以零基礎講解為宗旨,用實例引導讀者學習,深入淺出地介紹了UG NX 10的相關知識和應用方法。
《新編UG NX 10從入門到精通》分為5篇,共20章。第1篇【入門篇】主要介紹了UG NX 10的基礎知識和基本操作等;第2篇【功能篇】主要介紹了UG NX
10的功能應用、曲線的創建、曲線的編輯與操作、實體建模、特征的操作與編輯以及草圖功能等;第3篇【精通篇】主要介紹了自由曲面的創建、曲面的操作與編輯、工程圖的構建、工程圖的標注與編輯以及組件裝配等;第4篇【實戰篇】主要介紹了常見機械部件、標准件、減速器箱體、減速器裝配實戰,以及台鉗的實戰設計方法等;第5篇【高手秘技篇】主要介紹了UG與外掛、UG與3D打印等內容,供讀者鞏固所學並獲得提高。
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《新編UG NX 10從入門到精通》不僅適合UG NX 10的初、中級用戶學習使用,也可以作為各類院校相關專業學生和電腦培訓班學員的教材或輔導用書。
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目錄
第1篇 入門篇
第1章 感受UG NX 10的精彩世界 2
1.1 UG NX 10軟件介紹 3
1.1.1 UG NX 10的相關概念 3
1.1.2 UG NX 10的功能模塊介紹 4
1.1.3 UG NX 10的應用領域 7
1.1.4 UG NX 10的市場前景 7
1.1.5 同類軟件介紹 7
1.2 UG NX 10的安裝與啟動 8
1.2.1 UG NX 10的安裝要求 8
1.2.2 UG NX 10的安裝 8
1.2.3 UG NX 10的啟動與退出 11
1.3 UG NX 10的界面介紹 12
1.3.1 系統操作界面 12
1.3.2 工具條設置 14
1.3.3 系統環境參數設置 16
1.4 UG NX 10的新功能 18
1.5 UG NX 10產品設計過程介紹 19
1.5.1 產品設計的准備 19
1.5.2 產品設計的步驟 19
1.5.3 產品設計的更改 20
1.5.4 產品設計的定型 20
1.6 綜合實戰—使用幫助系統 20
技巧: 快速更改UG NX 10主題 22
第2章 UG NX 10的基本操作 23
2.1 UG NX 10的基本操作方法 24
2.1.1 UG NX 10的基本操作流程 24
2.1.2 鼠標及快捷鍵的用法 24
2.1.3 幫助文檔的使用 27
2.2 模型文件的操作 28
2.2.1 新建模型文件 28
2.2.2 打開模型文件 29
2.2.3 導入模型文件 29
2.2.4 保存模型文件 30
2.2.5 關閉模型文件 30
2.2.6 退出模型文件 31
2.3 坐標系的操作 31
2.3.1 坐標系的顯示 31
2.3.2 保存工作坐標系 32
2.3.3 WCS坐標系的操作 32
2.4 對象操作 36
2.4.1 對象的選擇 36
2.4.2 對象的刪除與恢復 36
2.4.3 對象的隱藏與恢復顯示 37
2.4.4 對象的移動 38
2.4.5 對象的幾何變換 41
2.5 常用工具介紹 44
2.5.1 點構造器 45
2.5.2 矢量構造器 47
2.5.3 類選擇器 50
2.5.4 平面工具 52
技巧:設置啟動時自動打開模板 54
第2篇 功能篇
第3章 UG NX 10的功能應用 56
3.1 圖層的應用 57
3.1.1 圖層管理器 58
3.1.2 圖層類別管理器 60
3.1.3 圖層的視圖可見性 62
3.1.4 移動對象到圖層 63
3.1.5 復制對象到圖層 64
3.2 視圖與布局 65
3.2.1 視圖及視圖操作 65
3.2.2 布局及其設置方法 67
3.3 表達式 69
3.3.1 表達式基礎 69
3.3.2 表達式的編輯 70
3.4 查詢與分析 72
3.4.1 信息查詢 72
3.4.2 對象和模型分析 74
技巧:絕對坐標系使用技巧 80
第4章 曲線的創建 81
4.1 可視化參數預設 82
4.2 工作平面預設 86
4.3 曲線的操作命令 87
4.4 簡單曲線的繪制 88
4.4.1 點和點集 89
4.4.2 直線 93
4.4.3 圓弧 97
4.4.4 圓 100
4.4.5 圓角 100
4.4.6 倒斜角 103
4.5 復雜曲線的繪制 105
4.5.1 矩形 106
4.5.2 橢圓 106
4.5.3 正多邊形 107
4.5.4 樣條曲線 108
