「3D動畫」、「3D電影」甚至「3D電視」成為現代人必不陌生的名詞,但如何讓動畫呈現如真人般的肢體動作?而3D動畫又是如何製作的呢?
自從電影《阿凡達》上映後,「3D」這個名詞便充斥在各個視覺領域,有些影院更甚打出「4D影院」的宣傳手法,你知道「3D」與「4D」之間的差異嗎?對於「3D」的真正定義為何?
動畫師又是如何憑空變出一個個討喜的動畫角色?翻開本書,帶領你一步步窺探3D電腦動畫的奇妙世界!
作者介紹
作者簡介
楊錫彬
國立臺灣藝術大學應用媒體藝術研究所藝術碩士,目前擔任中國文化大學專任助理教授,曾有論文著作〈AR擴增實境於網際網路的應用探討─以商業網站為例〉、〈台灣地區商業活動於部落格的圖文表現研究〉、〈鏡位取向在3D動畫電影之表現性〉等,且連續三年獲得時報廣告金犢獎指導老師獎。
楊錫彬
國立臺灣藝術大學應用媒體藝術研究所藝術碩士,目前擔任中國文化大學專任助理教授,曾有論文著作〈AR擴增實境於網際網路的應用探討─以商業網站為例〉、〈台灣地區商業活動於部落格的圖文表現研究〉、〈鏡位取向在3D動畫電影之表現性〉等,且連續三年獲得時報廣告金犢獎指導老師獎。
目錄
序
第一章 緒論
第一節 3D動畫基本概述
第二節 3D動畫發展前景
第三節 3D動畫應用領域
第四節 3D影視實務作業流程
第五節 動畫的分類
第二章 3D電腦圖形學概念
第一節 電腦影像原理
第二節 三維空間建構
第三節 電腦圖形學可視化
第三章 3D電腦動畫基本原理
第一節 創建3D電腦圖形
第二節 3D電腦動畫原理
第三節 3D電腦動畫的美學表現
第四章 3D電腦動畫構成要素
第一節 塑形
第二節 質感
第三節 燈光
第四節 攝影機運動
第五節 動畫
第六節 UV理解
第七節 算圖
第五章 3D電腦動畫學理
第一節 3D建模類型
第二節 光線跟蹤電腦演算法
第三節 鏡位取向在3D電腦動畫之表現法
第四節 3D角色動畫表現性
第六章 動畫電影的敘事性
第一節 敘事設計概念
第二節 動畫在實驗與混合媒材之探討
第三節 3D電腦動畫在電影語言的探討
第七章 3D電腦繪圖未來趨勢
第一節 3D數位藝術化
第二節 2D及3D軟體協同運作
第三節 CG軟體的雲端技術潮流
第四節 3D電腦動畫創造新革命
第八章 邁向嶄新的新立體視覺時代
第一節 3D電影原理
第二節 立體視覺的構成
第三節 3D立體的遊戲應用
第四節 4D影視新時代來臨
第九章 淺析國內外動畫產業發展之趨勢
第一節 台灣目前動畫產業發展之現況
----砌禾數位動畫有限公司/王俊雄 總經理
第二節 概觀國外動畫產業發展之趨勢
----朕宏國際實業有限公司/陳寶宏 董事長
第一章 緒論
第一節 3D動畫基本概述
第二節 3D動畫發展前景
第三節 3D動畫應用領域
第四節 3D影視實務作業流程
第五節 動畫的分類
第二章 3D電腦圖形學概念
第一節 電腦影像原理
第二節 三維空間建構
第三節 電腦圖形學可視化
第三章 3D電腦動畫基本原理
第一節 創建3D電腦圖形
第二節 3D電腦動畫原理
第三節 3D電腦動畫的美學表現
第四章 3D電腦動畫構成要素
第一節 塑形
第二節 質感
第三節 燈光
第四節 攝影機運動
第五節 動畫
第六節 UV理解
第七節 算圖
第五章 3D電腦動畫學理
第一節 3D建模類型
第二節 光線跟蹤電腦演算法
第三節 鏡位取向在3D電腦動畫之表現法
第四節 3D角色動畫表現性
第六章 動畫電影的敘事性
第一節 敘事設計概念
第二節 動畫在實驗與混合媒材之探討
第三節 3D電腦動畫在電影語言的探討
第七章 3D電腦繪圖未來趨勢
第一節 3D數位藝術化
第二節 2D及3D軟體協同運作
第三節 CG軟體的雲端技術潮流
第四節 3D電腦動畫創造新革命
第八章 邁向嶄新的新立體視覺時代
第一節 3D電影原理
第二節 立體視覺的構成
第三節 3D立體的遊戲應用
第四節 4D影視新時代來臨
第九章 淺析國內外動畫產業發展之趨勢
第一節 台灣目前動畫產業發展之現況
----砌禾數位動畫有限公司/王俊雄 總經理
第二節 概觀國外動畫產業發展之趨勢
----朕宏國際實業有限公司/陳寶宏 董事長
內容連載
第一章 緒論
第一節 3D動畫基本概述
