全書6章,從零開始全方位系統闡述ZBrush使用方法,並介紹基礎操作方式,包含筆刷、筆觸、Alpha、Z球建模、材質貼圖、燈光渲染,以及與其他3D軟體綜合使用之範示,期望讀者閱覽本書之後能靈活運用ZBrush雕刻技能,貼近3D建模需求。
本書適用各類型需要直覺創建3D模型與數位雕刻流程的使用者、設計師與藝術家,運用ZBrush能滿足各類型娛樂設計中所需之3D角色模型、場景設計、概念圖設計等任何需用3D模型進行的創作設計,同時能滿足影視後期技術、廣告視覺技術,三維動畫製作、遊戲美術設計等多媒體影像設計工作行業專業人員;若對目前3D動畫、數位媒體藝術創作、遊戲美術設計、數位雕刻相關技術有興趣,ZBrush各項數位雕刻工具都能滿足您,想了解Zbrush最新版本的各項細節,那麼本書將是您所不可或缺的。
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跟隨影片學習/複習動畫製作過程,學習選擇更多元並全面掌握。
書附光碟內容
DVD9/範例最終輸出&教學影片
本書特色
ZBrush最新版本強大的3D雕刻/建模功能詳細介紹
本書搭配具體案例,效果與範例完整演示。
本書每個範例教學都是ZBrush中的常用工具詳解。
本書是一本完整跨版本ZBrush技術/工具書。
從基礎到進階精練解說/按照步驟step by step快速上手
作者介紹
作者簡介
白乃遠
【學歷】
國立台灣科技大學設計研究所博士班博士後研究
國立雲林科技大學企業管理系博士班科技管理組博士
【現職】
中原大學商業設計系專任助理教授
翼飛多媒體設計有限公司數位媒體技術顧問
黃文興
【學歷】
國立高雄師範大學視覺傳達設計研究所碩士
【現職】
翼飛多媒體設計有限公司外聘多媒體設計師
陳冠鵬
【學歷】
東莞理工學院城市學院創意設計學院數字媒體藝術系學士
【現職】
廣州東莞翼飛設計部負責人
本書模型設計師
廖柏揚
【學歷】
亞州大學創意商品設計研究所碩士
【專長】
ACG美術設計、3D雕刻設計、概念圖設計
白乃遠
【學歷】
國立台灣科技大學設計研究所博士班博士後研究
國立雲林科技大學企業管理系博士班科技管理組博士
【現職】
中原大學商業設計系專任助理教授
翼飛多媒體設計有限公司數位媒體技術顧問
黃文興
【學歷】
國立高雄師範大學視覺傳達設計研究所碩士
【現職】
翼飛多媒體設計有限公司外聘多媒體設計師
陳冠鵬
【學歷】
東莞理工學院城市學院創意設計學院數字媒體藝術系學士
【現職】
廣州東莞翼飛設計部負責人
本書模型設計師
廖柏揚
【學歷】
亞州大學創意商品設計研究所碩士
【專長】
ACG美術設計、3D雕刻設計、概念圖設計
目錄
Chapter 1 ZBrush基礎介紹
1-1 認識ZBrush
1-2 ZBrush應用
1-3 ZBrush基礎介紹
Chapter 2 ZBrush界面
2-1 整體界面
2-2 左側工具列
2-3 上方常用功能
2-4 右側功能列
2-5 上方功能列、右方UI功能區
2-6 preferences偏好設定
2-7 ZBrush2019-2020新功能介紹
Chapter 3 ZBrush功能選單
3-1 Alpha選單
3-2 Brush(筆刷)選單
3-3 Color(顏色)選單
3-4 Document(文檔)選單
3-5 Draw(繪製)選單
3-6 Edit(編輯)選單
3-7 File(文件)選單
3-8 Layer(圖層)選單
3-9 Light(燈光)選單
3-10 Macro(宏)選單
3-11 Marker(標記)選單
3-12 Material(材質)選單
3-13 Movie(影片)選單
3-14 Picker(拾取)選單
3-15 Preferences(首選項)選單
3-16 Render(渲染)選單
3-17 Stencil(模板)選單
3-18 Stroke(筆觸)選單
3-19 Texture(紋理)選單
3-20 Tool(工具)選單
3-21 Transform(變換)選單
3-22 Zplugin(Z插件)選單
3-23 Zscript(Z腳本)選單
Chapter 4 ZBrush工具選單
4-1 Tool(工具)
4-2 Subtool(子工具)
4-3 Geometry(幾何體編輯)
4-4 ArrayMesh(陣列)
4-5 NanoMesh
4-6 Layers(圖層)
4-7 FiberMesh(毛髮纖維)
4-8 Geometry HD(HD幾何)
4-9 Preview(預覽)
4-10 Surface(表面)
4-11 Deformation(變形)
4-12 Masking(遮罩)
4-13 Visibility(可見性)
4-14 Polygroups(多邊形組)
4-15 Contact(聯繫)
4-16 Morph Target(變換目標)
4-17 Polypaint(多邊形繪製)
4-18 UV Map(UV貼圖)
4-19 Texture Map(紋理貼圖)
4-20 Displacement Map(置換貼圖)
4-21 Normal Map(法線貼圖)
4-22 Vector Displacement Map(矢量置換貼圖)
4-23 Display Properties(顯示屬性)
4-24 Unified Skin(統一蒙皮)
4-25 Initialize(初始化)
4-26 Import(導入)
4-27 Export(導出)