4.5.5 其他曲線 110
4.6 綜合實戰—掛鉤基礎曲線的繪制 113
技巧: 基本曲線點方法創建選項有哪些 116
第5章 曲線的編輯與操作 117
5.1 曲線的編輯 118
5.1.1 偏置 118
5.1.2 修剪及延長 121
5.1.3 修剪拐角 123
5.1.4 拉長(移動) 123
5.1.5 分割 124
5.1.6 參數 125
5.1.7 長度 126
5.2 曲線的操作 127
5.2.1 截面 127
5.2.2 橋接 129
5.2.3 連結 131
5.2.4 投影 132
5.2.5 相交 134
5.3 綜合實戰—掛鉤輪廓曲線的繪制 135
技巧:如何修剪多條曲線 138
第6章 實體建模 139
6.1 建模預設置 140
6.2 基准特征 143
6.2.1 基准平面 143
6.2.2 基准軸 145
6.2.3 基准坐標系 146
6.3 常見實體建模 147
6.3.1 長方體 147
6.3.2 圓錐 149
6.3.3 圓柱體 153
6.3.4 球 154
6.4 擴展特征建模 155
6.4.1 拉伸 155
6.4.2 旋轉 158
6.4.3 沿引導線掃掠 160
6.4.4 管道 161
6.5 成型特征 162
6.5.1 特征定位 162
6.5.2 孔 163
6.5.3 凸台 166
6.5.4 腔體 167
6.5.5 墊塊 171
6.5.6 槽 173
6.5.7 鍵槽 174
6.5.8 三角形加強筋 177
6.5.9 螺紋 178
6.6 布爾操作 182
6.6.1 合並 182
6.6.2 求差 183
6.6.3 求交 184
6.7 綜合實戰—螺栓的建模 185
6.7.1 螺栓造型分析 185
6.7.2 螺栓造型建模 186
技巧:如何使用不對稱角拉伸 188
第7章 特征的操作與編輯 189
7.1 特征的操作 190
7.1.1 拔模 190
7.1.2 拔模體 191
7.1.3 邊倒圓 193
7.1.4 面倒圓 194
7.1.5 倒斜角 196
7.1.6 抽殼 198
7.1.7 縮放體 199
7.1.8 陣列特征 200
7.1.9 縫合 203
7.1.10 補片 205
7.1.11 偏置面 205
7.1.12 修剪體 206
7.1.13 分割面 207
7.2 特征的編輯 208
7.2.1 參數編輯 208
7.2.2 移動特征 210
7.2.3 特征重排序 211
7.2.4 刪除、抑制、取消抑制特征 212
7.2.5 由表達式抑制特征 213
7.2.6 編輯位置 213
7.2.7 特征回放 214
7.3 綜合實戰—軸的建模 215
7.3.1 階梯軸造型分析 215
7.3.2 階梯軸設計步驟 215
技巧:如何沿圓柱體的軸來縮放 220
第8章 草圖功能 221
8.1 草圖 222
8.1.1 草圖的適用范圍 222
8.1.2 草圖的一般操作 222
8.2 草圖預設置 223
8.3 草圖的創建 225
8.3.1 草圖平面的創建 225
8.3.2 草圖對象的創建 226
8.4 草圖的約束 226
8.4.1 尺寸約束 227
8.4.2 幾何約束 229
8.4.3 創建幾何約束 231
8.4.4 約束操作 232
8.5 草圖的編輯操作 234
8.5.1 鏡像曲線 234
8.5.2 偏置曲線 236
8.5.3 編輯曲線 237
8.5.4 重新附着草圖 237
8.5.5 編輯草圖 238
8.5.6 添加現有曲線 238
8.5.7 投影曲線 239
8.6 參數化建模 241
8.6.1 參數化建模概述 241
8.6.2 參數化建模方法 241
8.7 綜合實戰—草圖的繪制 242
技巧:如何使用快捷工具條創建幾何約束 244
第3篇 精通篇
第9章 自由曲面的創建 246
9.1 自由曲面概述 247
9.2 創建曲面的基本方法 247
9.3 由點創建曲面 248
9.3.1 通過點創建曲面 248
9.3.2 從極點創建曲面 249
9.3.3 四點曲面 251
9.4 由曲線創建曲面 251
9.4.1 直紋面曲面 252
9.4.2 通過曲線組創建曲面 252
9.4.3 通過曲線網格創建曲面 255
9.4.4 掃掠曲面 256
9.4.5 截面曲面 257
9.5 綜合實戰—創建座椅墊的大致輪廓曲面 262
技巧 :由點創建曲面中點的選擇方式 264
第10章 曲面的操作與編輯 265
10.1 曲面的操作 266
10.1.1 橋接曲面 266
