多年經驗積累,模型、材質、燈光、動力學、分子特效等多樣化實戰課程,提供讀者豐富的教學內涵。
步驟式教學:由淺入深解說3ds Max的實用設定。
精彩範例:建模動畫完整功能一次搞定。
本書共分十個章節,除針對不同的主題提供豐富的範例,也收錄大量的圖片輔助讀者對書籍的脈絡有更深的掌握;內容從基礎功能談起,進階到建模和動畫的細緻說明,作者並分享了多年教學創作理念和色彩概念,以教師領航的理念出發,讓讀者學會本書技巧後能夠靈活運用 3ds Max 的特色和優點於自己的作品中,以期創造出更多不同的火花。
書附光碟內容:本書範例
目錄
ch01 走進3ds Max的世界
1-1 3ds Max軟體介紹
1-2 3ds Max領域
1-3 動畫製作流程
ch02 跨進3 領域
2-1 使用者自訂介面的設定
2-2 視埠標籤選單
2-3 視窗類型
2-4 視窗顯示物件類型
2-5 更改視窗佈局
2-6 安全框的設定
2-7 快速操作視窗
2-8 設定系統單位
2-9 配置使用者路徑
2-10 標準主介面
ch03 形狀建模
3-1 曲線的元素
ch04 建模概論
4-1 模型建構原理
4-2 多邊形建模練習
ch05 生物模型
5-1 鹿
5-2 卡通狗
ch06 認識材質
6-1 物體的材質
6-2 材質編輯器
6-3 材質球類型
6-4 貼圖通道
6-5 材質貼圖類型
6-6 貼圖類型
6-7 材質應用練習
ch07 校正貼圖
7-1 貼圖設定
7-2 貼圖應用練習
ch08 動畫
8-1 動畫控制器
8-2 認識時間軸
8-3 Curve Editor曲線編輯器
8-4 Dope Sheet攝影表
8-5 修改器動畫
8-6 約束控制動畫
ch09 燈光
9-1 燈光的學習方向
9-2 燈光類型
9-3 燈光的重要參數
9-4 陰影類型
9-5 燈光參數
9-6 應用範例
9-7 攝影機
ch10 環境效果
10-1 大氣效果的類型
10-2 大氣範圍設定
10-3 火焰燃燒效果(Fire Effect)動畫製作實務
10-4 雲霧效果(Fog)
10-5 體積霧(Volume Fog)
10-6 體積光(Volume Light)
1-1 3ds Max軟體介紹
1-2 3ds Max領域
1-3 動畫製作流程
ch02 跨進3 領域
2-1 使用者自訂介面的設定
2-2 視埠標籤選單
2-3 視窗類型
2-4 視窗顯示物件類型
2-5 更改視窗佈局
2-6 安全框的設定
2-7 快速操作視窗
2-8 設定系統單位
2-9 配置使用者路徑
2-10 標準主介面
ch03 形狀建模
3-1 曲線的元素
ch04 建模概論
4-1 模型建構原理
4-2 多邊形建模練習
ch05 生物模型
5-1 鹿
5-2 卡通狗
ch06 認識材質
6-1 物體的材質
6-2 材質編輯器
6-3 材質球類型
6-4 貼圖通道
6-5 材質貼圖類型
6-6 貼圖類型
6-7 材質應用練習
ch07 校正貼圖
7-1 貼圖設定
7-2 貼圖應用練習
ch08 動畫
8-1 動畫控制器
8-2 認識時間軸
8-3 Curve Editor曲線編輯器
8-4 Dope Sheet攝影表
8-5 修改器動畫
8-6 約束控制動畫
ch09 燈光
9-1 燈光的學習方向
9-2 燈光類型
9-3 燈光的重要參數
9-4 陰影類型
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10-1 大氣效果的類型
10-2 大氣範圍設定
10-3 火焰燃燒效果(Fire Effect)動畫製作實務
10-4 雲霧效果(Fog)
10-5 體積霧(Volume Fog)
10-6 體積光(Volume Light)
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