內容簡介

本書是學習使用UGNX10.0軟件的快速入門指南,內容包括UGNX10.0功能模塊和特性概述,軟件安裝,系統配置與環境設置方法,二維草圖的創建,零件設計,曲面設計,裝配設計以及工程圖的制作等。

在內容安排上,為了使讀者更快地掌握該軟件的基本功能,書中結合大量的范例對UGNX10.0軟件中的一些抽象的概念、命令和功能進行講解;另外,通過范例講述了一些實際產品的設計過程,能使讀者較快地進入設計狀態;在主要章節中還安排了習題,便於讀者進一步鞏固所學的知識。

在寫作方式上,本書緊貼軟件的實際操作界面,采用軟件中真實的對話框和按鈕等進行講解,使初學者能夠直觀、准確地操作軟件進行學習,從而盡快地上手,提高學習效率。讀者在學習本書后,能夠迅速地運用UG軟件來完成一般產品的設計工作,並為進一步學習高級和專業模塊打下堅實的基礎。

本書內容全面,條理清晰,范例豐富,講解詳細,可作為工程技術人員自學UG軟件的入門教程和參考書,也可作為大中專院校學生和各類培訓學校學員的UG課程上課或上機練習教材。
 

目錄

前言
叢書介紹
本書導讀
第1章UG NX 10.0概述和安裝
1.1UG產品設計的一般過程
1.2UG NX 10.0各模塊簡介
1.3UG NX 10.0軟件的特點
1.4UG NX 10.0的安裝
1.4.1安裝要求
1.4.2安裝前的准備
1.4.3安裝的一般過程
第2章UG NX 10.0工作界面與基本設置
2.1啟動UG NX 10.0軟件
2.2UG NX 10.0工作界面及定制
2.2.1設置界面主題
2.2.2「經典」用戶界面簡介
2.2.3工具條及菜單的定制
2.2.4角色設置
2.3基本操作及快捷鍵
2.3.1基本鼠標操作
2.3.2快捷鍵操作
2.4 UG NX 10.0軟件的參數設置
2.4.1「對象」首選項
2.4.2「建模」首選項
2.4.3「選擇」首選項
2.4.4「用戶默認」設置
第3章二維草圖設計
3.1草圖環境中的關鍵術語
3.2進入與退出草圖環境
3.3坐標系的介紹
3.4草圖環境的設置
3.5草圖環境中的下拉菜單
3.6草圖的繪制
3.6.1草圖繪制概述
3.6.2「草圖工具」工具條「繪制」部分簡介
3.6.3自動標注功能
3.6.4繪制直線
3.6.5繪制圓弧
3.6.6繪制圓
3.6.7繪制圓角
3.6.8繪制倒斜角
3.6.9繪制矩形
3.6.10繪制輪廓線
3.6.11繪制派生直線
3.6.12樣條曲線
3.6.13點的繪制及「點」對話框
3.7草圖的編輯
3.7.1直線的操縱
3.7.2圓的操縱
3.7.3圓弧的操縱
3.7.4樣條曲線的操縱
3.7.5制作拐角
3.7.6刪除對象
3.7.7復制/粘貼對象
3.7.8快速修剪
3.7.9快速延伸
3.7.10鏡像
3.7.11偏置曲線
3.7.12交點
3.7.13相交曲線
3.7.14投影曲線
3.8草圖的約束
3.8.1草圖約束概述
3.8.2「草圖工具」工具條「約束」部分簡介
3.8.3添加幾何約束
3.8.4添加尺寸約束
3.9修改草圖約束
3.9.1顯示所有約束
3.9.2顯示/移除約束
3.9.3約束的備選解
3.9.4移動尺寸
3.9.5修改單個尺寸值
3.9.6修改多個尺寸值
3.9.7動畫尺寸
3.9.8轉換至/自參考對象
3.10草圖的管理
3.10.1定向視圖到草圖
3.10.2定向視圖到模型
3.10.3重新附着
3.10.4創建定位尺寸
3.10.5延遲評估與評估草圖
3.10.6更新模型
3.11 UG草圖設計綜合應用范例
3.11.1草圖范例1
3.11.2草圖范例2
3.11.3草圖范例3