10.1.2 N邊曲面 267
10.1.3 規律延伸 269
10.1.4 偏置曲面 271
10.1.5 修剪片體 272
10.2 曲面的編輯 273
10.2.1 擴大 273
10.2.2 X 型控制曲線 275
10.2.3 剪斷曲面 276
10.3 綜合實戰—創建完整座椅墊 278
技巧 :如何使曲面變形 280
第11章 工程圖的構建 281
11.1 工程圖模塊概述 282
11.2 工程圖參數預設置 283
11.2.1 視圖預設置 284
11.2.2 公共預設置 286
11.2.3 尺寸預設置 287
11.2.4 表預設置 287
11.3 工程圖的建立與編輯 288
11.3.1 工程圖的建立 288
11.3.2 打開圖紙 289
11.3.3 刪除工程圖 289
11.3.4 編輯工程圖 290
11.4 視圖管理功能 290
11.4.1 添加基本視圖 290
11.4.2 添加投影視圖 292
11.4.3 添加局部放大視圖 293
11.4.4 移動或復制視圖 295
11.4.5 對齊視圖 296
11.4.6 定義視圖邊界 297
11.4.7 視圖相關編輯 298
11.4.8 更新視圖 299
11.5 剖視圖的應用 300
11.5.1 剖視圖 300
11.5.2 半剖視圖 302
11.5.3 旋轉剖視圖 303
11.5.4 局部剖視圖 304
11.5.5 其他剖視圖 305
11.5.6 標簽 306
11.6 綜合實戰—軸的工程圖的創建 306
技巧:如何創建符合「中國國家標准」的中心線 308
第12章 工程圖的標注與編輯 309
12.1 工程圖中的符號插入 310
12.1.1 插入實用符號 310
12.1.2 用戶定義符號 314
12.1.3 插入符號標注 315
12.1.4 插入定制符號 316
12.2 工程圖標注功能 316
12.2.1 尺寸標注 316
12.2.2 注釋標注 319
12.2.3 粗糙度符號標注 322
12.3 編輯繪圖對象 323
12.3.1 移動制圖對象 323
12.3.2 編輯注釋對象 325
12.3.3 編輯注釋文本 326
12.3.4 抑制制圖對象 326
12.4 工程圖的其他功能 327
12.5 綜合實戰—對軸的剖視圖進行尺寸標注 330
技巧:如何更改多個尺寸的顯示 332
第13章 組件裝配 333
13.1 裝配概述 334
13.1.1 裝配的概念 334
13.1.2 裝配的模式與方法 335
13.1.3 引用集 335
13.1.4 裝配導航器 337
13.2 裝配預設置 339
13.3 自底向上裝配 340
13.3.1 按照絕對坐標定位方式的裝配 340
13.3.2 按約束條件的裝配 341
13.3.3 移動組件 343
13.3.4 組件的編輯 346
13.4 自頂向下裝配 346
13.4.1 裝配方法1 346
13.4.2 裝配方法2 348
13.5 裝配爆炸圖 351
13.5.1 爆炸圖的建立 352
13.5.2 自動爆炸圖 352
13.5.3 編輯爆炸圖 353
13.5.4 操作爆炸圖 353
13.6 綜合實戰—軸承的裝配 355
技巧:如何轉換配對條件 358
第4篇 實戰篇
第14章 常見機械部件設計實戰 360
14.1 軸類機械部件設計 361
14.1.1 曲軸設計思路 361
14.1.2 曲軸設計步驟1—創建圓柱體 362
14.1.3 曲軸設計步驟2—創建曲軸的連桿部分 363
14.1.4 曲軸設計步驟3—創建曲軸的另一個軸體 365
14.1.5 曲軸設計步驟4—創建曲軸的連桿部分 366
14.1.6 曲軸設計步驟5—創建另一軸體 368
14.1.7 曲軸設計步驟6—創建鍵槽 370
14.2 盤類機械部件設計 373
14.2.1 盤類零件設計思路 373
14.2.2 端蓋設計步驟1—創建端蓋基體 374
14.2.3 端蓋設計步驟2—創建零件外表面的螺紋孔 378
14.2.4 端蓋設計步驟3—創建零件中的安裝孔 382
14.3 彈簧類機械部件設計 384
14.3.1 彈簧設計思路 385
14.3.2 螺旋彈簧設計步驟 385
14.3.3 渦卷形盤簧設計步驟 387
14.3.4 圓錐螺旋彈簧設計步驟 390
14.4 叉架類機械部件設計 392
14.4.1 支架設計思路 392
14.4.2 支架設計步驟1—創建支架基體 393
14.4.3 支架設計步驟2—創建支架筋板及螺紋孔 397
