本書從場地設計的角度出發,介紹了相關的基本理論知識,然後講解如何利用Civil 3D軟體解決場地設計中遇到的一些問題,終以一個完整的案例剖析BIM技術及Civil 3D軟體在場地設計中的應用。本書第1章為場地設計的定義,第2章為場地設計相關知識,第3章為Civil
3D基礎介紹,第4章講解原始資料處理,第5章講解設計場地資料處理,第6章講解線性物件資料處理,第7章介紹自訂部件,第8章講解協同工作,第9章講解二次開發應用,第10章與第11章講解Civil 3D軟體及BIM技術在場地設計方案階段和施工圖階段的實際案例。
本書不僅適合廣大Civil 3D軟體的使用者和學習者閱讀,而且也可作為建築行業的專業人士、研究人員、軟體發展工程師、BIM愛好者以及高校學生的常備參考書。
目錄
序
前言
第1章 場地設計的定義
1.1場地設計的概念
1.1.1場地
1.1.2場地設計
1.2場地設計工作
1.2.1場地設計工作內容
1.2.2場地設計的工作特點
1.2.3場地設計的作用
1.2.4場地設計的原則
1.2.5場地設計的相關依據資料
1.3場地設計成果
1.3.1規劃和方案階段
1.3.2初步設計階段
1.3.3施工圖階段
第2章 場地設計相關知識
2.1地形圖
2.1.1地形圖基本概念
2.1.2地形圖基本形式及獲取
2.1.3地形圖使用注意事項
2.2場地設計條件分析
2.2.1場地自然條件分析
2.2.2場地建設條件分析
2.2.3場地鄰里關係
2.3場地道路的基本知識
2.3.1場地道路技術標準
2.3.2場地道路設計
2.3.3場地停車設施
2.4土石方的基本知識
2.4.1土石方量計算方法
2.4.2土石方量計算要求
2.4.3土石方量計算步驟(土方軟體
一般處理過程)
2.4.4其他需要考慮的土方工程量
2.5場地管線綜合的基本知識
2.5.1場地管線基本概念
2.5.2場地管線平面綜合
2.5.3場地管線綜合豎向
2.5.4場地管線綜合繪製步驟
第3章 Civil 3D基礎介紹
3.1軟體功能介紹
3.2軟體介面
3.3BIM技術在場地設計方面應用
介紹
3.3.1場地建設條件分析
3.3.2設計場地道路
3.3.3場地豎向及土方工程量
3.3.4場地內構築物
3.3.5場地管線管廊
3.3.6場地模型三維展示
3.3.7輸出二維圖紙
3.4學習Civil 3D的方法
3.4.1學習Civil 3D的思路
3.4.2幫助檔的介紹
3.5關於Civil 3D的幾個重要的
概念
3.5.1物件和物件樣式
3.5.2標籤和標籤樣式
3.5.3物件和物件
3.5.4對象和標籤
3.5.5AutoCAD命令和Civil 3D
對象
第4章 原始資料處理
4.1點
4.1.1點的創建
4.1.2編輯點
4.1.3點樣式設置
4.1.4點標籤設置
4.1.5點編組
4.1.6點表格的創建
4.2曲面
4.2.1曲面的基本概念
4.2.2曲面的創建
4.2.3曲面的編輯
4.2.4曲面資料的提取
4.2.5曲面標籤的設置
第5章 設計場地資料處理
5.1場地和地塊
5.1.1場地
5.1.2地塊
5.2放坡
5.2.1概述
5.2.2要素線
5.2.3創建放坡
5.3土方量計算
第6章 線性物件資料處理
6.1路線
6.1.1路線的類型
6.1.2創建路線
6.1.3編輯路線
6.1.4偏移路線及加寬
6.1.5路線超高
6.1.6路線標籤樣式
6.2縱斷面
6.2.1縱斷面特性
6.2.2縱斷面的創建
6.2.3縱斷面樣式修改
6.2.4縱斷面圖樣式修改
6.3檢查集
6.3.1檢查集的作用
6.3.2創建及修改檢查集
6.3.3設計檢查集示例
6.4裝配及道路模型
6.4.1部件和裝配
6.4.2創建道路模型
6.4.3創建道路曲面
6.4.4道路視覺化分析及模擬
6.4.5代碼和代碼集
6.5道路工程量及橫斷面圖
6.5.1採樣線
6.5.2道路工程量
6.5.3橫斷面圖
6.5.4創建橫斷面圖
6.5.5多重視口圖塊
6.6交叉口
6.6.1自動創建交叉口模型
6.6.2手動創建場地交叉口
6.7管網設計
6.7.1管網的幾個重要概念
