本書以AutoCAD2014簡體中文版為藍本進行講解,同時兼容AutoCAD2010~AutoCAD2013等低版本軟件。通過專家提示、實例演練和視頻演示,幫助讀者在短的時間內從新手成為設計高手。
書中詳細介紹了AutoCAD2014軟件入門知識,包括設置繪圖環境,設置視圖顯示,創建與管理圖層,繪制二維圖形,編輯二維圖形,對象特性管理,圖案與漸變色填充,圖塊的使用,創建文字和表格,尺寸與公差標注,圖形打印方法與技巧,軸測圖的繪制方法與技巧,三維建模,網格與曲面建模,創建與編輯3D實體模型,燈光、材質與渲染等內容。全書貫穿87個典型案例,使讀者可以融會貫通、舉一反三,還設置了110個課后練習,讓讀者隨學隨練,穩步提升學習效果。
本書結構清晰,語言簡潔,適合AutoCAD2014的初、中級讀者使用,包括室內外建築設計、機械設計、電氣設計等相關專業人員。同時也可以作為各類計算機培訓中心、中職中專、高職高專等院校相關專業的輔導教材。
目錄
第1章AutoCAD快速入門13
1.1初步了解AutoCAD201413
1.1.1什麼是AutoCAD13
1.1.2AutoCAD和AutoCADLT的差別14
1.1.3平台和系統要求14
案例001安裝AutoCAD201415
1.2AutoCAD的啟動與退出15
1.2.1啟動AutoCAD201415
1.2.2退出AutoCAD201416
1.3熟悉AutoCAD2014的界面16
1.3.1認識AutoCAD2014的工作空間16
1.3.2全面了解AutoCAD2014界面的構成要素17
1.4控制命令窗口21
1.4.1調整命令窗口的大小21
1.4.2隱藏和顯示命令窗口21
1.5文件的基本操作22
1.5.1使用樣板創建新文件22
1.5.2不使用樣板創建圖形文件23
1.5.3創建自己的樣板23
1.5.4打開現有的文件23
1.5.5打開大圖形的一部分(局部打開)24
1.5.6以新名稱保存圖形文件24
1.5.7自動保存文件25
1.5.8保存為與低版本兼容的文件25
1.5.9保存為圖片格式26
案例002恢復備份文件26
1.6視圖顯示控制26
1.6.1縮放視圖27
1.6.2平移視圖27
1.6.3重畫和重新生成視圖28
1.6.4鼠標滾輪的應用28
1.7圖形實用工具29
1.7.1核查29
1.7.2修復30
1.7.3圖形修復管理器30
1.7.4清理圖形30
1.8綜合實例31
案例003通過幫助文件學習Ellipse(橢圓)命令31
案例004加密保存圖形文件31
案例005自定義AutoCAD的工作界面32
1.9課后練習33
1.10課后答疑33
第2章繪圖前的准備工作34
2.1AutoCAD命令執行的方式34
2.1.1使用鼠標操作執行命令34
2.1.2通過命令提示行執行繪圖命令35
2.1.3通過菜單執行繪圖命令35
2.1.4使用快捷菜單36
2.1.5通過工具欄執行繪圖命令36
2.1.6使用對話框和選項板37
2.2AutoCAD的命令執行技巧37
2.2.1重復命令37
2.2.2使用近期輸入內容38
2.2.3取消命令38
2.2.4撤銷繪圖命令38
2.2.5重復繪圖命令39
2.2.6使用透明命令39
2.3理解AutoCAD的坐標系統40
2.3.1使用動態輸入工具欄提示輸入坐標值40
案例006通過動態輸入工具欄輸入坐標值繪制三角形40
2.3.2指定動態輸入設置41
2.3.3絕對笛卡爾坐標41
2.3.4相對笛卡爾坐標42
2.3.5極坐標系43
2.3.6坐標值的顯示43
2.3.7WCS和UCS43
案例007利用極坐標繪制沉頭螺釘43
2.4設置AutoCAD的繪圖環境44
2.4.1確定繪圖單位45
2.4.2設置繪圖界限45
2.4.3建立圖層46
2.5利用AutoCAD輔助繪圖功能精確繪圖47
2.5.1自動捕捉設置47
2.5.2捕捉和柵格設置48
2.5.3極軸追蹤設置48
2.5.4對象捕捉設置49
2.5.5調用「對象捕捉」工具欄50
案例008利用對象捕捉繪制五角星50
2.6點定位51
2.6.1使用對象捕捉追蹤51
2.6.2使用「自」功能52
2.6.3捕捉兩點之間的中點53
案例009使用「遞延切點」功能繪制兩圓的切線53
2.7綜合實例54
案例010繪制螺帽平面圖55
案例011繪制單層固定窗圖例57
2.8課后練習58
2.9課后答疑59
第3章AutoCAD二維圖形的繪制60
3.1繪制點60
3.1.1繪制單個點(Point)60
3.1.2定數等分(Divide)61
3.1.3定距等分(Measure)62
案例012繪制「應拆除建築」圖例63
3.2繪制線64
3.2.1繪制直線(Line)64
3.2.2繪制射線(Ray)65
3.2.3繪制構造線(Xline)65
案例013使用Xline命令繪制粗糙度符號66
3.3繪制矩形和正多邊形67
3.3.1繪制矩形(Rectang)67
案例014使用矩形命令繪制吊燈圖例68
3.3.2繪制正多邊形(Polygon)70
案例015繪制一個由正多邊形和圓形組成的圖案71
3.4繪制曲線圖形73
3.4.1繪制圓形(Circle)73
案例016復雜圖案繪制技巧74
3.4.2繪制圓弧(Arc)76
3.4.3繪制橢圓(Ellipse)79
案例017繪制洗手池平面圖例79
3.4.4繪制橢圓弧(Ellipse)81
3.4.5繪制圓環(Donut)82
案例018使用Ellipse(橢圓弧)命令繪制零件輪廓圖83
3.5綜合實例85
案例019繪制古典花牆85
案例020根據「同圓中同弦的圓周角相等」原理繪制圖形90
3.6課后練習92
3.7課后答疑93
第4章二維圖形的基本編輯方法94
4.1圖形選擇高級技法94
4.1.1選擇圖形的各種方式94
4.1.2設置選擇模式98
4.2圖形操作100
4.2.1刷新屏幕100
4.2.2優化圖形顯示100
4.2.3調整圖形的顯示層次101
案例021調整圖形的顯示層次101
4.2.4帶基點復制(Copybase)102
4.2.5粘貼為塊(Pasteblock)103