14.5 連桿類機械部件設計 404
14.5.1 連桿設計思路 404
14.5.2 典型連桿設計步驟1—創建連桿基體 405
14.5.3 典型連桿設計步驟2—創建連桿兩邊圓柱和孔 407
14.5.4 典型連桿設計步驟3—創建連桿體上的凹槽 408
14.5.5 典型連桿設計步驟4—對連桿模型倒圓角操作 409
技巧:內部草圖和外部草圖的區別....410
第15章 標准件設計實戰 411
15.1 螺栓、螺母的設計 412
15.1.1 螺栓、螺母的設計思路 412
15.1.2 螺栓的設計步驟 413
15.1.3 螺母的設計步驟 416
15.2 滑動軸承的設計 419
15.2.1 向心滑動軸承設計思路 420
15.2.2 向心滑動軸承設計步驟1—創建滑動軸承整體造型 420
15.2.3 向心滑動軸承設計步驟2—拆分整體滑動軸承 426
15.2.4 向心滑動軸承設計步驟3—創建滑動軸承上蓋 427
15.2.5 向心滑動軸承設計步驟4—創建滑動軸承座 429
15.2.6 向心滑動軸承設計步驟5—裝配滑動軸承 431
15.3 滾動軸承的設計 431
15.3.1 深溝球軸承設計思路 432
15.3.2 深溝球軸承設計步驟1—軸承內圈的設計 432
15.3.3 深溝球軸承設計步驟2—保持架的設計 433
15.3.4 深溝球軸承設計步驟3—滾動體的設計 435
15.3.5 深溝球軸承設計步驟4—軸承外圈的設計 436
15.3.6 深溝球軸承設計步驟5—軸承的裝配 438
技巧:設置定制圖層類別模板 438
第16章 減速器箱體設計實戰 439
16.1 箱體設計思路 440
16.2 箱體設計步驟 440
16.2.1 箱體設計步驟1—箱蓋設計步驟 441
16.2.2 箱體設計步驟2—箱座設計步驟 449
技巧:布爾運算失敗的解決方法 458
第17章 減速器裝配實戰 459
17.1 減速器整體造型分析 460
17.2 減速器裝配步驟 461
17.2.1 減速器裝配步驟1—創建蝸輪部分子裝配體 461
17.2.2 減速器裝配步驟2—裝配蝸桿和下箱體 464
17.2.3 減速器裝配步驟3—裝配蝸桿和軸承 465
17.2.4 減速器裝配步驟4—裝配軸承和定距環 466
17.2.5 減速器裝配步驟5—裝配前側軸承端蓋和下箱體 467
17.2.6 減速器裝配步驟6—裝配油封和軸承端蓋 468
17.2.7 減速器裝配步驟7—裝配蓋板和軸承端蓋 468
17.2.8 減速器裝配步驟8—裝配后側軸承端蓋和下箱體 469
17.2.9 減速器裝配步驟9—裝配螺栓 470
17.2.10 減速器裝配步驟10—裝配蝸輪軸系零件與下箱體 470
17.2.11 減速器裝配步驟11—裝配箱蓋、軸承端蓋和箱體 474
17.2.12 減速器裝配步驟12—裝配視孔蓋系零件與箱蓋 478
17.2.13 減速器裝配步驟13—裝配箱體連接螺栓 479
技巧:如何編輯草圖截面尺寸 480
第18章 台鉗的設計與裝配實戰 481
18.1 台鉗零件設計 482
18.1.1 台鉗設計思路 482
18.1.2 台鉗零件設計1—支架的設計482
18.1.3 台鉗零件設計2—活動鉗頭的設計 483
18.1.4 台鉗零件設計3—導桿的設計 484
18.1.5 台鉗零件設計4—端蓋的設計 485
18.1.6 台鉗零件設計5—螺母的設計 486
18.1.7 台鉗零件設計6—手柄的設計 488
18.1.8 台鉗零件設計7—手柄球的設計 488
18.1.9 台鉗零件設計8—螺栓的設計 489
18.2 台鉗的裝配 491
18.2.1 台鉗裝配步驟1—裝配導桿和支架 491
18.2.2 台鉗裝配步驟2—裝配螺母與導桿 492
18.2.3 台鉗裝配步驟3—裝配活動鉗頭與導桿 493
18.2.4 台鉗裝配步驟4—裝配絲杠 494
18.2.5 台鉗裝配步驟5—裝配端蓋 494
18.2.6 台鉗裝配步驟6—裝配螺栓 495
18.2.7 台鉗裝配步驟7—裝配活動螺母 496
18.2.8 台鉗裝配步驟8—裝配手柄 496
18.2.9 台鉗裝配步驟9—裝配手柄球 497
技巧:如何修剪多條曲線 498
第5篇 高手秘技篇
第19章 UG與外掛 500
19.1 胡波外掛 501
19.2 UG-GRX齒輪外掛 503
19.3 UG與Auto CAD的協同應用 504
19.4 UG與其他軟件的協同應用 505
技巧:圓角有哪些類型 506
第20章 UG與3D打印 507
