全面介紹了中文版3ds Max 2013/VRay效果圖制作基礎功能及實際運用。本書完全針對零基礎讀者而開發,是入門級讀者快速而全面掌握3ds Max 2013/VRay效果圖制作的必備參考書。
本書共10章,從3ds Max的基礎操作入手,結合大量的實際項目實例,全面而深入地闡述了3ds Max 的建模、燈光、攝影機、材質與貼圖以及VRay渲染器的運用。全書從實用角度出發,全面、系統地講解了中文版3ds Max 2013和VRay渲染器在效果圖中的所有應用功能。
本書講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。本書附帶1張DVD教學光盤,內容包括本書所有實例的場景文件和實例文件。
目錄
第1章 進入3ds Max 2013的世界 16
1.1 認識3ds Max 2013 16
1.2 3ds Max 2013的工作界面 16
1.2.1 標題欄 17
1.2.2 菜單欄 17
1.2.3 實戰——設置快捷鍵 19
1.2.4 實戰——設置場景與系統單位 20
1.2.5 主工具欄 21
技術專題:對齊參數詳解 24
1.2.6 實戰——制作酒杯塔 25
1.2.7 實戰——調整花瓶形狀 26
1.2.8 實戰——鏡像椅子 27
1.2.9 實戰——制作掛鍾刻度 27
1.2.10 視口區域 29
1.2.11 實戰——視口布局設置 29
1.2.12 命令面板 30
1.2.13 時間尺 32
1.2.14 狀態欄 32
1.2.15 時間控制按鈕 33
1.2.16 視圖導航控制按鈕 33
1.3 本章小結 34
1.4 課后練習 34
1.4.1 課后練習——對齊辦公椅 34
1.4.2 課后練習——制作一個變形的茶壺 35
第2章 內置幾何體建模 36
2.1 內置幾何體概述 36
2.2 創建標准基本體 37
2.2.1 長方體 37
2.2.2 實戰——制作組合桌子 37
2.2.3 圓錐體 39
2.2.4 球體 39
2.2.5 實戰——制作創意燈飾 40
2.2.6 幾何球體 41
2.2.7 圓柱體 42
2.2.8 實戰——制作圓桌 42
2.2.9 管狀體 44
2.2.10 圓環 44
2.2.11 實戰——制作水杯 45
2.2.12 四棱錐 46
2.2.13 茶壺 46
2.2.14 平面 47
技術專題:為平面添加厚度 47
2.2.15 綜合實例——制作簡約台燈 47
技術專題:修改對象的顏色 48
2.3 創建擴展基本體 50
2.3.1 異面體 50
2.3.2 切角長方體 51
2.3.3 實戰——制作餐桌椅 51
2.3.4 切角圓柱體 53
2.3.5 實戰——制作簡約茶幾 53
2.3.6 綜合實例——制作浪漫風鈴 54
2.4 創建mental ray代理對象 56
技術專題:加載mental ray渲染器 56
2.5 創建復合對象 57
2.5.1 散布 58
2.5.2 圖形合並 58
2.5.3 布爾 59
2.5.4 實戰——制作骰子 59
2.5.5 放樣 60
2.5.6 實戰——制作旋轉花瓶 61
技術專題:調節曲線的形狀 62
2.6 本章小結 62
2.7 課后練習 63
2.7.1 課后練習——制作簡約書架 63
2.7.2 課后練習——制作書桌 63
第3章 樣條線建模 64
3.1 樣條線 64
3.1.1 線 64
3.1.2 實戰——制作卡通貓咪 66
技術專題:調節樣條線的形狀 66
3.1.3 文本 68
3.1.4 實戰——制作數字燈箱 68
3.1.5 螺旋線 71
3.1.6 實戰——制作現代沙發 71
3.2 擴展樣條線 73
3.2.1 認識擴展樣條線 73
3.2.2 實戰——制作置物架 74
3.3 編輯樣條線 75
3.3.1 轉換為可編輯樣條線 75
3.3.2 調節可編輯樣條線 76
3.3.3 綜合實例——制作中式椅子 79
3.3.4 綜合實例——制作小號 81
3.4 本章小結 83
3.5 課后練習 83
3.5.1 課后練習——制作台歷 83
3.5.2 課后練習——制作簡約辦公椅 83
第4章 修改器建模 84
4.1 修改器概述 84
4.1.1 修改器的基礎知識 84
4.1.2 修改器的種類 85
4.2 常用修改器 87
4.2.1 擠出修改器 87
4.2.2 實戰——制作花朵吊燈 87
