前言
CG(電腦圖形)是Computer Graphics的縮寫。隨著以電腦為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用電腦技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。既包含技術也包含藝術,幾乎囊括了當今電腦所有的視覺藝術創作活動,如3D動畫、影視特效、平面設計、網頁設計、多媒體技術、印前設計、建築設計和工業造型設計等。
本書共分18章,其內容結構如下。
第1章 初識Rhino 主要介紹Rhino5.0基礎知識,T-Splines、Grasshopper建模外掛程式,以及KeyShot、VRay繪製外掛程式。
第2章 Rhino軟體概述 主要介紹Rhino工作介面、操作工具,以及一些基本設定內容。
第3章 Rhino建模基礎與想法 主要介紹NURBS、階數、連續、Rhino建模基本想法等內容。
第4章 實體建模技法 使用Rhino造型工具建立一隻俏皮的企鵝,介紹實體建模的技巧。
第5章 旋轉建模技法 使用“旋轉成型”操作建立兒童玩具,在擴充訓練中安排了電子相簿案例的製作。
第6章 放樣建模技法 透過使用放樣建模的方法進行隨身碟的造型,此外還安排了擴充練習案例,如手錶、桌面喇叭、燈具設計。
第7章 軌道成型建模技法 重點介紹使用雙軌掃描成型等工具設計鞋子的流程。
第8章 網格曲面建模技法 主要介紹小老虎喇叭的造型方法,包含從曲線網路建立曲面、調整控制點及改變曲面形狀等內容。
第9章 Patch建模技法 主要介紹幽靈調料罐的造型方法,包含邊界曲線、內部約束點、嵌面產生曲面等內容。
第10章 分割建模技法 主要介紹概念車的造型方法,包含“車身”曲線、分割“車身”曲面、修改車身模型、“車窗”曲面、分割“車窗”曲面等內容。
第11章 調整建模技法 主要介紹滑鼠的造型方法,包含基礎曲線、擠出滑鼠“下半部”並調整、分割曲面、比對曲面等內容。
第12章 變形建模技法 主要介紹螺絲釘的造型方法,包含放樣曲面、產生螺紋效果、螺絲釘上部細節等內容,還介紹了繩索、山寨版“鳥巢”的造型方法。
第13章 Rhino的建模外掛程式——T-Splines 主要介紹吹風機的造型方法,包含T-Splines簡介、T-Splines指令詳解、T-Splines的建模方式、從基本幾何體開始建立模型、從線框開始建立模型、放樣建立模型、從曲線網格開始建立模型等內容。
第14章 Rhino的建模外掛程式——Grasshopper 主要介紹花插的造型方法,包含Grasshopper簡介、Grasshopper的操作介面、運算器的簡單介紹等內容。
第15章 產品造型設計實戰案例 本章透過介紹馬克杯、珠寶、手袋、水龍頭、造型椅、Rhino椅和公園小椅角7個實戰案例的設計製作過程,來加強前面所學成果。
第16章 KeyShotforRhino高效率繪製 主要介紹KeyShotforRhino繪製器的使用,包含KeyShot繪製器介紹,調節車漆材質、金屬材質、透明玻璃材質、橡膠材質,繪製設定,繪製動畫等內容。
第17章 VRayfor Rhino繪製 主要介紹VRayfor Rhino繪製器的使用,包含VRay繪製器介紹、設定VRay繪製器、全域光繪製——小豬調料罐、焦散和景深效果——元寶模型、VRay無縫場景中的製作——雪地運輸車等內容。
第18章
Rhino和其他軟體間的資料交換 主要介紹Rhino和其他軟體是如何進行資料交換的,包含Rhino和3dsMax之間的資料交換、匯出為IGES(*.igs;*iges)格式、匯出為3DStudio(*.3ds)格式、Rhino和Solidworks之間的資料交換、輸出為曲面(實體)、輸出為曲線(草圖)、Rhino和Illustrator/Photoshop之間的資料交換等。
本書光碟為書中範例,讀者們依照章節內容在Rhino軟體中直接開啟即可。由於撰寫水準有限,書中如有不妥之處,懇請讀者們批評指正。
火星時代作者群