20.1 3D打印概述 508
20.1.1 3D打印機的發展歷史 508
20.1.2 3D打印和3D打印機的定義 508
20.1.3 3D打印機及其應用領域 508
20.2 3D打印的優勢 509
20.3 3D打印相關知識 511
20.3.1 3D打印機的原理 511
20.3.2 如何選購3D打印機 511
20.3.3 3D打印機精度的控制要素 512
20.3.4 3D打印機的日常維護 512
20.4 3D打印操作 512
技巧:機構載荷的類型 514
第1章 感受UG NX 10的精彩世界 2
1.1 UG NX 10軟件介紹 3
1.1.1 UG NX 10的相關概念 3
1.1.2 UG NX 10的功能模塊介紹 4
1.1.3 UG NX 10的應用領域 7
1.1.4 UG NX 10的市場前景 7
1.1.5 同類軟件介紹 7
1.2 UG NX 10的安裝與啟動 8
1.2.1 UG NX 10的安裝要求 8
1.2.2 UG NX 10的安裝 8
1.2.3 UG NX 10的啟動與退出 11
1.3 UG NX 10的界面介紹 12
1.3.1 系統操作界面 12
1.3.2 工具條設置 14
1.3.3 系統環境參數設置 16
1.4 UG NX 10的新功能 18
1.5 UG NX 10產品設計過程介紹 19
1.5.1 產品設計的准備 19
1.5.2 產品設計的步驟 19
1.5.3 產品設計的更改 20
1.5.4 產品設計的定型 20
1.6 綜合實戰—使用幫助系統 20
技巧: 快速更改UG NX 10主題 22
第2章 UG NX 10的基本操作 23
2.1 UG NX 10的基本操作方法 24
2.1.1 UG NX 10的基本操作流程 24
2.1.2 鼠標及快捷鍵的用法 24
2.1.3 幫助文檔的使用 27
2.2 模型文件的操作 28
2.2.1 新建模型文件 28
2.2.2 打開模型文件 29
2.2.3 導入模型文件 29
2.2.4 保存模型文件 30
2.2.5 關閉模型文件 30
2.2.6 退出模型文件 31
2.3 坐標系的操作 31
2.3.1 坐標系的顯示 31
2.3.2 保存工作坐標系 32
2.3.3 WCS坐標系的操作 32
2.4 對象操作 36
2.4.1 對象的選擇 36
2.4.2 對象的刪除與恢復 36
2.4.3 對象的隱藏與恢復顯示 37
2.4.4 對象的移動 38
2.4.5 對象的幾何變換 41
2.5 常用工具介紹 44
2.5.1 點構造器 45
2.5.2 矢量構造器 47
2.5.3 類選擇器 50
2.5.4 平面工具 52
技巧:設置啟動時自動打開模板 54
第2篇 功能篇
第3章 UG NX 10的功能應用 56
3.1 圖層的應用 57
3.1.1 圖層管理器 58
3.1.2 圖層類別管理器 60
3.1.3 圖層的視圖可見性 62
3.1.4 移動對象到圖層 63
3.1.5 復制對象到圖層 64
3.2 視圖與布局 65
3.2.1 視圖及視圖操作 65
3.2.2 布局及其設置方法 67
3.3 表達式 69
3.3.1 表達式基礎 69
3.3.2 表達式的編輯 70
3.4 查詢與分析 72
3.4.1 信息查詢 72
3.4.2 對象和模型分析 74
技巧:絕對坐標系使用技巧 80
第4章 曲線的創建 81
4.1 可視化參數預設 82
4.2 工作平面預設 86
4.3 曲線的操作命令 87
4.4 簡單曲線的繪制 88
4.4.1 點和點集 89
4.4.2 直線 93
4.4.3 圓弧 97
4.4.4 圓 100
4.4.5 圓角 100
4.4.6 倒斜角 103
4.5 復雜曲線的繪制 105
4.5.1 矩形 106
4.5.2 橢圓 106
4.5.3 正多邊形 107
4.5.4 樣條曲線 108
4.5.5 其他曲線 110
4.6 綜合實戰—掛鉤基礎曲線的繪制 113
技巧: 基本曲線點方法創建選項有哪些 116
第5章 曲線的編輯與操作 117
5.1 曲線的編輯 118
5.1.1 偏置 118
5.1.2 修剪及延長 121
5.1.3 修剪拐角 123
5.1.4 拉長(移動) 123
5.1.5 分割 124
5.1.6 參數 125
5.1.7 長度 126
5.2 曲線的操作 127
5.2.1 截面 127
5.2.2 橋接 129
5.2.3 連結 131
5.2.4 投影 132
5.2.5 相交 134
5.3 綜合實戰—掛鉤輪廓曲線的繪制 135