4.2.3 倒角修改器 90
4.2.4 實戰——制作牌匾 90
4.2.5 車削修改器 92
4.2.6 實戰——制作飾品 92
4.2.7 實戰——制作吊燈 93
4.2.8 彎曲修改器 97
4.2.9 實戰——制作花朵 97
4.2.10 扭曲修改器 98
4.2.11 實戰——制作大廈 98
4.2.12 FFD修改器 101
4.2.13 實戰——制作沙發 102
4.2.14 綜合實例——制作餐具 105
4.3 本章小結 107
4.4 課后練習 107
4.4.1 課后練習——制作高腳杯 107
4.4.2 課后練習——制作簡約吊燈 107
第5章 多邊形建模 108
5.1 轉換多邊形對象 108
5.2 編輯多邊形對象 109
5.2.1 選擇卷展欄 109
5.2.2 軟選擇卷展欄 110
5.2.3 編輯幾何體卷展欄 111
5.2.4 編輯頂點卷展欄 112
技術專題:移除頂點與刪除頂點的區別 112
5.2.5 編輯邊卷展欄 113
5.2.6 編輯多邊形卷展欄 115
5.2.7 實戰——制作單人椅 116
5.2.8 實戰——制作餐桌椅 118
5.2.9 實戰——制作鞋櫃 121
5.2.10 綜合實例——制作梳妝台 126
5.2.11 綜合實例——制作酒櫃 131
技術專題:用戶視圖 135
5.3 本章小結 136
5.4 課后練習 136
5.4.1 課后練習——制作蘋果 136
5.4.2 課后練習——制作單人沙發 137
第6章 創建燈光 138
6.1 燈光類型 138
6.2 光度學燈光 138
6.2.1 目標燈光 138
6.2.2 實戰——制作射燈照明 141
技術專題:光域網 143
6.2.3 自由燈光 143
6.3 標准燈光 144
6.3.1 目標聚光燈 144
6.3.2 實戰——制作舞台燈光 146
6.3.3 自由聚光燈 148
6.3.4 目標平行光 148
6.3.5 實戰——制作陰影場景 148
技術專題:柔化陰影貼圖 149
6.3.6 自由平行光 150
6.3.7 泛光燈 150
6.4 VRay燈光 150
6.4.1 VRay燈光 150
6.4.2 實戰——制作工業產品燈光 152
技術專題:三點照明 154
6.4.3 VRay太陽 154
6.4.4 實戰——制作體育場日光 156
技術專題:用Photoshop合成天空 156
6.4.5 VRay天空 158
6.4.6 綜合實例——制作客廳夜景燈光 158
6.5 本章小結 160
6.6 課后練習 161
6.6.1 課后練習——制作台燈照明 161
6.6.2 課后練習——制作浴室柔和自然光 161
第7章 創建攝影機. 162
7.1 3ds Max中的攝影機 162
7.1.1 目標攝影機 162
7.1.2 實戰——制作玻璃杯景深 164
技術專題:「攝影機校正」修改器 166
7.1.3 VRay物理攝影機 166
7.1.4 實戰——測試VRay物理攝影機的縮放因子 169
7.2 本章小結 170
7.3 課后練習 170
7.3.1 課后練習——制作花叢景深 170
7.3.2 課后練習——測試VRay物理攝影機的縮放因子 171
第8章 材質與貼圖技術. 172
8.1 初識材質 172
8.2 材質編輯器 173
8.2.1 菜單欄 173
8.2.2 材質球示例窗 175
技術專題:材質球示例窗的基本知識 175
8.2.3 工具欄 176
8.3 常用材質 176
8.3.1 標准材質 177
8.3.2 實戰——制作窗簾材質 178
8.3.3 混合材質 180
8.3.4 多維/子對象材質 180
技術專題:材質球示例窗的基本知識 180
8.3.5 VRay燈光材質 181
8.3.6 VRayMtl材質 181
8.3.7 實戰——制作木紋材質 184
8.3.8 實戰——制作玻璃材質 186
8.3.9 綜合實例——制作地磚拼花材質 187
8.4 常用貼圖 189
8.4.1 位圖貼圖 192
技術專題:位圖貼圖的使用方法 193
8.4.2 實戰——制作書本材質 194
8.4.3 衰減貼圖 194
8.4.4 實戰——制作水墨材質 195
8.4.5 噪波貼圖 196
8.4.6 實戰——制作茶水材質 197
8.5 本章小結 198
8.6 課后練習 198