6.7.2創建與編輯管網
6.7.3壓力管網設計
6.7.4基礎設施編輯器(Infrastructure
Parts Editor)
第7章 自訂部件
7.1自訂部件介紹
7.2從多段線創建部件
7.3利用部件編輯器創建部件
7.3.1部件編輯器軟體介面的介紹
7.3.2創建部件
7.3.3將自訂部件導入Civil 3D
7.3.4為部件添加邏輯目標
7.3.5創建部件過程中所涉及的
知識點
7.4利用API創建自訂部件
AutoCAD Civil 3D 2018場地設計實例教程目錄
第8章 協同工作
8.1軟體內部協同
8.1.1LandXML格式的應用
8.1.2資料快捷方式的應用
8.1.3Autodesk Vault
8.2軟體和軟體之間協同
8.2.1Civil 3D和InfraWorks數據
交互
8.2.2Civil 3D和Map 3D數據
交互
8.2.3Civil 3D和Revit資料交互
8.2.4Civil 3D和3ds Max資料交互
8.2.5Civil 3D和Navisworks數據
交互
8.2.6Civil 3D和Lumion資料交互
第9章 二次開發應用
9.1Civil 3D二次開發簡介
9.1.1二次開發的意義
9.1.2二次開發所需具備的條件
9.1.3Civil 3D API簡介
9.1.4二次開發幫助文檔
9.1.5二次開發樣例文件
9.2二次開發案例介紹
9.2.1批量完成路線及縱斷面創建
9.2.2道路表格的創建
9.2.3Civil 3D表格輸出為外部檔
9.2.4方格網土方施工圖創建
9.2.5控制性詳細規劃程式
9.2.6二次開發小結
第10章 場地設計案例分析—方案
階段
10.1場地方案設計軟體應用介紹
10.2Civil 3D和Infraworks協同案例
應用
10.2.1案例介紹
10.2.2Civil 3D和Infraworks協同
設計詳解
10.3三維測量和BIM技術在場地
設計中的應用
10.3.1存在問題
10.3.2解決方案
10.3.3實際案例
第11章 場地設計案例分析—施工圖
階段
11.1案例介紹
11.2工作流程和思路
11.3原始場地還原
11.3.1原始曲面創建
11.3.2原始曲面分析
11.4場地初步標高確定
11.4.1豎向方案確定的原則
11.4.2創建場地初步模型步驟
11.4.3創建初步模型詳解
11.5進廠道路設計
11.5.1進廠道路設計步驟
11.5.2進廠道路建模詳解
11.6重新優化土方量平衡
11.7場地道路創建
11.7.1廠區內道路設計步驟
11.7.2廠區內道路設計詳解
11.8場地內豎向細化
11.8.1建築地坪模型創建
11.8.2車間引道創建
11.8.3綠化帶創建
11.9場地外側護坡創建
11.10場地材質渲染及全模型展示
11.10.1曲
前言
第1章 場地設計的定義
1.1場地設計的概念
1.1.1場地
1.1.2場地設計
1.2場地設計工作
1.2.1場地設計工作內容
1.2.2場地設計的工作特點
1.2.3場地設計的作用
1.2.4場地設計的原則
1.2.5場地設計的相關依據資料
1.3場地設計成果
1.3.1規劃和方案階段
1.3.2初步設計階段
1.3.3施工圖階段
第2章 場地設計相關知識
2.1地形圖
2.1.1地形圖基本概念
2.1.2地形圖基本形式及獲取
2.1.3地形圖使用注意事項
2.2場地設計條件分析
2.2.1場地自然條件分析
2.2.2場地建設條件分析
2.2.3場地鄰里關係
2.3場地道路的基本知識
2.3.1場地道路技術標準
2.3.2場地道路設計
2.3.3場地停車設施
2.4土石方的基本知識
2.4.1土石方量計算方法
2.4.2土石方量計算要求
2.4.3土石方量計算步驟(土方軟體
一般處理過程)
2.4.4其他需要考慮的土方工程量
2.5場地管線綜合的基本知識
2.5.1場地管線基本概念
2.5.2場地管線平面綜合
2.5.3場地管線綜合豎向
2.5.4場地管線綜合繪製步驟
第3章 Civil 3D基礎介紹
3.1軟體功能介紹
3.2軟體介面
3.3BIM技術在場地設計方面應用