技巧:如何修剪多條曲線 138
第6章 實體建模 139
6.1 建模預設置 140
6.2 基准特征 143
6.2.1 基准平面 143
6.2.2 基准軸 145
6.2.3 基准坐標系 146
6.3 常見實體建模 147
6.3.1 長方體 147
6.3.2 圓錐 149
6.3.3 圓柱體 153
6.3.4 球 154
6.4 擴展特征建模 155
6.4.1 拉伸 155
6.4.2 旋轉 158
6.4.3 沿引導線掃掠 160
6.4.4 管道 161
6.5 成型特征 162
6.5.1 特征定位 162
6.5.2 孔 163
6.5.3 凸台 166
6.5.4 腔體 167
6.5.5 墊塊 171
6.5.6 槽 173
6.5.7 鍵槽 174
6.5.8 三角形加強筋 177
6.5.9 螺紋 178
6.6 布爾操作 182
6.6.1 合並 182
6.6.2 求差 183
6.6.3 求交 184
6.7 綜合實戰—螺栓的建模 185
6.7.1 螺栓造型分析 185
6.7.2 螺栓造型建模 186
技巧:如何使用不對稱角拉伸 188
第7章 特征的操作與編輯 189
7.1 特征的操作 190
7.1.1 拔模 190
7.1.2 拔模體 191
7.1.3 邊倒圓 193
7.1.4 面倒圓 194
7.1.5 倒斜角 196
7.1.6 抽殼 198
7.1.7 縮放體 199
7.1.8 陣列特征 200
7.1.9 縫合 203
7.1.10 補片 205
7.1.11 偏置面 205
7.1.12 修剪體 206
7.1.13 分割面 207
7.2 特征的編輯 208
7.2.1 參數編輯 208
7.2.2 移動特征 210
7.2.3 特征重排序 211
7.2.4 刪除、抑制、取消抑制特征 212
7.2.5 由表達式抑制特征 213
7.2.6 編輯位置 213
7.2.7 特征回放 214
7.3 綜合實戰—軸的建模 215
7.3.1 階梯軸造型分析 215
7.3.2 階梯軸設計步驟 215
技巧:如何沿圓柱體的軸來縮放 220
第8章 草圖功能 221
8.1 草圖 222
8.1.1 草圖的適用范圍 222
8.1.2 草圖的一般操作 222
8.2 草圖預設置 223
8.3 草圖的創建 225
8.3.1 草圖平面的創建 225
8.3.2 草圖對象的創建 226
8.4 草圖的約束 226
8.4.1 尺寸約束 227
8.4.2 幾何約束 229
8.4.3 創建幾何約束 231
8.4.4 約束操作 232
8.5 草圖的編輯操作 234
8.5.1 鏡像曲線 234
8.5.2 偏置曲線 236
8.5.3 編輯曲線 237
8.5.4 重新附着草圖 237
8.5.5 編輯草圖 238
8.5.6 添加現有曲線 238
8.5.7 投影曲線 239
8.6 參數化建模 241
8.6.1 參數化建模概述 241
8.6.2 參數化建模方法 241
8.7 綜合實戰—草圖的繪制 242
技巧:如何使用快捷工具條創建幾何約束 244
第3篇 精通篇
第9章 自由曲面的創建 246
9.1 自由曲面概述 247
9.2 創建曲面的基本方法 247
9.3 由點創建曲面 248
9.3.1 通過點創建曲面 248
9.3.2 從極點創建曲面 249
9.3.3 四點曲面 251
9.4 由曲線創建曲面 251
9.4.1 直紋面曲面 252
9.4.2 通過曲線組創建曲面 252
9.4.3 通過曲線網格創建曲面 255
9.4.4 掃掠曲面 256
9.4.5 截面曲面 257
9.5 綜合實戰—創建座椅墊的大致輪廓曲面 262
技巧 :由點創建曲面中點的選擇方式 264
第10章 曲面的操作與編輯 265
10.1 曲面的操作 266
10.1.1 橋接曲面 266
10.1.2 N邊曲面 267
10.1.3 規律延伸 269
10.1.4 偏置曲面 271
10.1.5 修剪片體 272
10.2 曲面的編輯 273
10.2.1 擴大 273
10.2.2 X 型控制曲線 275
10.2.3 剪斷曲面 276
10.3 綜合實戰—創建完整座椅墊 278
技巧 :如何使曲面變形 280
第11章 工程圖的構建 281
11.1 工程圖模塊概述 282
11.2 工程圖參數預設置 283
11.2.1 視圖預設置 284
11.2.2 公共預設置 286
11.2.3 尺寸預設置 287
11.2.4 表預設置 287