8.6.1 課后練習——制作鏡子材質 198
8.6.2 課后練習——制作水材質 199
第9章 VRay渲染技術 200
9.1 渲染的基本常識 200
9.1.1 渲染器的類型 200
9.2.2 渲染工具 200
技術專題:詳解「渲染幀窗口」對話框 201
9.2 VRay渲染器 202
9.2.1 VRay選項卡 202
9.2.2 間接照明選項卡 209
技術專題:首次反彈與二次反彈的區別 210
9.2.3 設置選項卡 217
9.2.4 綜合實例——歐式客廳夜景表現 219
9.2.5 綜合實例——更衣室陽光表現 226
技術專題:用Photoshop合成外景 232
9.3 本章小結 233
9.4 課后練習 233
9.4.1 課后練習——教堂日光表現 233
9.4.2 課后練習——簡約餐廳日景表現 233
第10章 綜合篇 234
10.1 家裝實例——卧室柔和陽光表現 234
10.1.1 設置系統參數 234
10.1.2 制作躺椅模型 235
10.1.3 材質制作 238
技術專題:在視圖中顯示材質貼圖 238
10.1.4 設置測試渲染參數 241
10.1.5 燈光設置 242
10.1.6 設置最終渲染參數 242
10.2 家裝實例——書房陽光表現 243
10.2.1 制作書桌和書架模型 243
10.2.2 材質制作 247
10.2.3 設置測試渲染參數 249
10.2.4 燈光設置 250
10.2.5 設置最終渲染參數 251
10.3 家裝實例——現代客廳日光表現 251
10.3.1 制作電視櫃模型 252
10.3.2 材質制作 255
10.3.3 設置測試渲染參數 258
10.3.4 燈光設置 259
10.3.5 設置最終渲染參數 263
10.4 工裝實例——辦公室自然光表現 264
10.4.1 制作接待台模型 264
10.4.2 材質制作 267
10.4.3 設置測試渲染參數 269
10.4.4 燈光設置 271
10.4.5 設置最終渲染參數 273
10.5 工裝實例——餐廳夜晚燈光表現 274
10.5.1 制作餐廳隔斷模型 274
10.5.2 材質制作 277
10.5.3 設置測試渲染參數 279
10.5.4 燈光設置 280
10.5.5 設置最終渲染參數 284
技術專題:線框圖的渲染方法 285
10.6 本章小結 286
10.7 課后練習 287
10.7.1 課后練習——歐式客廳日景表現 287
10.7.2 課后練習——接待室日光表現 288
1.1 認識3ds Max 2013 16
1.2 3ds Max 2013的工作界面 16
1.2.1 標題欄 17
1.2.2 菜單欄 17
1.2.3 實戰——設置快捷鍵 19
1.2.4 實戰——設置場景與系統單位 20
1.2.5 主工具欄 21
技術專題:對齊參數詳解 24
1.2.6 實戰——制作酒杯塔 25
1.2.7 實戰——調整花瓶形狀 26
1.2.8 實戰——鏡像椅子 27
1.2.9 實戰——制作掛鍾刻度 27
1.2.10 視口區域 29
1.2.11 實戰——視口布局設置 29
1.2.12 命令面板 30
1.2.13 時間尺 32
1.2.14 狀態欄 32
1.2.15 時間控制按鈕 33
1.2.16 視圖導航控制按鈕 33
1.3 本章小結 34
1.4 課后練習 34
1.4.1 課后練習——對齊辦公椅 34
1.4.2 課后練習——制作一個變形的茶壺 35
第2章 內置幾何體建模 36
2.1 內置幾何體概述 36
2.2 創建標准基本體 37
2.2.1 長方體 37
2.2.2 實戰——制作組合桌子 37
2.2.3 圓錐體 39
2.2.4 球體 39
2.2.5 實戰——制作創意燈飾 40
2.2.6 幾何球體 41
2.2.7 圓柱體 42
2.2.8 實戰——制作圓桌 42
2.2.9 管狀體 44
2.2.10 圓環 44
2.2.11 實戰——制作水杯 45
2.2.12 四棱錐 46
2.2.13 茶壺 46
2.2.14 平面 47
技術專題:為平面添加厚度 47
2.2.15 綜合實例——制作簡約台燈 47
技術專題:修改對象的顏色 48
2.3 創建擴展基本體 50
2.3.1 異面體 50
2.3.2 切角長方體 51
2.3.3 實戰——制作餐桌椅 51
