Maya&ZBrush極致表現︰影視仿真建模實戰剖析(附贈光盤)

Maya&ZBrush極致表現︰影視仿真建模實戰剖析(附贈光盤)
定價:534
NT $ 534
 

內容簡介

本書講解使用Maya和ZBrush創建影視級仿真模型的方法。分為4篇共12個章,第1篇為原理篇,講解Maya和ZBrush的建模原理;第2篇為生物篇,通過制作深海、小水怪、劍聖頭部和劍齒虎4個案例,講解了生物建模的思路和方法;第3篇為道具篇,通過制作鬼面戰刀和豬籠草,講解了道具模型的創建方法;第4篇為場景篇,通過制作冰峰城堡、寫實峽谷、海灣基地和戰神阿喀琉斯,講解了場景模型的創建技巧。

配套光盤提供了書中案例的源文件及素材,還提供了一些重點案例的視頻教學錄像,幫助讀者迅速掌握影視仿真建模的重要技法。
 

目錄

第1篇 原理篇
第1章 Maya及Maya建模方法的簡單介紹
1.1 Maya簡介及應用領域
1.1.1 Maya簡介
1.1.2 Maya的應用領域
1.2 Maya建模方法及布線技巧的簡單介紹
1.2.1 Maya建模方法簡單介紹
1.2.2 Maya自適應式建模方法講解
1.2.3 Maya講究模型布線的目的
1.2.4 通過臉部布線介紹布線的方法與原理
1.2.5 Maya細分表面模型的方法
1.2.6 從Nurbs模型向細分表面模型的轉換
第2章 ZBrush .1功能及建模方法簡單介紹
2.1 ZBrush軟件功能簡介及運用領域
2.1.1 ZBrush軟件介紹
2.1.2 ZBrush .1功能簡介
2.1.3 ZBrush在次時代游戲及影視領域中的應用
2.2 ZBrush建模原理及技巧
2.2.1 ZBrush專有的Z球建模工具
2.2.2 ZBrush強大實用的建模及雕刻功能
第2篇 生物篇
第3章 探索海洋生物 創建深海
3.1 在Maya中搭建深海模型的大型
3.1.1 搭建身體模型
3.1.2 搭建魚鰭模型
3.2 在ZBrush .1中雕刻細節
3.2.1 調整深海大型
3.2.2 雕刻深海細節
第4章 揭秘淺水生物 創建小水怪
4.1 ZBrush結合Maya創建小水怪大型
4.1.1 使用Z球搭建基礎大型
4.1.2 在Maya 中完善模型大型
4.2 在ZBrush中處理小水怪細節
第5章 重塑魔獸經典——劍聖
5.1 使用Z球搭建劍聖頭部模型的大型
5.1.1 使用Z球搭建五官大型
5.1.2 調整頭部模型的大型
5.2 劍聖耳環、牙齒及眼楮模型的創建
5.2.1 創建劍聖耳環模型
5.2.2 創建劍聖牙齒模型
5.2.3 創建劍聖眼楮模型
5.3 劍聖模型的細節雕刻
第6章 還原遠古猛獸——劍齒虎
6.1 ZBrush結合Maya搭建劍齒虎模型的大型
6.1.1 用Z球創建劍齒虎身體大型
6.1.2 在Maya中修改模型布線
6.2 在ZBrush .1中雕刻模型細節
6.2.1 調整劍齒虎的整體大型
6.2.2 雕刻劍齒虎身體的細節結構
6.2.3 劍齒虎的整體細節雕刻
第3篇 道具篇
第7章 打造上古神兵——鬼面戰刀
7.1 在Maya中搭建鬼面戰刀模型的大型
7.1.1 參考圖片的調入及處理
7.1.2 創建鬼面戰刀大型
7.2 在ZBrush .1中雕刻鬼面戰刀的紋理細節
第8章 創建唯美植物——豬籠草
第4篇 場景篇
第9章 創建影視科幻場景——冰峰城堡
第10章 創建影視寫實場景——峽谷
第11章 塑造未來科幻場景——創建海灣基地
第12章 挑戰影視級角色模型——創建戰神阿喀琉斯
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