11.3 工程圖的建立與編輯 288
11.3.1 工程圖的建立 288
11.3.2 打開圖紙 289
11.3.3 刪除工程圖 289
11.3.4 編輯工程圖 290
11.4 視圖管理功能 290
11.4.1 添加基本視圖 290
11.4.2 添加投影視圖 292
11.4.3 添加局部放大視圖 293
11.4.4 移動或復制視圖 295
11.4.5 對齊視圖 296
11.4.6 定義視圖邊界 297
11.4.7 視圖相關編輯 298
11.4.8 更新視圖 299
11.5 剖視圖的應用 300
11.5.1 剖視圖 300
11.5.2 半剖視圖 302
11.5.3 旋轉剖視圖 303
11.5.4 局部剖視圖 304
11.5.5 其他剖視圖 305
11.5.6 標簽 306
11.6 綜合實戰—軸的工程圖的創建 306
技巧:如何創建符合「中國國家標准」的中心線 308
第12章 工程圖的標注與編輯 309
12.1 工程圖中的符號插入 310
12.1.1 插入實用符號 310
12.1.2 用戶定義符號 314
12.1.3 插入符號標注 315
12.1.4 插入定制符號 316
12.2 工程圖標注功能 316
12.2.1 尺寸標注 316
12.2.2 注釋標注 319
12.2.3 粗糙度符號標注 322
12.3 編輯繪圖對象 323
12.3.1 移動制圖對象 323
12.3.2 編輯注釋對象 325
12.3.3 編輯注釋文本 326
12.3.4 抑制制圖對象 326
12.4 工程圖的其他功能 327
12.5 綜合實戰—對軸的剖視圖進行尺寸標注 330
技巧:如何更改多個尺寸的顯示 332
第13章 組件裝配 333
13.1 裝配概述 334
13.1.1 裝配的概念 334
13.1.2 裝配的模式與方法 335
13.1.3 引用集 335
13.1.4 裝配導航器 337
13.2 裝配預設置 339
13.3 自底向上裝配 340
13.3.1 按照絕對坐標定位方式的裝配 340
13.3.2 按約束條件的裝配 341
13.3.3 移動組件 343
13.3.4 組件的編輯 346
13.4 自頂向下裝配 346
13.4.1 裝配方法1 346
13.4.2 裝配方法2 348
13.5 裝配爆炸圖 351
13.5.1 爆炸圖的建立 352
13.5.2 自動爆炸圖 352
13.5.3 編輯爆炸圖 353
13.5.4 操作爆炸圖 353
13.6 綜合實戰—軸承的裝配 355
技巧:如何轉換配對條件 358
第4篇 實戰篇
第14章 常見機械部件設計實戰 360
14.1 軸類機械部件設計 361
14.1.1 曲軸設計思路 361
14.1.2 曲軸設計步驟1—創建圓柱體 362
14.1.3 曲軸設計步驟2—創建曲軸的連桿部分 363
14.1.4 曲軸設計步驟3—創建曲軸的另一個軸體 365
14.1.5 曲軸設計步驟4—創建曲軸的連桿部分 366
14.1.6 曲軸設計步驟5—創建另一軸體 368
14.1.7 曲軸設計步驟6—創建鍵槽 370
14.2 盤類機械部件設計 373
14.2.1 盤類零件設計思路 373
14.2.2 端蓋設計步驟1—創建端蓋基體 374
14.2.3 端蓋設計步驟2—創建零件外表面的螺紋孔 378
14.2.4 端蓋設計步驟3—創建零件中的安裝孔 382
14.3 彈簧類機械部件設計 384
14.3.1 彈簧設計思路 385
14.3.2 螺旋彈簧設計步驟 385
14.3.3 渦卷形盤簧設計步驟 387
14.3.4 圓錐螺旋彈簧設計步驟 390
14.4 叉架類機械部件設計 392
14.4.1 支架設計思路 392
14.4.2 支架設計步驟1—創建支架基體 393
14.4.3 支架設計步驟2—創建支架筋板及螺紋孔 397
14.5 連桿類機械部件設計 404
14.5.1 連桿設計思路 404
14.5.2 典型連桿設計步驟1—創建連桿基體 405
14.5.3 典型連桿設計步驟2—創建連桿兩邊圓柱和孔 407
14.5.4 典型連桿設計步驟3—創建連桿體上的凹槽 408
14.5.5 典型連桿設計步驟4—對連桿模型倒圓角操作 409
技巧:內部草圖和外部草圖的區別....410
第15章 標准件設計實戰 411
15.1 螺栓、螺母的設計 412
15.1.1 螺栓、螺母的設計思路 412
15.1.2 螺栓的設計步驟 413
15.1.3 螺母的設計步驟 416