4.2.6粘貼到原坐標(Pasteorig)103
4.2.7選擇性粘貼(Pastespec)103
4.3調整對象位置104
4.3.1移動對象(Move)104
4.3.2旋轉對象(Rotate)105
案例022使用「參照旋轉」繪制圖形106
4.4復制對象的幾種方式107
4.4.1復制對象(Copy)107
4.4.2鏡像對象(Mirror)109
4.4.3偏移對象(Offset)110
案例023使用過點偏移繪制圖形111
4.5陣列對象(Array)112
4.5.1矩形陣列對象(Arrayrect)112
4.5.2環形陣列對象(Arraypolar)114
4.5.3沿路徑陣列對象(Arraypath)115
案例024繪制會議桌平面圖例116
4.6編輯對象操作119
4.6.1修剪對象(Trim)119
4.6.2延伸對象(Extend)121
4.6.3打斷對象(Break)122
4.6.4合並對象(Join)124
4.6.5分解對象(Explode)125
4.6.6倒角對象(Chamfer)125
4.6.7圓角對象(Fillet)126
4.7調整對象尺寸127
4.7.1拉長對象(Lengthen)128
4.7.2拉伸對象(Stretch)129
4.7.3縮放對象(Scale)131
案例025使用「參照縮放」繪制圖形132
4.8綜合實例134
案例026繪制蹲便器134
案例027繪制木凳平面圖136
4.9課后練習137
4.10課后答疑138
第5章二維圖形高級編輯功能詳解140
5.1夾點編輯140
5.1.1關於夾點140
5.1.2利用夾點拉伸對象141
5.1.3利用夾點移動對象142
5.1.4利用夾點旋轉對象142
5.1.5利用夾點縮放對象143
5.1.6利用夾點鏡像復制對象143
5.1.7使用夾點創建多個副本144
5.1.8使用夾點新功能145
案例028利用夾點繪制椅子圖例145
5.2繪制和編輯多段線146
5.2.1繪制多段線(Pline)146
5.2.2編輯多段線(Pedit)149
案例029使用Pline(多段線)繪制支架輪廓150
5.3繪制和編輯多線151
5.3.1繪制多線(Mline)151
5.3.2使用Mledit命令編輯多線152
5.3.3設置多線樣式152
案例030繪制牆線153
5.4繪制和編輯樣條曲線156
5.4.1繪制樣條曲線(Spline)156
5.4.2使用Splinedit命令編輯樣條曲線157
5.4.3使用Blend命令光滑曲線159
案例031繪制鋼琴示意圖160
5.5綜合實例162
案例032繪制雙人沙發平面圖162
案例033繪制吊鉤輪廓圖163
5.6課后練習166
5.7課后答疑166
第6章對象特性管理167
6.1快速修改對象屬性167
6.1.1設置對象顏色167
6.1.2設置線型168
6.1.3設置線寬168
6.2修改線型比例因子169
6.2.1修改全局線型比例因子169
6.2.2修改當前對象線型比例因子169
6.3圖層管理的高級功能170
6.3.1圖層設置的原則170
6.3.2排序圖層171
6.3.3按名稱搜索圖層171
6.3.4使用圖層特性過濾器172
6.3.5保存圖層設置172
6.3.6圖層II工具欄功能介紹173
6.4查詢圖形信息174
6.4.1查詢距離(Dist)174
6.4.2查詢面積和周長(Area)175
6.4.3查詢面域/質量特性(Massprop)177
6.4.4列表顯示命令(List)177
6.4.5點坐標查詢(ID)178
6.4.6繪圖時間查詢(Time)178
6.4.7圖形統計信息(Status)179
6.4.8列出系統變量(Setvar)180
6.5使用AutoCAD計算器180
6.5.1了解「快速計算器」選項板181
6.5.2計算數值181
6.5.3使用坐標182
6.5.4使用快捷函數182
6.5.5轉換單位183
6.6綜合實例183
案例034使用快速計算器計算縮放比例183
案例035繪制風向玫瑰圖186
6.7課后練習187
6.8課后答疑188
第7章圖案與漸變色填充189
7.1了解圖案填充189
7.1.1什麼是填充圖案189
7.1.2填充圖案的主要特點190
7.1.3填充圖案在工程制圖中的運用190
7.2使用圖案填充對象192
7.2.1選擇填充圖案的類型193
7.2.2控制填充圖案的角度193
7.2.3控制填充圖案的密度193
7.2.4控制圖案填充的原點194
7.2.5填充孤島194
7.2.6為圖案填充和填充設定特性替代194
案例036繪制綠化草地圖例195
7.3填充漸變色195
7.4修改圖案填充196
7.4.1修改圖案填充特性196
7.4.2修改圖案填充對齊、縮放和旋轉197
7.4.3重塑圖案填充或填充的形狀197
7.4.4重新創建圖案填充或填充的邊界197
7.5使用工具選項板填充圖案198
7.5.1工具選項板簡介198
7.5.2修改填充圖案的屬性199
7.5.3自定義工具選項板199
案例037繪制「截止閥」圖例199
7.6綜合實例200
案例038繪制暗裝雙極開關200
案例039繪制零件剖面圖201
7.7課后練習203
7.8課后答疑204
第8章圖塊的使用205
8.1定義塊205
8.1.1塊的特點205
8.1.2創建塊(Block)206
案例040創建名為Clock的圖塊207
8.1.3存儲塊(Wblock)208
案例041創建外部圖塊209
8.1.4使用Export(輸出)命令創建外部圖塊210
案例042使用Export命令創建外部圖塊210
8.2調用圖塊210
8.2.1插入塊(Insert)211
8.2.2從設計中心插入塊(Adcenter)211
案例043通過設計中心插入圖塊211
8.3管理圖塊212
8.3.1使用圖層212
8.3.2分解塊(Xplode)213
8.4塊屬性的定義與使用213
8.4.1塊屬性的特點和用途213
8.4.2創建屬性定義214
案例044定義圖塊屬性214