在現今的科技社會中,「3D動畫」是無人不知,無人不曉的新藝術產物,它是結合美術、音樂、雕塑、電影、戲劇、文學、設計、媒體、科技等全方位的數位藝術。3D動畫(3D Animation)是運用電腦繪圖軟體技術製作而成,因此又稱之3D電腦動畫(3D Computer Animation),亦可稱為三維動畫(Three-dimensional animation),是一門綜合藝術性表現形式。隨著科技發展及電腦軟硬體技術的成熟而產生的一種新興技術,而在3D動畫軟體於電腦中首先建立一個虛擬的世界,動畫師在這個虛擬的三維(Y、X、N)世界中按照要表現的對象之形狀、尺寸,建立模型以及場景,再根據設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其他動畫設定參數等等……,最後依照要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切完成後就可以讓電腦軟體自動運算,產生最後的動態畫面。
3D動畫技術比擬真實物體的模式,使其成為一個有用的工具,而創造出一種獨特並有藝術形式的視覺特點,由於其精確性、真實性和無限的可操作性,更被廣泛應用於醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。尤其在影視廣告製作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎,3D動畫廣泛用於廣告和電影電視劇的特效製作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭等等……。
3D動畫所涉及到的影視特效創意、前期拍攝、3D影視動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等,隨著電腦在影視領域的延伸和製作軟體技術的強化,三維數位影像技術大大拓寬了實景拍攝的影視效果範圍,其不受地點、天氣、人員等因素的限制,在成本上也相對於實景拍攝節省很多,製作在有電腦、影視、美術、電影、音樂等相關專業人士的合作, 3D影視動畫才能從影視特效到3D場景都能表現的淋漓盡致。
第一節 3D動畫基本概述
在現今的科技社會中,「3D動畫」是無人不知,無人不曉的新藝術產物,它是結合美術、音樂、雕塑、電影、戲劇、文學、設計、媒體、科技等全方位的數位藝術。3D動畫(3D Animation)是運用電腦繪圖軟體技術製作而成,因此又稱之3D電腦動畫(3D Computer Animation),亦可稱為三維動畫(Three-dimensional animation),是一門綜合藝術性表現形式。隨著科技發展及電腦軟硬體技術的成熟而產生的一種新興技術,而在3D動畫軟體於電腦中首先建立一個虛擬的世界,動畫師在這個虛擬的三維(Y、X、N)世界中按照要表現的對象之形狀、尺寸,建立模型以及場景,再根據設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其他動畫設定參數等等……,最後依照要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切完成後就可以讓電腦軟體自動運算,產生最後的動態畫面。
3D動畫技術比擬真實物體的模式,使其成為一個有用的工具,而創造出一種獨特並有藝術形式的視覺特點,由於其精確性、真實性和無限的可操作性,更被廣泛應用於醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。尤其在影視廣告製作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎,3D動畫廣泛用於廣告和電影電視劇的特效製作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭等等……。
3D動畫所涉及到的影視特效創意、前期拍攝、3D影視動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等,隨著電腦在影視領域的延伸和製作軟體技術的強化,三維數位影像技術大大拓寬了實景拍攝的影視效果範圍,其不受地點、天氣、人員等因素的限制,在成本上也相對於實景拍攝節省很多,製作在有電腦、影視、美術、電影、音樂等相關專業人士的合作, 3D影視動畫才能從影視特效到3D場景都能表現的淋漓盡致。
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