介紹
3.3.1場地建設條件分析
3.3.2設計場地道路
3.3.3場地豎向及土方工程量
3.3.4場地內構築物
3.3.5場地管線管廊
3.3.6場地模型三維展示
3.3.7輸出二維圖紙
3.4學習Civil 3D的方法
3.4.1學習Civil 3D的思路
3.4.2幫助檔的介紹
3.5關於Civil 3D的幾個重要的
概念
3.5.1物件和物件樣式
3.5.2標籤和標籤樣式
3.5.3物件和物件
3.5.4對象和標籤
3.5.5AutoCAD命令和Civil 3D
對象
第4章 原始資料處理
4.1點
4.1.1點的創建
4.1.2編輯點
4.1.3點樣式設置
4.1.4點標籤設置
4.1.5點編組
4.1.6點表格的創建
4.2曲面
4.2.1曲面的基本概念
4.2.2曲面的創建
4.2.3曲面的編輯
4.2.4曲面資料的提取
4.2.5曲面標籤的設置
第5章 設計場地資料處理
5.1場地和地塊
5.1.1場地
5.1.2地塊
5.2放坡
5.2.1概述
5.2.2要素線
5.2.3創建放坡
5.3土方量計算
第6章 線性物件資料處理
6.1路線
6.1.1路線的類型
6.1.2創建路線
6.1.3編輯路線
6.1.4偏移路線及加寬
6.1.5路線超高
6.1.6路線標籤樣式
6.2縱斷面
6.2.1縱斷面特性
6.2.2縱斷面的創建
6.2.3縱斷面樣式修改
6.2.4縱斷面圖樣式修改
6.3檢查集
6.3.1檢查集的作用
6.3.2創建及修改檢查集
6.3.3設計檢查集示例
6.4裝配及道路模型
6.4.1部件和裝配
6.4.2創建道路模型
6.4.3創建道路曲面
6.4.4道路視覺化分析及模擬
6.4.5代碼和代碼集
6.5道路工程量及橫斷面圖
6.5.1採樣線
6.5.2道路工程量
6.5.3橫斷面圖
6.5.4創建橫斷面圖
6.5.5多重視口圖塊
6.6交叉口
6.6.1自動創建交叉口模型
6.6.2手動創建場地交叉口
6.7管網設計
6.7.1管網的幾個重要概念
6.7.2創建與編輯管網
6.7.3壓力管網設計
6.7.4基礎設施編輯器(Infrastructure
Parts Editor)
第7章 自訂部件
7.1自訂部件介紹
7.2從多段線創建部件
7.3利用部件編輯器創建部件
7.3.1部件編輯器軟體介面的介紹
7.3.2創建部件
7.3.3將自訂部件導入Civil 3D
7.3.4為部件添加邏輯目標
7.3.5創建部件過程中所涉及的
知識點
7.4利用API創建自訂部件
AutoCAD Civil 3D 2018場地設計實例教程目錄
第8章 協同工作
8.1軟體內部協同
8.1.1LandXML格式的應用
8.1.2資料快捷方式的應用
8.1.3Autodesk Vault
8.2軟體和軟體之間協同
8.2.1Civil 3D和InfraWorks數據
交互
8.2.2Civil 3D和Map 3D數據
交互
8.2.3Civil 3D和Revit資料交互
8.2.4Civil 3D和3ds Max資料交互
8.2.5Civil 3D和Navisworks數據
交互
8.2.6Civil 3D和Lumion資料交互
第9章 二次開發應用
9.1Civil 3D二次開發簡介
9.1.1二次開發的意義
9.1.2二次開發所需具備的條件
9.1.3Civil 3D API簡介
9.1.4二次開發幫助文檔
9.1.5二次開發樣例文件
9.2二次開發案例介紹
9.2.1批量完成路線及縱斷面創建
9.2.2道路表格的創建
9.2.3Civil 3D表格輸出為外部檔
9.2.4方格網土方施工圖創建
9.2.5控制性詳細規劃程式
9.2.6二次開發小結
第10章 場地設計案例分析—方案
階段
10.1場地方案設計軟體應用介紹
10.2Civil 3D和Infraworks協同案例
應用
10.2.1案例介紹
10.2.2Civil 3D和Infraworks協同
設計詳解
10.3三維測量和BIM技術在場地
設計中的應用
10.3.1存在問題
10.3.2解決方案
10.3.3實際案例
第11章 場地設計案例分析—施工圖