8.4.3創建附加屬性的塊215
8.4.4塊屬性管理器(Battman)216
8.4.5從塊屬性提取數據(Attext)216
8.5創建動態塊217
8.5.1理解動態塊的概念217
8.5.2創建動態塊218
案例045創建最簡單的動態塊221
案例046創建動態查詢列表222
8.6綜合實例224
案例047繪制底層樓梯圖例224
案例048應用塊繪制電路圖225
8.7課后練習229
8.8課后答疑230
第9章創建文字和表格231
9.1設置文字樣式231
9.1.1修改已有的文字樣式232
9.1.2新建文字樣式233
9.1.3給文字樣式重命名233
9.1.4刪除文字樣式234
9.2創建文本234
9.2.1單行文字的輸入與編輯234
9.2.2多行文字的輸入與編輯236
案例049在文字中插入特殊符號238
9.2.3使用「堆疊」創建分數239
9.3文本編輯功能239
9.3.1文字編輯命令(Ddedit)240
9.3.2拼寫檢查命令240
9.3.3查找和替換文件241
案例050繪制總配電盤圖例242
9.4表格的創建與編輯243
9.4.1新建與修改表格樣式243
9.4.2新建表格244
9.4.3在表格中填寫文字245
9.4.4通過「特性」管理器修改單元格的屬性245
9.4.5向表格中添加行/列245
9.4.6使用夾點法修改表格246
案例051繪制建築圖紙的標題欄246
9.5綜合實例248
案例052繪制機械圖紙表格248
案例053通過Excel來繪制明細表249
9.6課后練習249
9.7課后答疑250
第10章尺寸與公差標注251
10.1尺寸標注簡介251
10.1.1尺寸標注的規則251
10.1.2標注的構成元素251
10.1.3標注前的准備工作252
10.2設置尺寸標注樣式252
10.2.1了解尺寸標注樣式管理器253
10.2.2新建樣式254
10.2.3設置尺寸線和延伸線的樣式254
10.2.4設置箭頭樣式254
10.2.5設置文字樣式255
10.2.6調整標注文字256
10.2.7設置主單位256
10.2.8換算單位257
10.2.9設置公差257
10.3尺寸標注的類型258
10.3.1線性標注(Dimlinear)259
10.3.2對齊尺寸標注(Dimaligned)260
10.3.3弧長標注(Dimarc)261
10.3.4坐標標注(Dimordinate)261
10.3.5半徑與直徑標注(Dimradius)262
10.3.6折彎標注(Dimjogged)263
10.3.7角度標注(Dimangular)264
10.3.8基線尺寸標注(Dimbaseline)265
10.3.9連續尺寸標注(Dimcontinue)266
10.3.10快速標注(Qdim)266
10.3.11創建引線標注(Qleader)267
10.3.12多重引線標注(Mleader)269
10.4形位公差標注(Tolerance)270
10.4.1形位公差概述270
10.4.2包容條件271
10.4.3投影公差和混合公差271
案例054標注形位公差272
10.5修改尺寸標注273
10.5.1使用Dimedit命令改變標注位置273
10.5.2使用Ddedit命令編輯標注文本273
10.5.3使用Dimtedit命令改變尺寸文本位置274
10.5.4折彎線性(Dimjogline)275
10.5.5標注打斷(Dimbreak)275
10.5.6檢驗標注(Diminspect)276
10.5.7調整標注間距(Dimspace)276
案例055修改標注277
案例056使用幾何約束繪制圖形278
10.6編輯多重引線278
10.6.1設置多重引線樣式279
10.6.2合並多重引線(Mleadercollect)279
10.6.3對齊多重引線(Mleaderalign)280
案例057使用尺寸約束繪制圖形280
10.7綜合實例281
案例058標注軸向尺寸281
案例059標注端蓋零件尺寸285
10.8課后練習287
10.9課后答疑287
第11章圖形打印方法與技巧289
11.1布局空間與模型空間的概念289
11.2設置打印參數290
11.2.1選擇打印設備290
11.2.2使用打印樣式290
11.2.3選擇圖紙幅面292
11.2.4設定打印區域292
11.2.5設定打印比例292
11.2.6設定着色打印293
11.2.7調整圖形打印方向293
11.2.8設置圖形打印偏移位置294
11.2.9預覽打印效果294
11.2.10保存頁面設置294
11.3使用布局空間295
11.3.1使用向導創建布局295
11.3.2使用Layout命令創建布局296
11.4輸出為其他格式文件299
11.4.1添加新的打印機299
11.4.2輸出圖片300
11.4.3自定義輸出文件的尺寸300
11.5課后練習301
11.6課后答疑301
第12章軸測圖的繪制方法與技巧304
12.1軸測圖的概念304
12.2在AutoCAD中設置等軸測環境305
12.2.1等軸測環境的設置與關閉305
12.2.2等軸測面之間的切換305
12.3等軸測環境中的圖形繪制方法306
案例060巧用直線來構成長方體軸測圖306
案例061繪制圓筒軸測剖視圖307
12.4在等軸測環境中輸入文字308
12.5綜合實例309
案例062繪制軸承座軸測圖309
案例063繪制軸承座軸測剖視圖310
案例064標注軸承座軸測剖視圖尺寸313
12.6課后練習315
第13章AutoCAD三維建模基礎316
13.1三維模型的類型316
13.2AutoCAD的三維坐標系統316
13.2.1右手法則316
13.2.2AutoCAD三維坐標的4種形式317
13.2.3構造平面與標高318
13.3用戶坐標系(UCS)318
13.3.1控制坐標圖標的顯示(Ucsicon)319
13.3.2管理用戶坐標系319
13.3.3顯示指定用戶坐標系的平視圖(Plan)320
13.4三維視圖模式321