15.2 滑動軸承的設計 419
15.2.1 向心滑動軸承設計思路 420
15.2.2 向心滑動軸承設計步驟1—創建滑動軸承整體造型 420
15.2.3 向心滑動軸承設計步驟2—拆分整體滑動軸承 426
15.2.4 向心滑動軸承設計步驟3—創建滑動軸承上蓋 427
15.2.5 向心滑動軸承設計步驟4—創建滑動軸承座 429
15.2.6 向心滑動軸承設計步驟5—裝配滑動軸承 431
15.3 滾動軸承的設計 431
15.3.1 深溝球軸承設計思路 432
15.3.2 深溝球軸承設計步驟1—軸承內圈的設計 432
15.3.3 深溝球軸承設計步驟2—保持架的設計 433
15.3.4 深溝球軸承設計步驟3—滾動體的設計 435
15.3.5 深溝球軸承設計步驟4—軸承外圈的設計 436
15.3.6 深溝球軸承設計步驟5—軸承的裝配 438
技巧:設置定制圖層類別模板 438
第16章 減速器箱體設計實戰 439
16.1 箱體設計思路 440
16.2 箱體設計步驟 440
16.2.1 箱體設計步驟1—箱蓋設計步驟 441
16.2.2 箱體設計步驟2—箱座設計步驟 449
技巧:布爾運算失敗的解決方法 458
第17章 減速器裝配實戰 459
17.1 減速器整體造型分析 460
17.2 減速器裝配步驟 461
17.2.1 減速器裝配步驟1—創建蝸輪部分子裝配體 461
17.2.2 減速器裝配步驟2—裝配蝸桿和下箱體 464
17.2.3 減速器裝配步驟3—裝配蝸桿和軸承 465
17.2.4 減速器裝配步驟4—裝配軸承和定距環 466
17.2.5 減速器裝配步驟5—裝配前側軸承端蓋和下箱體 467
17.2.6 減速器裝配步驟6—裝配油封和軸承端蓋 468
17.2.7 減速器裝配步驟7—裝配蓋板和軸承端蓋 468
17.2.8 減速器裝配步驟8—裝配后側軸承端蓋和下箱體 469
17.2.9 減速器裝配步驟9—裝配螺栓 470
17.2.10 減速器裝配步驟10—裝配蝸輪軸系零件與下箱體 470
17.2.11 減速器裝配步驟11—裝配箱蓋、軸承端蓋和箱體 474
17.2.12 減速器裝配步驟12—裝配視孔蓋系零件與箱蓋 478
17.2.13 減速器裝配步驟13—裝配箱體連接螺栓 479
技巧:如何編輯草圖截面尺寸 480
第18章 台鉗的設計與裝配實戰 481
18.1 台鉗零件設計 482
18.1.1 台鉗設計思路 482
18.1.2 台鉗零件設計1—支架的設計482
18.1.3 台鉗零件設計2—活動鉗頭的設計 483
18.1.4 台鉗零件設計3—導桿的設計 484
18.1.5 台鉗零件設計4—端蓋的設計 485
18.1.6 台鉗零件設計5—螺母的設計 486
18.1.7 台鉗零件設計6—手柄的設計 488
18.1.8 台鉗零件設計7—手柄球的設計 488
18.1.9 台鉗零件設計8—螺栓的設計 489
18.2 台鉗的裝配 491
18.2.1 台鉗裝配步驟1—裝配導桿和支架 491
18.2.2 台鉗裝配步驟2—裝配螺母與導桿 492
18.2.3 台鉗裝配步驟3—裝配活動鉗頭與導桿 493
18.2.4 台鉗裝配步驟4—裝配絲杠 494
18.2.5 台鉗裝配步驟5—裝配端蓋 494
18.2.6 台鉗裝配步驟6—裝配螺栓 495
18.2.7 台鉗裝配步驟7—裝配活動螺母 496
18.2.8 台鉗裝配步驟8—裝配手柄 496
18.2.9 台鉗裝配步驟9—裝配手柄球 497
技巧:如何修剪多條曲線 498
第5篇 高手秘技篇
第19章 UG與外掛 500
19.1 胡波外掛 501
19.2 UG-GRX齒輪外掛 503
19.3 UG與Auto CAD的協同應用 504
19.4 UG與其他軟件的協同應用 505
技巧:圓角有哪些類型 506
第20章 UG與3D打印 507
20.1 3D打印概述 508
20.1.1 3D打印機的發展歷史 508
20.1.2 3D打印和3D打印機的定義 508
20.1.3 3D打印機及其應用領域 508
20.2 3D打印的優勢 509
20.3 3D打印相關知識 511
20.3.1 3D打印機的原理 511
20.3.2 如何選購3D打印機 511
20.3.3 3D打印機精度的控制要素 512
20.3.4 3D打印機的日常維護 512
20.4 3D打印操作 512
技巧:機構載荷的類型 514
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