遊戲產品的開發環節和開發內容主要包括遊戲策劃、遊戲程式開發以及遊戲美術設計,策劃是遊戲產品的靈魂,程式是遊戲產品的骨架,而遊戲美術則是遊戲產品的「容顏」,彰顯著遊戲世界的美感。遊戲美術設計的內容和方向主要包括遊戲角色概念設計、遊戲場景概念設計、3D遊戲美術設計、遊戲動畫設計、遊戲介面(UI)設計、遊戲特效設計等。
本套教材完整包含這些核心設計內容,內容設計較為合理完善,對於構建專業教學課程體系具有較高的參考價值與實用意義。同時,本套教材的作者均來自於專業教學及產品開發第一線,並且在教材選題階段就特別強調了專業性與規範性,注重教材內容設計、內容描述的條理性、邏輯性以及準確性,並嚴格按照行業規範進行了統籌安排。
本書由淺入深,從素描基本造型入手,使讀者瞭解學習人體解剖知識的同時,掌握遊戲角色的設計技法與表現方式,以及誇張與變形等相關知識,全面地掌握遊戲角色塑造的過程,設計出理想的遊戲角色形
象本書分為「遊戲角色設計概述」「遊戲角色造型基礎訓練」「遊戲角色形體解剖與造型設計」「遊戲角色設計及塑造要素分析」「三大主要地域的經典遊戲角色分析」五章內容,以電子遊戲的經典角色為主要研究對象,透過對比具有高認知度的原創遊戲角色來探尋成功的電子遊戲角色的塑造方法,有機結合歷史文化和美學觀點,將遊戲角色物件置於其當時所處的歷史範圍內進行剖析,追尋其社會位置和歷史根源,詳盡地分析研究遊戲角色向受眾傳遞資訊的獨有方式,從而促成相互間的交流與完善。
目錄
第一章 遊戲角色設計概述1
第一節 認識遊戲2
第二節 電子遊戲的產生與發展5
第三節 遊戲造型形態類別與特徵分析14
思考與練習18
第二章 遊戲角色造型基礎訓練19
第一節 寫生與素描訓練20
第二節 遊戲角色速寫表現練習26
第三節 遊戲角色體塊概念34
第四節 經典遊戲角色造型體塊分析42
思考與練習49
第三章 遊戲角色形體解剖與造型設計 50
第一節 人體解剖51
第二節 遊戲角色頭部與面部造型特徵61
第三節 遊戲角色體型特徵與造型設計73
思考與練習78
第四章 遊戲角色設計及塑造要素分析79
第一節 遊戲角色設計的方法與手段80
第二節 遊戲角色塑造要素分析 93
第三節 遊戲角色設計的模式 97
思考與練習 100
第五章 三大主要地域的經典遊戲角色分析101
第一節 美洲的經典遊戲角色分析 102
第二節 歐洲的經典遊戲角色分析 109
第三節 日本的經典遊戲角色分析 115
思考與練習 119
後記 120
第一節 認識遊戲2
第二節 電子遊戲的產生與發展5
第三節 遊戲造型形態類別與特徵分析14
思考與練習18
第二章 遊戲角色造型基礎訓練19
第一節 寫生與素描訓練20
第二節 遊戲角色速寫表現練習26
第三節 遊戲角色體塊概念34
第四節 經典遊戲角色造型體塊分析42
思考與練習49
第三章 遊戲角色形體解剖與造型設計 50
第一節 人體解剖51
第二節 遊戲角色頭部與面部造型特徵61
第三節 遊戲角色體型特徵與造型設計73
思考與練習78
第四章 遊戲角色設計及塑造要素分析79
第一節 遊戲角色設計的方法與手段80
第二節 遊戲角色塑造要素分析 93
第三節 遊戲角色設計的模式 97
思考與練習 100
第五章 三大主要地域的經典遊戲角色分析101
第一節 美洲的經典遊戲角色分析 102
第二節 歐洲的經典遊戲角色分析 109
第三節 日本的經典遊戲角色分析 115
思考與練習 119
後記 120
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