13.4.1基本視圖與軸測視圖321
案例065設置多個視口323
13.4.2設置視點(Vpoint)324
13.4.3創建攝像機視圖324
13.4.4更改相機特性325
13.5三維導航工具326
13.5.1ViewCube326
13.5.2SteeringWheels327
13.5.3動態觀察328
13.5.4在圖形中漫游和飛行328
13.6三維實體顯示質量控制329
13.6.1模型的視覺樣式329
13.6.2控制曲面網絡顯示密度的系統變量Surftab1和Surftab2330
13.6.3控制實體模型顯示質量的系統變量331
13.6.4曲面光滑程度控制331
13.6.5曲面網格數量控制332
13.6.6網格/輪廓顯示方式控制332
13.7綜合實例332
案例066繪制台球模型333
案例067繪制茶幾335
13.8課后練習337
13.9課后答疑338
第14章AutoCAD網格與曲面建模339
14.1了解AutoCAD模型的特征339
14.1.1線框模型339
14.1.2曲面模型340
14.1.3網格模型340
14.1.4實體模型341
14.2創建三維線框對象342
14.2.1創建三維點342
14.2.2創建三維直線342
14.2.3使用3Dpoly命令創建三維多段線343
案例068繪制一個楔體線框圖343
14.2.4創建螺旋線344
14.3創建三維網格圖元345
14.3.1設置網格特性346
14.3.2創建網格長方體346
14.3.3創建網格圓錐體347
14.3.4創建網格圓柱體349
14.3.5創建網格棱錐體349
14.3.6創建網格楔體350
14.3.7創建網格球體351
14.3.8創建網格圓環體351
14.4以二維圖形為基礎創建曲面351
14.4.1創建直紋網格(Rulesurf)352
14.4.2創建平移網格(Tabsurf)353
案例069繪制平移網格354
14.4.3創建旋轉網格(Revsurf)355
14.4.4創建邊界網格(Edgesurf)357
案例070繪制窗簾358
14.5創建自定義網格359
14.5.1使用3Dface命令創建三維面359
案例0713Dface——繪制三維面360
14.5.2用Pface命令創建網格361
14.5.3使用3Dmesh命令繪制三維網格362
14.5.4通過轉換創建網格364
14.6創建程序曲面365
14.6.1創建平面曲面366
14.6.2創建網絡曲面367
案例072創建網絡曲面367
14.6.3創建曲面之間的過渡368
案例073創建過渡曲面368
14.6.4修補曲面369
案例074修補曲面369
14.6.5偏移曲面370
14.6.6將對象轉換為程序曲面371
案例075將對象轉換為曲面371
14.7創建NURBS曲面模型372
14.8創建關聯曲面373
14.9編輯曲面374
14.9.1圓角曲面374
14.9.2修剪和取消修剪曲面374
14.9.3投影曲面375
14.9.4延伸曲面376
14.9.5編輯NURBS曲面376
14.9.6分析曲面377
14.10綜合實例377
案例076繪制足球的球門377
案例077繪制熱氣球的曲面模型384
14.11課后練習392
第15章3D實體模型的創建與編輯394
15.1創建基本三維實體394
15.1.1繪制多段體(Polysolid)394
15.1.2繪制長方體(Box)396
15.1.3繪制楔形體(Wedge)397
15.1.4繪制圓錐體(Cone)398
15.1.5繪制球體(Sphere)399
15.1.6繪制圓柱體(Cylinder)400
15.1.7繪制圓環體(Torus)401
15.1.8繪制螺旋(Helix)402
案例078創建積木組合404
15.2三維對象的基本操作406
15.2.1使用小控件406
15.2.2選擇三維子對象407
15.2.3移動三維圖形(3Dmove)408
15.2.4旋轉三維圖形(3Drotate)408
15.2.5對齊三維圖形(Align)409
15.2.6陣列三維圖形(3Darray)411
15.2.7鏡像三維圖形(Mirror3D)412
案例079裝配零件模型414
15.3布爾運算416
15.3.1並集運算(Union)416
15.3.2差集運算(Subtract)416
15.3.3交集運算(Intersect)417
案例080創建齒輪模型417
15.4利用2D圖形創建3D實體419
15.4.1拉伸(Extrude)419
案例081創建三維彎管模型420
15.4.2按住並拖動(Presspull)422
15.4.3旋轉(Revolve)422
15.4.4掃掠(Sweep)423
15.4.5放樣(Loft)423
案例082創建彈簧模型426
15.5高級實體編輯功能詳解428
15.5.1剖切428
15.5.2截面429
15.5.3倒角430
15.5.4圓角431
案例083創建圓柱頭螺釘模型432
15.6Solidedit(實體編輯)命令的運用434
15.6.1編輯實體的面435
15.6.2編輯實體的邊437
15.6.3編輯實體438
15.7綜合實例440
案例084創建輪轂模型440
案例085創建蝶形螺母442
15.8課后練習446
第16章AutoCAD燈光、材質與渲染448
16.1創建光源448
16.1.1設置默認光源449
16.1.2創建點光源449
16.1.3創建聚光燈451
16.1.4創建平行光源452
16.1.5模擬太陽光452
16.1.6創建光域網燈光453
16.2材質設定454
16.2.1材質編輯器454
16.2.2貼圖456
16.2.3在視圖中查看材質456
16.2.4將材質賦予對象457
16.2.5創建新材質457
16.3渲染三維場景458
16.3.1渲染的概念458
16.3.2Render(渲染)命令458
16.3.3使用「渲染」面板459
16.4設置渲染參數459
16.4.1選擇預設渲染品質460