2.3.4 切角圓柱體 53
2.3.5 實戰——制作簡約茶幾 53
2.3.6 綜合實例——制作浪漫風鈴 54
2.4 創建mental ray代理對象 56
技術專題:加載mental ray渲染器 56
2.5 創建復合對象 57
2.5.1 散布 58
2.5.2 圖形合並 58
2.5.3 布爾 59
2.5.4 實戰——制作骰子 59
2.5.5 放樣 60
2.5.6 實戰——制作旋轉花瓶 61
技術專題:調節曲線的形狀 62
2.6 本章小結 62
2.7 課后練習 63
2.7.1 課后練習——制作簡約書架 63
2.7.2 課后練習——制作書桌 63
第3章 樣條線建模 64
3.1 樣條線 64
3.1.1 線 64
3.1.2 實戰——制作卡通貓咪 66
技術專題:調節樣條線的形狀 66
3.1.3 文本 68
3.1.4 實戰——制作數字燈箱 68
3.1.5 螺旋線 71
3.1.6 實戰——制作現代沙發 71
3.2 擴展樣條線 73
3.2.1 認識擴展樣條線 73
3.2.2 實戰——制作置物架 74
3.3 編輯樣條線 75
3.3.1 轉換為可編輯樣條線 75
3.3.2 調節可編輯樣條線 76
3.3.3 綜合實例——制作中式椅子 79
3.3.4 綜合實例——制作小號 81
3.4 本章小結 83
3.5 課后練習 83
3.5.1 課后練習——制作台歷 83
3.5.2 課后練習——制作簡約辦公椅 83
第4章 修改器建模 84
4.1 修改器概述 84
4.1.1 修改器的基礎知識 84
4.1.2 修改器的種類 85
4.2 常用修改器 87
4.2.1 擠出修改器 87
4.2.2 實戰——制作花朵吊燈 87
4.2.3 倒角修改器 90
4.2.4 實戰——制作牌匾 90
4.2.5 車削修改器 92
4.2.6 實戰——制作飾品 92
4.2.7 實戰——制作吊燈 93
4.2.8 彎曲修改器 97
4.2.9 實戰——制作花朵 97
4.2.10 扭曲修改器 98
4.2.11 實戰——制作大廈 98
4.2.12 FFD修改器 101
4.2.13 實戰——制作沙發 102
4.2.14 綜合實例——制作餐具 105
4.3 本章小結 107
4.4 課后練習 107
4.4.1 課后練習——制作高腳杯 107
4.4.2 課后練習——制作簡約吊燈 107
第5章 多邊形建模 108
5.1 轉換多邊形對象 108
5.2 編輯多邊形對象 109
5.2.1 選擇卷展欄 109
5.2.2 軟選擇卷展欄 110
5.2.3 編輯幾何體卷展欄 111
5.2.4 編輯頂點卷展欄 112
技術專題:移除頂點與刪除頂點的區別 112
5.2.5 編輯邊卷展欄 113
5.2.6 編輯多邊形卷展欄 115
5.2.7 實戰——制作單人椅 116
5.2.8 實戰——制作餐桌椅 118
5.2.9 實戰——制作鞋櫃 121
5.2.10 綜合實例——制作梳妝台 126
5.2.11 綜合實例——制作酒櫃 131
技術專題:用戶視圖 135
5.3 本章小結 136
5.4 課后練習 136
5.4.1 課后練習——制作蘋果 136
5.4.2 課后練習——制作單人沙發 137
第6章 創建燈光 138
6.1 燈光類型 138
6.2 光度學燈光 138
6.2.1 目標燈光 138
6.2.2 實戰——制作射燈照明 141
技術專題:光域網 143
6.2.3 自由燈光 143
6.3 標准燈光 144
6.3.1 目標聚光燈 144
6.3.2 實戰——制作舞台燈光 146
6.3.3 自由聚光燈 148
6.3.4 目標平行光 148
6.3.5 實戰——制作陰影場景 148
技術專題:柔化陰影貼圖 149
6.3.6 自由平行光 150
6.3.7 泛光燈 150
6.4 VRay燈光 150
6.4.1 VRay燈光 150
6.4.2 實戰——制作工業產品燈光 152
技術專題:三點照明 154
6.4.3 VRay太陽 154
6.4.4 實戰——制作體育場日光 156
技術專題:用Photoshop合成天空 156
6.4.5 VRay天空 158
6.4.6 綜合實例——制作客廳夜景燈光 158
6.5 本章小結 160
6.6 課后練習 161
6.6.1 課后練習——制作台燈照明 161
6.6.2 課后練習——制作浴室柔和自然光 161
