本書特色
CATIA軟體的功能龐大,有基本CAD軟體中3D繪圖與組裝功能,還有概念設計,與產品組裝模擬,更具備產品上市後的版本更新、設計變更。在CATIA V5軟體中,能夠很完整提供許多問題的解決方案,設計人員可以得心應手在同一個平台上,完成整個產品的開發流程。
透過本書介紹的CATIA產品功能定義(Product Function Definition)與產品功能最佳化(Product Function Optimization)模組,可幫助使用者進行產品的概念設計。同時可利用CATIA的建模功能(參考本系列叢書第一冊與第二冊),繪製產品外型。在繪製過程,利用本書介紹的知識軟體(Knowledge
Ware),將設計產品的相關知識加以累積應用,再利用數位化產品模型(Digital Mock-Up),在CATIA V5中進行產品的機構動作、組裝分析,並透過應力分析(FEA),分析產品的力學性能。本書完整地涵蓋整個產品設計前段與後段流程,對於進階使用者,助益更大。
■本書介紹CATIA 軟體的知識模組(Knowledge)、數位化產品模型(Digital Mock-Up)與應力分析(FEA)三個重要模組。
■內容涵蓋了產品設計前段與後段流程,對於進階使用者將有很大的幫助。
■基本操作方式講解詳細,讓使用者輕鬆掌握使用訣竅。
■Step-by-Step方式撰寫,對於每一項功能皆有詳細使用步驟,不但適合初學者入門,更適合作為參考手冊使用。
■各章均有範例檔案,方便使用者參考。
光碟內容:電子書+範例檔
目錄
Chapter 1 線架構與曲面
1-1 進入線架構與曲面單元
1-2 功能總覽
1-3 線架構
1-4 曲面(Surfaces)
1-5 操作(Operations)
1-6 分析(Analysis)
1-7 複製(Replication)
1-8 模組連結
Chapter 2 基本使用環境
2-1 進入自由造型單元
2-2 自由造型功能總覽
2-3 曲線建構(Curve Creation)
2-4 曲面建構(Surface Creation)
2-5 外型編修(Shape Modification)
2-6 操作(Operation)
2-7 外型分析(Shape Analysis)
2-8 一般工具(Generic Tools)
2-9 自訂觀察方式(View Manipulation)
2-10 FreeStyle Constraint
2-11 範例實作
Chapter 3 環境設定
3-1 曲面模型
3-2 複合曲線與複合曲面
3-3 Bezier曲線的表示方法
3-4 Bezier曲線的升階
3-5 B-spline曲線
3-6 B-spline曲線內插
3-7 節點多重插入
3-8 非均勻有理B-spline曲線 (Non-Uniform Rational B-spline Curve)
3-9 Bezier曲面
3-10 B-spline曲面
3-11 非四邊形曲面
Chapter 4 數位曲面編輯器
4-1 進入數位曲面編輯器
4-2 功能總覽
4-3 載入點資料(Cloud Import)
4-4 編輯雲點(Cloud Edition)
4-5 繪製掃瞄截線(Scan Creation)
4-6 繪製曲線(Curve Creation)
4-7 重置雲點(Cloud Reposit)
4-8 網格面(Mesh)
4-9 雲點運算(Cloud Operations)
4-10 雲點分析(Cloud Analysis)
4-11 雲點主體(Cloud Primitives)
4-12 雲點顯示設定(Cloud Display Options)
4-13 範例
Chapter 5 寫真攝影
5-1 進入寫真攝影
5-2 功能總覽
5-3 場景編輯器(Scene Editor)
5-4 視角管理(Viewpoint)
5-5 燈光指令(Light Commands)
5-6 攝影機指令
5-7 動畫(Animation)
5-8 出圖引擎(Engine Toolbar)
5-9 選項設定(option)
5-10 範例
1-1 進入線架構與曲面單元
1-2 功能總覽
1-3 線架構
1-4 曲面(Surfaces)
1-5 操作(Operations)
1-6 分析(Analysis)
1-7 複製(Replication)
1-8 模組連結
Chapter 2 基本使用環境
2-1 進入自由造型單元
2-2 自由造型功能總覽
2-3 曲線建構(Curve Creation)
2-4 曲面建構(Surface Creation)
2-5 外型編修(Shape Modification)
2-6 操作(Operation)
2-7 外型分析(Shape Analysis)
2-8 一般工具(Generic Tools)
2-9 自訂觀察方式(View Manipulation)
2-10 FreeStyle Constraint
2-11 範例實作
Chapter 3 環境設定
3-1 曲面模型
3-2 複合曲線與複合曲面
3-3 Bezier曲線的表示方法
3-4 Bezier曲線的升階
3-5 B-spline曲線
3-6 B-spline曲線內插
3-7 節點多重插入
3-8 非均勻有理B-spline曲線 (Non-Uniform Rational B-spline Curve)
3-9 Bezier曲面
3-10 B-spline曲面
3-11 非四邊形曲面
Chapter 4 數位曲面編輯器
4-1 進入數位曲面編輯器
4-2 功能總覽
4-3 載入點資料(Cloud Import)
4-4 編輯雲點(Cloud Edition)
4-5 繪製掃瞄截線(Scan Creation)
4-6 繪製曲線(Curve Creation)
4-7 重置雲點(Cloud Reposit)
4-8 網格面(Mesh)
4-9 雲點運算(Cloud Operations)
4-10 雲點分析(Cloud Analysis)
4-11 雲點主體(Cloud Primitives)
4-12 雲點顯示設定(Cloud Display Options)
4-13 範例
Chapter 5 寫真攝影
5-1 進入寫真攝影
5-2 功能總覽
5-3 場景編輯器(Scene Editor)
5-4 視角管理(Viewpoint)
5-5 燈光指令(Light Commands)
5-6 攝影機指令
5-7 動畫(Animation)
5-8 出圖引擎(Engine Toolbar)
5-9 選項設定(option)
5-10 範例