16.4.2渲染描述461
16.4.3材質461
16.4.4采樣461
16.4.5陰影462
16.4.6光線跟蹤462
16.4.7全局照明463
16.4.8最終采集463
16.4.9光源特性463
16.4.10可見464
16.4.11設置霧化背景效果464
16.5綜合實例465
案例086創建馬鞍座模型465
案例087渲染模型469
16.6課后練習472
1.1初步了解AutoCAD201413
1.1.1什麼是AutoCAD13
1.1.2AutoCAD和AutoCADLT的差別14
1.1.3平台和系統要求14
案例001安裝AutoCAD201415
1.2AutoCAD的啟動與退出15
1.2.1啟動AutoCAD201415
1.2.2退出AutoCAD201416
1.3熟悉AutoCAD2014的界面16
1.3.1認識AutoCAD2014的工作空間16
1.3.2全面了解AutoCAD2014界面的構成要素17
1.4控制命令窗口21
1.4.1調整命令窗口的大小21
1.4.2隱藏和顯示命令窗口21
1.5文件的基本操作22
1.5.1使用樣板創建新文件22
1.5.2不使用樣板創建圖形文件23
1.5.3創建自己的樣板23
1.5.4打開現有的文件23
1.5.5打開大圖形的一部分(局部打開)24
1.5.6以新名稱保存圖形文件24
1.5.7自動保存文件25
1.5.8保存為與低版本兼容的文件25
1.5.9保存為圖片格式26
案例002恢復備份文件26
1.6視圖顯示控制26
1.6.1縮放視圖27
1.6.2平移視圖27
1.6.3重畫和重新生成視圖28
1.6.4鼠標滾輪的應用28
1.7圖形實用工具29
1.7.1核查29
1.7.2修復30
1.7.3圖形修復管理器30
1.7.4清理圖形30
1.8綜合實例31
案例003通過幫助文件學習Ellipse(橢圓)命令31
案例004加密保存圖形文件31
案例005自定義AutoCAD的工作界面32
1.9課后練習33
1.10課后答疑33
第2章繪圖前的准備工作34
2.1AutoCAD命令執行的方式34
2.1.1使用鼠標操作執行命令34
2.1.2通過命令提示行執行繪圖命令35
2.1.3通過菜單執行繪圖命令35
2.1.4使用快捷菜單36
2.1.5通過工具欄執行繪圖命令36
2.1.6使用對話框和選項板37
2.2AutoCAD的命令執行技巧37
2.2.1重復命令37
2.2.2使用近期輸入內容38
2.2.3取消命令38
2.2.4撤銷繪圖命令38
2.2.5重復繪圖命令39
2.2.6使用透明命令39
2.3理解AutoCAD的坐標系統40
2.3.1使用動態輸入工具欄提示輸入坐標值40
案例006通過動態輸入工具欄輸入坐標值繪制三角形40
2.3.2指定動態輸入設置41
2.3.3絕對笛卡爾坐標41
2.3.4相對笛卡爾坐標42
2.3.5極坐標系43
2.3.6坐標值的顯示43
2.3.7WCS和UCS43
案例007利用極坐標繪制沉頭螺釘43
2.4設置AutoCAD的繪圖環境44
2.4.1確定繪圖單位45
2.4.2設置繪圖界限45
2.4.3建立圖層46
2.5利用AutoCAD輔助繪圖功能精確繪圖47
2.5.1自動捕捉設置47
2.5.2捕捉和柵格設置48
2.5.3極軸追蹤設置48
2.5.4對象捕捉設置49
2.5.5調用「對象捕捉」工具欄50
案例008利用對象捕捉繪制五角星50
2.6點定位51
2.6.1使用對象捕捉追蹤51
2.6.2使用「自」功能52
2.6.3捕捉兩點之間的中點53
案例009使用「遞延切點」功能繪制兩圓的切線53
2.7綜合實例54
案例010繪制螺帽平面圖55
案例011繪制單層固定窗圖例57
2.8課后練習58
2.9課后答疑59
第3章AutoCAD二維圖形的繪制60
3.1繪制點60
3.1.1繪制單個點(Point)60
3.1.2定數等分(Divide)61
3.1.3定距等分(Measure)62
案例012繪制「應拆除建築」圖例63
3.2繪制線64
3.2.1繪制直線(Line)64
3.2.2繪制射線(Ray)65
3.2.3繪制構造線(Xline)65
案例013使用Xline命令繪制粗糙度符號66
3.3繪制矩形和正多邊形67
3.3.1繪制矩形(Rectang)67
案例014使用矩形命令繪制吊燈圖例68
3.3.2繪制正多邊形(Polygon)70
案例015繪制一個由正多邊形和圓形組成的圖案71
3.4繪制曲線圖形73
3.4.1繪制圓形(Circle)73
案例016復雜圖案繪制技巧74
3.4.2繪制圓弧(Arc)76
3.4.3繪制橢圓(Ellipse)79
案例017繪制洗手池平面圖例79
3.4.4繪制橢圓弧(Ellipse)81
3.4.5繪制圓環(Donut)82
案例018使用Ellipse(橢圓弧)命令繪制零件輪廓圖83
3.5綜合實例85
案例019繪制古典花牆85
案例020根據「同圓中同弦的圓周角相等」原理繪制圖形90
3.6課后練習92
3.7課后答疑93
第4章二維圖形的基本編輯方法94
4.1圖形選擇高級技法94
4.1.1選擇圖形的各種方式94
4.1.2設置選擇模式98
4.2圖形操作100
4.2.1刷新屏幕100
4.2.2優化圖形顯示100
4.2.3調整圖形的顯示層次101
案例021調整圖形的顯示層次101
4.2.4帶基點復制(Copybase)102
4.2.5粘貼為塊(Pasteblock)103
4.2.6粘貼到原坐標(Pasteorig)103
4.2.7選擇性粘貼(Pastespec)103
4.3調整對象位置104
4.3.1移動對象(Move)104
4.3.2旋轉對象(Rotate)105
案例022使用「參照旋轉」繪制圖形106
4.4復制對象的幾種方式107
4.4.1復制對象(Copy)107
4.4.2鏡像對象(Mirror)109
4.4.3偏移對象(Offset)110
案例023使用過點偏移繪制圖形111
4.5陣列對象(Array)112
