Autodesk 3ds Max基礎建模與動畫設計(含3ds Max 2016~2018認證模擬與解題)

Autodesk 3ds Max基礎建模與動畫設計(含3ds Max 2016~2018認證模擬與解題)
定價:520
NT $ 411 ~ 484
  • 作者:黃義淳
  • 出版社:碁峰
  • 出版日期:2018-11-08
  • 語言:繁體中文
  • ISBN10:9864769324
  • ISBN13:9789864769322
  • 裝訂:平裝 / 404頁 / 17 x 23 cm / 普通級 / 部份全彩 / 初版
 

內容簡介

3D建模與動畫必修/原廠認證考試必備

  這是一本相當完整的3ds Max入門書,涵蓋基本的介面與功能解說,以及進入動畫製作必備的建模、材質、貼圖、燈光、攝影機、影格、分子系統、蒙皮,與彩現、特效、合成等技巧,每個章節都包含了概念與範例實作,引導正確邁入3ds Max的3D建模與動畫世界。

  本書除了是學習3ds Max的專業工具書或是學校3D動畫製作相關課程的使用書籍之外,亦是3ds Max 2016~2018認證考試的最佳應考教材,涵蓋Autodesk原廠國際認證資訊,並依章節納入模擬試題,提供參考解題。能在熟悉軟體的重要功能與技巧之餘,了解認證的命題方向,取得國際認證的核心技能,與國際能力接軌。

  書附光碟:範例檔/模擬試題解答
 
 

作者介紹

作者簡介

黃義淳


  教學專長:
  3D動畫製作
  廣告製作
  影片後製特效

  相關證照:
  【Autodesk 認證講師】
  【Adobe ACE原廠認證專家】
  【Adobe ACI原廠認證講師】
  【MOS認證】
 

目錄

第1章 入門
Lesson 01|使用者介面
Lesson 02|基本物件的創建與編修
Lesson 03|場景設定與檔案處理
Lesson 04|物件的選取
Lesson 05|形變
Lesson 06|組織場景

第2章 建模
Lesson 07|2D、3D幾何物件
Lesson 08|參數式物件
Lesson 09|修改器的運用
Lesson 10|常用的修改器
Lesson 11|複製物件
Lesson 12|2D造型線
Lesson 13|編輯雲形線
Lesson 14|轉換造型線為3D模型
Lesson 15|複合物件
Lesson 16|多邊形建模

第3章 材質
Lesson 17|材質概述
Lesson 18|使用材質編輯器
Lesson 19|材質庫
Lesson 20|使用Autodesk Material Library
Lesson 21|貼圖

第4章 燈光照明與攝影機
Lesson 22|燈光的類型
Lesson 23|三點照明技術
Lesson 24|攝影機

第5章 動畫
Lesson 25|動畫簡介與基礎動畫製作
Lesson 26|基礎動畫製作
Lesson 27|動畫軌視窗
Lesson 28|分子系統
Lesson 29|層級關係
Lesson 30|角色動畫工具
Lesson 31|骨骼蒙皮

第6章 彩現、特效與合成
Lesson 32|彩現引擎
Lesson 33|彩現特效
Lesson 34|彩現設定與輸出規格

附錄
附錄A|Autodesk原廠國際認證資訊
附錄B|Autodesk原廠國際認證考試流程
 
 



  本書內容適合3ds Max入門使用者、校園用書、國際認證考試。內容以循序漸進,由簡入深的方式編排,以雙主軸的方式進行:

  主軸一:由淺入深,引導初學者認識軟體,進而熟悉軟體的使用。

  主軸二:課程進行的同時,穿插相關的原廠認證考試的模擬試題,協助讀者在研習完所有課程後,順利取得國際認證證書。

  Autodesk的國際認證考試,一直以來廣受各國、各界的推崇,其原因在於考題的出題動機正確。

  Autodesk的一系列考試,出題的用意都是要考核應試者是否對該軟體、該產業有正確的認識,並不會出現艱澀少用的功能,更不是以「考倒應試者」、「讓應試者答不完」為目標,而是以引領學習者正確的學習方向為目的。
 
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