3.11.4草圖范例4
3.12習題
第4章零件設計
4.1三維建模概述
4.1.1建模方式
4.1.2基本的三維模型
4.1.3復雜的三維模型
4.1.4「特征」與三維建模
4.2UG NX 10.0的文件操作
4.2.1創建用戶工作文件目錄
4.2.2新建文件
4.2.3文件保存
4.2.4打開文件
4.2.5關閉音B件和退出UG NX 10.0
4.2.6導入與導出文件
4.2.7使用中文文件名和文件路徑
4.3體素
4.3.1基本體素
4.3.2在基礎體素上添加其他體素
4.4布爾操作
4.4.1布爾操作概述
4.4.2布爾求和操作
4.4.3布爾求差操作
4.4.4布爾求交操作
4.4.5布爾出錯消息
4.5拉伸特征
4.5.1拉伸特征簡述
4.5.2創建基礎拉伸特征
4.5.3添加其他特征
4.6旋轉特征
4.6.1旋轉特征簡述
4.6.2矢量
4.6.3創建旋轉特征的一般過程
4.7倒斜角
4.8邊倒圓
4.9UG NX 10.0的部件導航器
4.9.1部件導航器概述
4.9.2部件導航器界面簡介
4.9.3部件導航器的作用與操作
4.10對象操作
4.10.1控制對象模型的顯示
4.10.2刪除對象
4.10.3隱藏與顯示對象
4.10.4編輯對象的顯示
4.10.5分類選擇
4.10.6對象的視圖布局
4.10.7全屏顯示
4.11UG NX 10.0中圖層的使用
4.11.1圖層的基本概念
4.11.2設置圖層
4.11.3視圖中的可見圖層
4.11.4移動至圖層
4.11.5復制至圖層
4.12常用的基准特征
4.12.1基准平面
4.12.2基准軸
4.12.3基准坐標系
4.13孔
4.14凸起
4.15螺紋
4.16拔模
4.17抽殼
4.18特征的編輯
4.18.1編輯參數
4.18.2特征重排序
4.18.3特征的抑制與取消抑制
4.18.4編輯定義截面
4.19掃掠特征
4.20凸台
4.21腔體
4.22墊塊
4.23鍵槽
4.24槽
4.25筋板
4.26三角形加強筋(肋)
4.27縮放
4.28模型的關聯復制
4.28.1抽取幾何特征
4.28.2陣列特征
4.28.3鏡像特征
4.28.4陣列幾何特征
4.29特征的變換
4.29.1比例變換
4.29.2通過一直線進行鏡像
4.29.3變換命令中的矩形陣列
4.29.4變換命令中的環形陣列
4.30UG零件設計實際應用1——連接件
4.31UG零件設計實際應用2——蝶形螺母
4.32UG零件設計實際應用3——傳呼機固定套
4.33UG零件設計實際應用4——渦輪
4.34UG零件設計實際應用5——塑料凳
4.35UG零件設計實際應用6——筆帽
4.36習題
第5章曲面設計
5.1曲面設計概述
5.2曲線的創建與編輯
5.2.1基本空間曲線
5.2.2曲線的鏡像復制
5.2.3曲線的修剪
5.2.4曲線的偏置
5.2.5在面上偏置曲線
5.2.6曲線的投影
5.2.7曲線的橋接
5.2.8曲線特性分析
5.3一般曲面創建
5.3.1有界平面
5.3.2創建拉伸和旋轉曲面
5.3.3創建掃掠曲面
5.3.4創建網格曲面
5.3.5曲面的特性分析
5.4曲面的偏置
5.4.1偏置曲面
5.4.2偏置面
5.4.3偏置凸起
曲面的復制
5.5.1曲面的直接復制
5.5.2曲面的抽取復制
曲面的修剪
5.6.1修剪片體
5.6.2分割面
曲面的延伸
曲面倒圓角
5.8.1邊倒圓
5.8.2面倒圓
曲面的縫合
面的實體化
5.10.1封閉曲面的實體化
5.10.2開放曲面的加厚
5.11UG曲面零件設計實際應用1——電吹風的設計