4.5.1矩形陣列對象(Arrayrect)112
4.5.2環形陣列對象(Arraypolar)114
4.5.3沿路徑陣列對象(Arraypath)115
案例024繪制會議桌平面圖例116
4.6編輯對象操作119
4.6.1修剪對象(Trim)119
4.6.2延伸對象(Extend)121
4.6.3打斷對象(Break)122
4.6.4合並對象(Join)124
4.6.5分解對象(Explode)125
4.6.6倒角對象(Chamfer)125
4.6.7圓角對象(Fillet)126
4.7調整對象尺寸127
4.7.1拉長對象(Lengthen)128
4.7.2拉伸對象(Stretch)129
4.7.3縮放對象(Scale)131
案例025使用「參照縮放」繪制圖形132
4.8綜合實例134
案例026繪制蹲便器134
案例027繪制木凳平面圖136
4.9課后練習137
4.10課后答疑138
第5章二維圖形高級編輯功能詳解140
5.1夾點編輯140
5.1.1關於夾點140
5.1.2利用夾點拉伸對象141
5.1.3利用夾點移動對象142
5.1.4利用夾點旋轉對象142
5.1.5利用夾點縮放對象143
5.1.6利用夾點鏡像復制對象143
5.1.7使用夾點創建多個副本144
5.1.8使用夾點新功能145
案例028利用夾點繪制椅子圖例145
5.2繪制和編輯多段線146
5.2.1繪制多段線(Pline)146
5.2.2編輯多段線(Pedit)149
案例029使用Pline(多段線)繪制支架輪廓150
5.3繪制和編輯多線151
5.3.1繪制多線(Mline)151
5.3.2使用Mledit命令編輯多線152
5.3.3設置多線樣式152
案例030繪制牆線153
5.4繪制和編輯樣條曲線156
5.4.1繪制樣條曲線(Spline)156
5.4.2使用Splinedit命令編輯樣條曲線157
5.4.3使用Blend命令光滑曲線159
案例031繪制鋼琴示意圖160
5.5綜合實例162
案例032繪制雙人沙發平面圖162
案例033繪制吊鉤輪廓圖163
5.6課后練習166
5.7課后答疑166
第6章對象特性管理167
6.1快速修改對象屬性167
6.1.1設置對象顏色167
6.1.2設置線型168
6.1.3設置線寬168
6.2修改線型比例因子169
6.2.1修改全局線型比例因子169
6.2.2修改當前對象線型比例因子169
6.3圖層管理的高級功能170
6.3.1圖層設置的原則170
6.3.2排序圖層171
6.3.3按名稱搜索圖層171
6.3.4使用圖層特性過濾器172
6.3.5保存圖層設置172
6.3.6圖層II工具欄功能介紹173
6.4查詢圖形信息174
6.4.1查詢距離(Dist)174
6.4.2查詢面積和周長(Area)175
6.4.3查詢面域/質量特性(Massprop)177
6.4.4列表顯示命令(List)177
6.4.5點坐標查詢(ID)178
6.4.6繪圖時間查詢(Time)178
6.4.7圖形統計信息(Status)179
6.4.8列出系統變量(Setvar)180
6.5使用AutoCAD計算器180
6.5.1了解「快速計算器」選項板181
6.5.2計算數值181
6.5.3使用坐標182
6.5.4使用快捷函數182
6.5.5轉換單位183
6.6綜合實例183
案例034使用快速計算器計算縮放比例183
案例035繪制風向玫瑰圖186
6.7課后練習187
6.8課后答疑188
第7章圖案與漸變色填充189
7.1了解圖案填充189
7.1.1什麼是填充圖案189
7.1.2填充圖案的主要特點190
7.1.3填充圖案在工程制圖中的運用190
7.2使用圖案填充對象192
7.2.1選擇填充圖案的類型193
7.2.2控制填充圖案的角度193
7.2.3控制填充圖案的密度193
7.2.4控制圖案填充的原點194
7.2.5填充孤島194
7.2.6為圖案填充和填充設定特性替代194
案例036繪制綠化草地圖例195
7.3填充漸變色195
7.4修改圖案填充196
7.4.1修改圖案填充特性196
7.4.2修改圖案填充對齊、縮放和旋轉197
7.4.3重塑圖案填充或填充的形狀197
7.4.4重新創建圖案填充或填充的邊界197
7.5使用工具選項板填充圖案198
7.5.1工具選項板簡介198
7.5.2修改填充圖案的屬性199
7.5.3自定義工具選項板199
案例037繪制「截止閥」圖例199
7.6綜合實例200
案例038繪制暗裝雙極開關200
案例039繪制零件剖面圖201
7.7課后練習203
7.8課后答疑204
第8章圖塊的使用205
8.1定義塊205
8.1.1塊的特點205
8.1.2創建塊(Block)206
案例040創建名為Clock的圖塊207
8.1.3存儲塊(Wblock)208
案例041創建外部圖塊209
8.1.4使用Export(輸出)命令創建外部圖塊210
案例042使用Export命令創建外部圖塊210
8.2調用圖塊210
8.2.1插入塊(Insert)211
8.2.2從設計中心插入塊(Adcenter)211
案例043通過設計中心插入圖塊211
8.3管理圖塊212
8.3.1使用圖層212
8.3.2分解塊(Xplode)213
8.4塊屬性的定義與使用213
8.4.1塊屬性的特點和用途213
8.4.2創建屬性定義214
案例044定義圖塊屬性214
8.4.3創建附加屬性的塊215
8.4.4塊屬性管理器(Battman)216
8.4.5從塊屬性提取數據(Attext)216
8.5創建動態塊217
8.5.1理解動態塊的概念217
8.5.2創建動態塊218
案例045創建最簡單的動態塊221
案例046創建動態查詢列表222
8.6綜合實例224
案例047繪制底層樓梯圖例224
案例048應用塊繪制電路圖225
8.7課后練習229
8.8課后答疑230
第9章創建文字和表格231
9.1設置文字樣式231
