內容簡介
自1990年3ds Max DOS R1登場後,簡單及人性化的操作一直在遊戲和動畫產業佔有舉足輕重的地位,尤其是在2001年併入了著名外掛Character Studio,這些功能實用於魔獸爭霸等遊戲中,更完全奠定3ds Max在遊戲中的領導地位。開發公司 Autodesk目前也是主流的3D軟體大廠,旗下有大家所熟知的AUTOCAD、3ds
Max、Maya、XSI、Mudbox、MotionBuild等…每年Autodesk都會對旗下的軟體進行更新,發展出不同的軟體風格,為的是滿足在娛樂或視覺化中不同客戶的需求,而這裡我們將使用3ds Max 2012進行講解。
目錄
序
CHAPTER 01
1-1 概述
1-2 3ds Max 面板介紹
1-3 建立專案及選擇
1-4 歸檔的運用
1-5 3ds Max 基本操作方式
CHAPTER 02
2-1 主選單
2-2 工具列
2-3 石墨工具面板Graphite modeling tool
2-4 操作視窗
2-5 命令面板
2-6 時間軸面板、Script 面板
2-7 資訊提示區
2-8 物件編輯使用
2-9 物件屬性
2-10 基本工具操作
CHAPTER 03
3-1 Editable Poly 模型介面介紹
3-2 木箱的模型製作
3-3 線段的片面建模運用葡萄、橘子的模型製作
3-4 箱子的UV 拆解、BOX 六個側面投影貼圖軸設定
3-5 小騎士的製作
3-6 環境音效及背景音樂
CHAPTER 04
4-1 燈光及渲染常用介面介紹概述
4-2 三點光源打法
4-3 2D 3ds Max HDRI 貼圖運用
4-4 Mental ray 的綜合實例運用
CHAPTER 05
5-1 Render setup 渲染介面
5-2 V-Ray 材質球說明
5-3 VRay 燈光
5-4 VRay 的案例運用
5-5 小騎士V-ray 渲染
CHAPTER 06
6-1 biped 創建面板介紹
6-2 biped 骨架架設
6-3 skin 蒙皮設定架設
6-4 動畫法則與彈跳球
6-5 角色動畫- 熊貓走路
6-6 角色動畫- 熊貓跑步
6-7 角色動畫Biped 動態資料庫運用,Layer 操作
CHAPTER 01
1-1 概述
1-2 3ds Max 面板介紹
1-3 建立專案及選擇
1-4 歸檔的運用
1-5 3ds Max 基本操作方式
CHAPTER 02
2-1 主選單
2-2 工具列
2-3 石墨工具面板Graphite modeling tool
2-4 操作視窗
2-5 命令面板
2-6 時間軸面板、Script 面板
2-7 資訊提示區
2-8 物件編輯使用
2-9 物件屬性
2-10 基本工具操作
CHAPTER 03
3-1 Editable Poly 模型介面介紹
3-2 木箱的模型製作
3-3 線段的片面建模運用葡萄、橘子的模型製作
3-4 箱子的UV 拆解、BOX 六個側面投影貼圖軸設定
3-5 小騎士的製作
3-6 環境音效及背景音樂
CHAPTER 04
4-1 燈光及渲染常用介面介紹概述
4-2 三點光源打法
4-3 2D 3ds Max HDRI 貼圖運用
4-4 Mental ray 的綜合實例運用
CHAPTER 05
5-1 Render setup 渲染介面
5-2 V-Ray 材質球說明
5-3 VRay 燈光
5-4 VRay 的案例運用
5-5 小騎士V-ray 渲染
CHAPTER 06
6-1 biped 創建面板介紹
6-2 biped 骨架架設
6-3 skin 蒙皮設定架設
6-4 動畫法則與彈跳球
6-5 角色動畫- 熊貓走路
6-6 角色動畫- 熊貓跑步
6-7 角色動畫Biped 動態資料庫運用,Layer 操作
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