5.12UG曲面零件設計實際應用2——肥皂盒的設計
5.13UG曲面零件設計實際應用3——訂書機蓋的設計
5.14UG曲面零件設計實際應用4——飲料瓶的設計
5.15習題
第6章章裝配設計
6.1裝配概述
6.2裝配環境中的下拉菜單及工具條
6.3裝配導航器
6.3.1功能概述
6.3.2預覽面板和相依性面板
6.4組件的裝配約束說明
6.4.1「裝配約束」對話框
6.4.2「接觸對齊」約束
6.4.3「距離」約束
6.4.4「角度」約束
6.4.5「固定」約束
6.5裝配的一般過程
6.5.1概述
6.5.2添加第一個部件
6.5.3添加第二個部件
6.5.4引用集
6.6部件的陣列
6.6.1部件的「參考」陣列
6.6.2部件的「線性」陣列
6.6.3部件的「圓形」陣列
6.7編輯裝配體中的部件
6.8爆炸圖
6.8.1爆炸圖工具條
6.8.2新建爆炸圖
6.8.3編輯爆炸圖
6.9簡化裝配
6.9.1簡化裝配概述
6.9.2簡化裝配操作
6.10多截面動態剖
6.11模型的外觀處理
6.12UG裝配設計實際應用1——軸承的設計
6.13UG裝配設計實際應用2——機座裝配的設計
第7章模型的測量與分析
7.1模型的測量
7.1.1測量距離
7.1.2測量角度
7.1.3測量面積及周長
7.1.4測量最小半徑
模型的基本分析
7.2.1模型的質量屬性分析
7.2.2模型的偏差分析
7.2.3模型的幾何對象檢查
7.2.4裝配干涉檢查
第8章工程圖設計
8.1工程圖概述
8.1.1工程圖的組成
8.1.2工程圖環境中的下拉菜單與工具條
8.1.3部件導航器
8.2工程圖參數預設置
8.2.1工程圖參數設置
8.2.2原點參數設置
8.2.3注釋參數設置
8.2.4截面線參數設置
8.2.5視圖參數設置
8.2.6標記參數設置
8.3圖樣管理
8.3.1 新建工程圖
8.3.2編輯已存圖樣
8.4視圖的創建與編輯
8.4.1基本視圖
8.4.2局部放大圖
8.4.3全剖視圖
8.4.4半剖視圖
8.4.5旋轉剖視圖
8.4.6階梯剖視圖
8.4.7局部剖視圖
8.4.8顯示與更新視圖
8.4.9對齊視圖
8.4.10編輯視圖
8.5標注與符號
8.5.1尺寸標注
8.5.2注釋編輯器
8.5.3中心線
8.5.4表面粗糙度符號
8.5.5符號標注
8.6UG工程圖設計綜合實際應用
8.7習題
第9章鈑金設計
9.1鈑金模塊導入
9.2基礎鈑金特征
9.2.1突出塊
9.2.2彎邊
9.2.3輪廓彎邊
9.2.4放樣彎邊
9.2.5法向除料
9.3鈑金的折彎與展開
9.3.1鈑金折彎
9.3.2二次折彎
9.3.3伸直
9.3.4重新折彎
9.3.5將實體零件轉換到鈑金件
9.3.6展平實體
9.4UG鈑金設計綜合實際應用1——鈑金件
9.5UG鈑金設計綜合實際應用2——鈑金支架
第10章運動仿真
10.1運動仿真概述
10.1.1機構運動仿真流程
10.1.2進入運動仿真模塊
10.1.3運動仿真模塊中的菜單及按鈕
10.2連桿和運動副
10.2.1連桿
10.2.2運動副
10.3力學對象
10.3.1類型
10.3.2定義解算方案
10.4模型准備
10.4.1主模型尺寸
10.4.2標記與智能點
10.4.3編輯運動對象
10.4.4干涉、測量和跟蹤
10.4.5函數編輯器
10.5運動分析
10.5.1動畫
10.5.2圖表
10.5.3填充電子表格
10.6UG運動仿真綜合實際應用——四桿機構仿真
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