9.1.1修改已有的文字樣式232
9.1.2新建文字樣式233
9.1.3給文字樣式重命名233
9.1.4刪除文字樣式234
9.2創建文本234
9.2.1單行文字的輸入與編輯234
9.2.2多行文字的輸入與編輯236
案例049在文字中插入特殊符號238
9.2.3使用「堆疊」創建分數239
9.3文本編輯功能239
9.3.1文字編輯命令(Ddedit)240
9.3.2拼寫檢查命令240
9.3.3查找和替換文件241
案例050繪制總配電盤圖例242
9.4表格的創建與編輯243
9.4.1新建與修改表格樣式243
9.4.2新建表格244
9.4.3在表格中填寫文字245
9.4.4通過「特性」管理器修改單元格的屬性245
9.4.5向表格中添加行/列245
9.4.6使用夾點法修改表格246
案例051繪制建築圖紙的標題欄246
9.5綜合實例248
案例052繪制機械圖紙表格248
案例053通過Excel來繪制明細表249
9.6課后練習249
9.7課后答疑250
第10章尺寸與公差標注251
10.1尺寸標注簡介251
10.1.1尺寸標注的規則251
10.1.2標注的構成元素251
10.1.3標注前的准備工作252
10.2設置尺寸標注樣式252
10.2.1了解尺寸標注樣式管理器253
10.2.2新建樣式254
10.2.3設置尺寸線和延伸線的樣式254
10.2.4設置箭頭樣式254
10.2.5設置文字樣式255
10.2.6調整標注文字256
10.2.7設置主單位256
10.2.8換算單位257
10.2.9設置公差257
10.3尺寸標注的類型258
10.3.1線性標注(Dimlinear)259
10.3.2對齊尺寸標注(Dimaligned)260
10.3.3弧長標注(Dimarc)261
10.3.4坐標標注(Dimordinate)261
10.3.5半徑與直徑標注(Dimradius)262
10.3.6折彎標注(Dimjogged)263
10.3.7角度標注(Dimangular)264
10.3.8基線尺寸標注(Dimbaseline)265
10.3.9連續尺寸標注(Dimcontinue)266
10.3.10快速標注(Qdim)266
10.3.11創建引線標注(Qleader)267
10.3.12多重引線標注(Mleader)269
10.4形位公差標注(Tolerance)270
10.4.1形位公差概述270
10.4.2包容條件271
10.4.3投影公差和混合公差271
案例054標注形位公差272
10.5修改尺寸標注273
10.5.1使用Dimedit命令改變標注位置273
10.5.2使用Ddedit命令編輯標注文本273
10.5.3使用Dimtedit命令改變尺寸文本位置274
10.5.4折彎線性(Dimjogline)275
10.5.5標注打斷(Dimbreak)275
10.5.6檢驗標注(Diminspect)276
10.5.7調整標注間距(Dimspace)276
案例055修改標注277
案例056使用幾何約束繪制圖形278
10.6編輯多重引線278
10.6.1設置多重引線樣式279
10.6.2合並多重引線(Mleadercollect)279
10.6.3對齊多重引線(Mleaderalign)280
案例057使用尺寸約束繪制圖形280
10.7綜合實例281
案例058標注軸向尺寸281
案例059標注端蓋零件尺寸285
10.8課后練習287
10.9課后答疑287
第11章圖形打印方法與技巧289
11.1布局空間與模型空間的概念289
11.2設置打印參數290
11.2.1選擇打印設備290
11.2.2使用打印樣式290
11.2.3選擇圖紙幅面292
11.2.4設定打印區域292
11.2.5設定打印比例292
11.2.6設定着色打印293
11.2.7調整圖形打印方向293
11.2.8設置圖形打印偏移位置294
11.2.9預覽打印效果294
11.2.10保存頁面設置294
11.3使用布局空間295
11.3.1使用向導創建布局295
11.3.2使用Layout命令創建布局296
11.4輸出為其他格式文件299
11.4.1添加新的打印機299
11.4.2輸出圖片300
11.4.3自定義輸出文件的尺寸300
11.5課后練習301
11.6課后答疑301
第12章軸測圖的繪制方法與技巧304
12.1軸測圖的概念304
12.2在AutoCAD中設置等軸測環境305
12.2.1等軸測環境的設置與關閉305
12.2.2等軸測面之間的切換305
12.3等軸測環境中的圖形繪制方法306
案例060巧用直線來構成長方體軸測圖306
案例061繪制圓筒軸測剖視圖307
12.4在等軸測環境中輸入文字308
12.5綜合實例309
案例062繪制軸承座軸測圖309
案例063繪制軸承座軸測剖視圖310
案例064標注軸承座軸測剖視圖尺寸313
12.6課后練習315
第13章AutoCAD三維建模基礎316
13.1三維模型的類型316
13.2AutoCAD的三維坐標系統316
13.2.1右手法則316
13.2.2AutoCAD三維坐標的4種形式317
13.2.3構造平面與標高318
13.3用戶坐標系(UCS)318
13.3.1控制坐標圖標的顯示(Ucsicon)319
13.3.2管理用戶坐標系319
13.3.3顯示指定用戶坐標系的平視圖(Plan)320
13.4三維視圖模式321
13.4.1基本視圖與軸測視圖321
案例065設置多個視口323
13.4.2設置視點(Vpoint)324
13.4.3創建攝像機視圖324
13.4.4更改相機特性325
13.5三維導航工具326
13.5.1ViewCube326
13.5.2SteeringWheels327
13.5.3動態觀察328
13.5.4在圖形中漫游和飛行328
13.6三維實體顯示質量控制329
13.6.1模型的視覺樣式329
13.6.2控制曲面網絡顯示密度的系統變量Surftab1和Surftab2330
