什麼是概念設計?
概念設計是由分析使用者需求到生成概念產品的一系列有序的、可組織的、有目標的設計活動,它表現為一個由粗到精、由模糊到清晰、由抽象到具體的不斷進化的過程。
概念設計即是利用設計概念並以其為主線貫穿全部設計過程的設計方法。
概念設計是完整而全面的設計過程,設計者通過設計概念將繁複的感性和瞬間思維上升到統一的理性思維,從而完成整個設計。
在遊戲這一藝術門類中,概念設計其實主要就是指和遊戲開發相關的遊戲美術設計。根據當代的遊戲產業開發的實際情況,遊戲美術設計可以大致分為遊戲角色設計、遊戲場景和道具設計、生物與機械設計、遊戲介面設計、遊戲美術風格設計。
本書就遊戲角色的概念設計這個分支和大家共同學習和討論。
目錄
第一章 設計概念的解讀─概念設計的開始1
第二章 概念設計的準備與基本功5
第一節 資料的收集6
第二節 資料的閱讀與使用8
第三節 概念設計師的基本功─臨摹與速寫9
第四節 速寫練習的材料、工具11
第五節 速寫技巧與訓練要點12
第六節 速寫與臨摹作品賞析14
第三章 遊戲角色設計的任務和內容21
第一節 遊戲角色設計的任務22
第二節 遊戲角色設計的內容25
第四章 輪廓設計28
第一節 角色設計的開始─輪廓設計28
第二節 輪廓設計的形式要素32
第三節 角色概念設計草圖的繪製34
第四節 案例分析─《閃靈悍將》雙子偵探人物設定36
第五節 案例分析─《花木蘭》人物設定38
第五章 角色的服裝、道具與細節設計41
第一節 服裝道具設計對角色輪廓設計的直接影響42
第二節 角色的服裝道具與細節對設計資訊的傳達44
第三節 角色服裝道具的應用設計方法49
第六章 概念設計的前設計階段 55
第一節 前設計階段的主要任務56
第二節 前設計階段的思維方法57
第三節 創意思圍能力的培養58
第七章 設計概念圖60
第一節 選擇與組合61
第二節 內容與規範62
第三節 概念設計圗的CG輔助設計(Photoshoop軟體介紹)65
第八章 後設計階段69
第九章 概念設計插畫71
第一節 概念設計插畫與CG概念設計插畫72
第二節 實例展示與分析72
第十章 角色設計概念設計的風格與案例分析79
第一節 案例《手辦造型設計》
第二節《BloodLines》遊戲系統化設計案例分析84
第三節 漫畫《夢想三國》關羽、張飛、呂布人物設定分析88
第四節 課堂教學案例分析─廣播劇《霸隱占婆》角色概念設計92
第五節 課堂教學案例分析─小說《絕不低頭》角色概念設計95
附錄100
後記106
第二章 概念設計的準備與基本功5
第一節 資料的收集6
第二節 資料的閱讀與使用8
第三節 概念設計師的基本功─臨摹與速寫9
第四節 速寫練習的材料、工具11
第五節 速寫技巧與訓練要點12
第六節 速寫與臨摹作品賞析14
第三章 遊戲角色設計的任務和內容21
第一節 遊戲角色設計的任務22
第二節 遊戲角色設計的內容25
第四章 輪廓設計28
第一節 角色設計的開始─輪廓設計28
第二節 輪廓設計的形式要素32
第三節 角色概念設計草圖的繪製34
第四節 案例分析─《閃靈悍將》雙子偵探人物設定36
第五節 案例分析─《花木蘭》人物設定38
第五章 角色的服裝、道具與細節設計41
第一節 服裝道具設計對角色輪廓設計的直接影響42
第二節 角色的服裝道具與細節對設計資訊的傳達44
第三節 角色服裝道具的應用設計方法49
第六章 概念設計的前設計階段 55
第一節 前設計階段的主要任務56
第二節 前設計階段的思維方法57
第三節 創意思圍能力的培養58
第七章 設計概念圖60
第一節 選擇與組合61
第二節 內容與規範62
第三節 概念設計圗的CG輔助設計(Photoshoop軟體介紹)65
第八章 後設計階段69
第九章 概念設計插畫71
第一節 概念設計插畫與CG概念設計插畫72
第二節 實例展示與分析72
第十章 角色設計概念設計的風格與案例分析79
第一節 案例《手辦造型設計》
第二節《BloodLines》遊戲系統化設計案例分析84
第三節 漫畫《夢想三國》關羽、張飛、呂布人物設定分析88
第四節 課堂教學案例分析─廣播劇《霸隱占婆》角色概念設計92
第五節 課堂教學案例分析─小說《絕不低頭》角色概念設計95
附錄100
後記106
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