述
4.6.2矢量
4.6.3創建旋轉特征的一般過程
4.7倒斜角
4.8邊倒圓
4.9UG NX 10.0的部件導航器
4.9.1部件導航器概述
4.9.2部件導航器界面簡介
4.9.3部件導航器的作用與操作
4.10對象操作
4.10.1控制對象模型的顯示
4.10.2刪除對象
4.10.3隱藏與顯示對象
4.10.4編輯對象的顯示
4.10.5分類選擇
4.10.6對象的視圖布局
4.10.7全屏顯示
4.11UG NX 10.0中圖層的使用
4.11.1圖層的基本概念
4,11.2設置圖層
4.11.3視圖中的可見圖層
4.11.4移動至圖層
4.11.5復制至圖層
4.11.6圖層的應用實例
4.12常用的基准特征
4.12.1基准平面
4.12.2基准軸
4.12.3基准點
4.12.4基准坐標系
4.13孔
4.14螺紋
4.15拔模
4.16抽殼
4.17特征的編輯
4.17.1編輯參數
4.17.2編輯位置
4.17.3特征移動
4.17.4特征重排序
4.17.5特征的抑制與取消抑制
4.18掃掠特征
4.19凸台
4.20腔體
4.21墊塊
4.22鍵槽
4.23槽
4.24三角形加強筋(肋)
4.25縮放
4.26模型的關聯復制
4.26.1抽取幾何特征
4.26,2陣列特征
4.26.3鏡像特征
4.27特征的變換
4.27.1比例變換
4.27.2通過一直線作鏡像
4.27.3變換命令中的矩形陣列
4.27.4變換命令中的圓形陣列
4.28UG零件設計實際應用1——電器蓋
4.29UG零件設計實際應用2——輪轂
4.30UG零件設計實際應用3——軸箱
4.31UG零件設計實際應用4——減速器箱體
4.32UG零件設計實際應用5——制動踏板
4.33UG零件設計實際應用6——蝶形螺母
4.34UG零件設計實際應用7——渦輪
第5章曲面產品的設計
5.1曲面設計概要
5.1.1曲面設計的發展概況
5.1.2曲面造型的數學概念
5.1.3曲面造型方法
5.1.4光順曲面的設計技巧
5.2曲線設計
5.2.1基本空間曲線
5.2.2高級空間曲線
5.2.3派生曲線
5.2.4來自體的曲線
5.3曲線曲率分析
5.4創建簡單曲面
5.4.1曲面網格顯示
5.4.2創建拉伸和旋轉曲面
5.4.3有界平面的創建
5.4.4曲面的偏置
5.4.5曲面的抽取
5.5創建自由曲面
5.5.1網格曲面
5.5.2一般掃掠曲面
5.5.3沿引導線掃掠
5.5.4樣式掃掠
5.5.5變化掃掠
5.5.6管道
5.5.7橋接曲面
5.5.8藝術曲面
5.5.9N邊曲面
5.6曲面分析
5.6.1曲面連續性分析
5.6.2反射分析
5.7曲面的編輯
5.7.1曲面的修剪
5.7.2曲面的延伸
5.7.3X—成形
5.7.4曲面的變形
5.7.5曲面的邊緣
5.7.6曲面的縫合與實體化
5.8曲面中的倒圓角
5.8.1邊倒圓
5.8.2面倒圓
5.8.3軟倒圓
5.9UG曲面產品設計實際應用1
5.10UG曲面產品設計實際應用2
5.11UG曲面產品設計實際應用3
5.12UG曲面產品設計實際應用4
5.13UG曲面產品設計實際應用5
……
第6章鈑金產品的設計
第7章產品的裝配設計
第8章產品的測量與分析
第9章產品的自頂向下設計
第10章產品的運動仿真與分析
第11章產品的工程圖設計(基礎)
第12章產品的工程圖設計(高級)
第13章產品的有限元分析
第14章產品的外觀設置與渲染
第15章管道布線設計
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