13.6.3控制實體模型顯示質量的系統變量331
13.6.4曲面光滑程度控制331
13.6.5曲面網格數量控制332
13.6.6網格/輪廓顯示方式控制332
13.7綜合實例332
案例066繪制台球模型333
案例067繪制茶幾335
13.8課后練習337
13.9課后答疑338
第14章AutoCAD網格與曲面建模339
14.1了解AutoCAD模型的特征339
14.1.1線框模型339
14.1.2曲面模型340
14.1.3網格模型340
14.1.4實體模型341
14.2創建三維線框對象342
14.2.1創建三維點342
14.2.2創建三維直線342
14.2.3使用3Dpoly命令創建三維多段線343
案例068繪制一個楔體線框圖343
14.2.4創建螺旋線344
14.3創建三維網格圖元345
14.3.1設置網格特性346
14.3.2創建網格長方體346
14.3.3創建網格圓錐體347
14.3.4創建網格圓柱體349
14.3.5創建網格棱錐體349
14.3.6創建網格楔體350
14.3.7創建網格球體351
14.3.8創建網格圓環體351
14.4以二維圖形為基礎創建曲面351
14.4.1創建直紋網格(Rulesurf)352
14.4.2創建平移網格(Tabsurf)353
案例069繪制平移網格354
14.4.3創建旋轉網格(Revsurf)355
14.4.4創建邊界網格(Edgesurf)357
案例070繪制窗簾358
14.5創建自定義網格359
14.5.1使用3Dface命令創建三維面359
案例0713Dface——繪制三維面360
14.5.2用Pface命令創建網格361
14.5.3使用3Dmesh命令繪制三維網格362
14.5.4通過轉換創建網格364
14.6創建程序曲面365
14.6.1創建平面曲面366
14.6.2創建網絡曲面367
案例072創建網絡曲面367
14.6.3創建曲面之間的過渡368
案例073創建過渡曲面368
14.6.4修補曲面369
案例074修補曲面369
14.6.5偏移曲面370
14.6.6將對象轉換為程序曲面371
案例075將對象轉換為曲面371
14.7創建NURBS曲面模型372
14.8創建關聯曲面373
14.9編輯曲面374
14.9.1圓角曲面374
14.9.2修剪和取消修剪曲面374
14.9.3投影曲面375
14.9.4延伸曲面376
14.9.5編輯NURBS曲面376
14.9.6分析曲面377
14.10綜合實例377
案例076繪制足球的球門377
案例077繪制熱氣球的曲面模型384
14.11課后練習392
第15章3D實體模型的創建與編輯394
15.1創建基本三維實體394
15.1.1繪制多段體(Polysolid)394
15.1.2繪制長方體(Box)396
15.1.3繪制楔形體(Wedge)397
15.1.4繪制圓錐體(Cone)398
15.1.5繪制球體(Sphere)399
15.1.6繪制圓柱體(Cylinder)400
15.1.7繪制圓環體(Torus)401
15.1.8繪制螺旋(Helix)402
案例078創建積木組合404
15.2三維對象的基本操作406
15.2.1使用小控件406
15.2.2選擇三維子對象407
15.2.3移動三維圖形(3Dmove)408
15.2.4旋轉三維圖形(3Drotate)408
15.2.5對齊三維圖形(Align)409
15.2.6陣列三維圖形(3Darray)411
15.2.7鏡像三維圖形(Mirror3D)412
案例079裝配零件模型414
15.3布爾運算416
15.3.1並集運算(Union)416
15.3.2差集運算(Subtract)416
15.3.3交集運算(Intersect)417
案例080創建齒輪模型417
15.4利用2D圖形創建3D實體419
15.4.1拉伸(Extrude)419
案例081創建三維彎管模型420
15.4.2按住並拖動(Presspull)422
15.4.3旋轉(Revolve)422
15.4.4掃掠(Sweep)423
15.4.5放樣(Loft)423
案例082創建彈簧模型426
15.5高級實體編輯功能詳解428
15.5.1剖切428
15.5.2截面429
15.5.3倒角430
15.5.4圓角431
案例083創建圓柱頭螺釘模型432
15.6Solidedit(實體編輯)命令的運用434
15.6.1編輯實體的面435
15.6.2編輯實體的邊437
15.6.3編輯實體438
15.7綜合實例440
案例084創建輪轂模型440
案例085創建蝶形螺母442
15.8課后練習446
第16章AutoCAD燈光、材質與渲染448
16.1創建光源448
16.1.1設置默認光源449
16.1.2創建點光源449
16.1.3創建聚光燈451
16.1.4創建平行光源452
16.1.5模擬太陽光452
16.1.6創建光域網燈光453
16.2材質設定454
16.2.1材質編輯器454
16.2.2貼圖456
16.2.3在視圖中查看材質456
16.2.4將材質賦予對象457
16.2.5創建新材質457
16.3渲染三維場景458
16.3.1渲染的概念458
16.3.2Render(渲染)命令458
16.3.3使用「渲染」面板459
16.4設置渲染參數459
16.4.1選擇預設渲染品質460
16.4.2渲染描述461
16.4.3材質461
16.4.4采樣461
16.4.5陰影462
16.4.6光線跟蹤462
16.4.7全局照明463
16.4.8最終采集463
16.4.9光源特性463
16.4.10可見464
16.4.11設置霧化背景效果464
16.5綜合實例465
案例086創建馬鞍座模型465
案例087渲染模型469
16.6課后練習472
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