第7章 創建攝影機. 162
7.1 3ds Max中的攝影機 162
7.1.1 目標攝影機 162
7.1.2 實戰——制作玻璃杯景深 164
技術專題:「攝影機校正」修改器 166
7.1.3 VRay物理攝影機 166
7.1.4 實戰——測試VRay物理攝影機的縮放因子 169
7.2 本章小結 170
7.3 課后練習 170
7.3.1 課后練習——制作花叢景深 170
7.3.2 課后練習——測試VRay物理攝影機的縮放因子 171
第8章 材質與貼圖技術. 172
8.1 初識材質 172
8.2 材質編輯器 173
8.2.1 菜單欄 173
8.2.2 材質球示例窗 175
技術專題:材質球示例窗的基本知識 175
8.2.3 工具欄 176
8.3 常用材質 176
8.3.1 標准材質 177
8.3.2 實戰——制作窗簾材質 178
8.3.3 混合材質 180
8.3.4 多維/子對象材質 180
技術專題:材質球示例窗的基本知識 180
8.3.5 VRay燈光材質 181
8.3.6 VRayMtl材質 181
8.3.7 實戰——制作木紋材質 184
8.3.8 實戰——制作玻璃材質 186
8.3.9 綜合實例——制作地磚拼花材質 187
8.4 常用貼圖 189
8.4.1 位圖貼圖 192
技術專題:位圖貼圖的使用方法 193
8.4.2 實戰——制作書本材質 194
8.4.3 衰減貼圖 194
8.4.4 實戰——制作水墨材質 195
8.4.5 噪波貼圖 196
8.4.6 實戰——制作茶水材質 197
8.5 本章小結 198
8.6 課后練習 198
8.6.1 課后練習——制作鏡子材質 198
8.6.2 課后練習——制作水材質 199
第9章 VRay渲染技術 200
9.1 渲染的基本常識 200
9.1.1 渲染器的類型 200
9.2.2 渲染工具 200
技術專題:詳解「渲染幀窗口」對話框 201
9.2 VRay渲染器 202
9.2.1 VRay選項卡 202
9.2.2 間接照明選項卡 209
技術專題:首次反彈與二次反彈的區別 210
9.2.3 設置選項卡 217
9.2.4 綜合實例——歐式客廳夜景表現 219
9.2.5 綜合實例——更衣室陽光表現 226
技術專題:用Photoshop合成外景 232
9.3 本章小結 233
9.4 課后練習 233
9.4.1 課后練習——教堂日光表現 233
9.4.2 課后練習——簡約餐廳日景表現 233
第10章 綜合篇 234
10.1 家裝實例——卧室柔和陽光表現 234
10.1.1 設置系統參數 234
10.1.2 制作躺椅模型 235
10.1.3 材質制作 238
技術專題:在視圖中顯示材質貼圖 238
10.1.4 設置測試渲染參數 241
10.1.5 燈光設置 242
10.1.6 設置最終渲染參數 242
10.2 家裝實例——書房陽光表現 243
10.2.1 制作書桌和書架模型 243
10.2.2 材質制作 247
10.2.3 設置測試渲染參數 249
10.2.4 燈光設置 250
10.2.5 設置最終渲染參數 251
10.3 家裝實例——現代客廳日光表現 251
10.3.1 制作電視櫃模型 252
10.3.2 材質制作 255
10.3.3 設置測試渲染參數 258
10.3.4 燈光設置 259
10.3.5 設置最終渲染參數 263
10.4 工裝實例——辦公室自然光表現 264
10.4.1 制作接待台模型 264
10.4.2 材質制作 267
10.4.3 設置測試渲染參數 269
10.4.4 燈光設置 271
10.4.5 設置最終渲染參數 273
10.5 工裝實例——餐廳夜晚燈光表現 274
10.5.1 制作餐廳隔斷模型 274
10.5.2 材質制作 277
10.5.3 設置測試渲染參數 279
10.5.4 燈光設置 280
10.5.5 設置最終渲染參數 284
技術專題:線框圖的渲染方法 285
10.6 本章小結 286
10.7 課后練習 287
10.7.1 課后練習——歐式客廳日景表現 287
10.7.2 課后練習——接待室日光表現 288
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