階段
11.1案例介紹
11.2工作流程和思路
11.3原始場地還原
11.3.1原始曲面創建
11.3.2原始曲面分析
11.4場地初步標高確定
11.4.1豎向方案確定的原則
11.4.2創建場地初步模型步驟
11.4.3創建初步模型詳解
11.5進廠道路設計
11.5.1進廠道路設計步驟
11.5.2進廠道路建模詳解
11.6重新優化土方量平衡
11.7場地道路創建
11.7.1廠區內道路設計步驟
11.7.2廠區內道路設計詳解
11.8場地內豎向細化
11.8.1建築地坪模型創建
11.8.2車間引道創建
11.8.3綠化帶創建
11.9場地外側護坡創建
11.10場地材質渲染及全模型展示
11.10.1曲
序
自十年前BIM這個理念首次被提出以來,全球範圍內的工程建設行業逐步經歷了關於“BIM是什麼”“為什麼要做BIM”“如何使用BIM”這三個階段。工程行業從業者也在對BIM好奇、嘗試、質疑、認可的過程中,親身經歷和見證了行業技術的變革。近三年來,BIM的理念在各類工程建設專案,小到公寓、辦公樓,大到超高層地標建築、機場,真正實施並應用了BIM的技術,且收穫了價值和效益。BIM的應用也不再僅限於建築設計,而是更加廣泛地應用於施工建造、預製裝配、基礎設施等領域中,特別是這兩年基礎設施行業中BIM的應用,讓我們看到了技術促進和推動行業進步的種種可能。
在這樣一個大環境下,廣大的工程建設從業者們學習BIM工具、探索BIM工作流程的熱情前所未有地高漲。其中得到廣泛應用的AutoCAD Civil 3D是一款面向基礎設施行業的BIM利器,其理念、功能、用戶體驗,使其在公路、鐵路、市政、規劃、水利、總圖等眾多不同領域積累了大量用戶。其中Civil 3D的土方計算、道路設計、邊坡開挖、地下管網設計等功能,非常契合場地設計的要求,不僅能夠完善二維製圖環境下的場地設計工作流,搭建多專業協同工作的環境,而且還可以實現對應用設計過程中的資料和資訊進行類比和測評。
本書編者是我非常熟悉的幾位對Civil 3D有著極高熱情的軟體愛好者,同時也是將Civil 3D應用於諸多實際專案中的工程實踐者。在多年從事Civil 3D的學習、研究和應用過程中,編者探索了大量的軟體使用技能與技巧,積累了豐富的工程項目實踐經驗。通過此書,編者充分分享了這些收穫,並在本書中詳細地講述了在建築設計、城市規劃、工業總圖、生態環境保護等領域的場地設計工作流;不僅僅涉及Civil 3D軟體的功能模組、使用方法和常見疑難問題解答,更難得的是由淺入深地詳述了全新的場地設計BIM解決方案和實踐案例,真正做到了專業工作流程結合軟體平臺的落地實施,帶來了更智慧、更高效的Civil 3D場地設計體驗。
在這樣一個大環境下,廣大的工程建設從業者們學習BIM工具、探索BIM工作流程的熱情前所未有地高漲。其中得到廣泛應用的AutoCAD Civil 3D是一款面向基礎設施行業的BIM利器,其理念、功能、用戶體驗,使其在公路、鐵路、市政、規劃、水利、總圖等眾多不同領域積累了大量用戶。其中Civil 3D的土方計算、道路設計、邊坡開挖、地下管網設計等功能,非常契合場地設計的要求,不僅能夠完善二維製圖環境下的場地設計工作流,搭建多專業協同工作的環境,而且還可以實現對應用設計過程中的資料和資訊進行類比和測評。
本書編者是我非常熟悉的幾位對Civil 3D有著極高熱情的軟體愛好者,同時也是將Civil 3D應用於諸多實際專案中的工程實踐者。在多年從事Civil 3D的學習、研究和應用過程中,編者探索了大量的軟體使用技能與技巧,積累了豐富的工程項目實踐經驗。通過此書,編者充分分享了這些收穫,並在本書中詳細地講述了在建築設計、城市規劃、工業總圖、生態環境保護等領域的場地設計工作流;不僅僅涉及Civil 3D軟體的功能模組、使用方法和常見疑難問題解答,更難得的是由淺入深地詳述了全新的場地設計BIM解決方案和實踐案例,真正做到了專業工作流程結合軟體平臺的落地實施,帶來了更智慧、更高效的Civil 3D場地設計體驗。
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