Chapter 5 Zsphere(Z球)
5-1 Zsphere(Z球)應用
5-2 Adaptive Skin(自適應蒙皮)
5-3 ZSketch
5-4 Rigging(骨骼)
5-5 Topology(拓樸)
5-6 Projection(投影)
Chapter 6 次世代角色創建實戰
6-1 建立高細節模型
6-2 高細節模型到低面數模型
6-3 建立Normal Map(法線貼圖)
6-4 建立Diffuse 漫反射貼圖/AO陰影貼圖/Specular maps高光貼圖
6-5 建立燈光
6-6 算圖設置
APPENDIX A 附錄
A-1 筆刷介紹
A-2 ZModeler 介紹
1-1 認識ZBrush
1-2 ZBrush應用
1-3 ZBrush基礎介紹
Chapter 2 ZBrush界面
2-1 整體界面
2-2 左側工具列
2-3 上方常用功能
2-4 右側功能列
2-5 上方功能列、右方UI功能區
2-6 preferences偏好設定
2-7 ZBrush2019-2020新功能介紹
Chapter 3 ZBrush功能選單
3-1 Alpha選單
3-2 Brush(筆刷)選單
3-3 Color(顏色)選單
3-4 Document(文檔)選單
3-5 Draw(繪製)選單
3-6 Edit(編輯)選單
3-7 File(文件)選單
3-8 Layer(圖層)選單
3-9 Light(燈光)選單
3-10 Macro(宏)選單
3-11 Marker(標記)選單
3-12 Material(材質)選單
3-13 Movie(影片)選單
3-14 Picker(拾取)選單
3-15 Preferences(首選項)選單
3-16 Render(渲染)選單
3-17 Stencil(模板)選單
3-18 Stroke(筆觸)選單
3-19 Texture(紋理)選單
3-20 Tool(工具)選單
3-21 Transform(變換)選單
3-22 Zplugin(Z插件)選單
3-23 Zscript(Z腳本)選單
Chapter 4 ZBrush工具選單
4-1 Tool(工具)
4-2 Subtool(子工具)
4-3 Geometry(幾何體編輯)
4-4 ArrayMesh(陣列)
4-5 NanoMesh
4-6 Layers(圖層)
4-7 FiberMesh(毛髮纖維)
4-8 Geometry HD(HD幾何)
4-9 Preview(預覽)
4-10 Surface(表面)
4-11 Deformation(變形)
4-12 Masking(遮罩)
4-13 Visibility(可見性)
4-14 Polygroups(多邊形組)
4-15 Contact(聯繫)
4-16 Morph Target(變換目標)
4-17 Polypaint(多邊形繪製)
4-18 UV Map(UV貼圖)
4-19 Texture Map(紋理貼圖)
4-20 Displacement Map(置換貼圖)
4-21 Normal Map(法線貼圖)
4-22 Vector Displacement Map(矢量置換貼圖)
4-23 Display Properties(顯示屬性)
4-24 Unified Skin(統一蒙皮)
4-25 Initialize(初始化)
4-26 Import(導入)
4-27 Export(導出)
Chapter 5 Zsphere(Z球)
5-1 Zsphere(Z球)應用
5-2 Adaptive Skin(自適應蒙皮)
5-3 ZSketch
5-4 Rigging(骨骼)
5-5 Topology(拓樸)
5-6 Projection(投影)
Chapter 6 次世代角色創建實戰
6-1 建立高細節模型
6-2 高細節模型到低面數模型
6-3 建立Normal Map(法線貼圖)
6-4 建立Diffuse 漫反射貼圖/AO陰影貼圖/Specular maps高光貼圖
6-5 建立燈光
6-6 算圖設置
APPENDIX A 附錄
A-1 筆刷介紹
A-2 ZModeler 介紹
序
序言
本書適用於各類型需要直覺創建3D模型的使用者使用,運用ZBrush能滿足各類型娛樂設計中所需要的3D角色模型、場景設計、概念圖設計與任何可以需要以3D模型當作創作結果的讀者使用,同時能滿足影視後期技術、廣告視覺技術,三維動畫製作、遊戲美術設計等多媒體影像設計工作行業專業人員。
ZBrush是一個專業三維角色建模軟體,由pixologic公司出品。被譽為革命性的建模軟體,廣泛應用於各電影,電視,遊戲,特效等諸多領域。
使用ZBrush可以讓用戶實現全新的概念設計工作流程,不再受傳統多邊形的限制。延遲曲線模式可以讓筆刷獲得無與倫比的精度,即使處於對稱模式也可以在模型上精確控制筆觸。ZBrush把環境HDRI(高動態範圍圖像)應用到LightCap系統中,讓圖像的渲染品質得到明顯的提高,同時ZBrush沒有任何限制,可以在基礎網格的基礎上從一個球體創建出整個角色。使用者可以創建一個個人創作造型資料庫,例如角色的鼻子、耳朵、頭、手臂或任何東西配件,然後借助Insert Mesh(插入模型)筆刷,使用ZBrush的藝術創作者可以將這些形狀添加到任何造型上,讓整體設計與創作流程是一個充滿創造性的過程,幾乎沒有限制,而且創作效益速度快的令人難以置信。所有ZBrush上的各種工具操作流程可以讓使用者更快速(遠超從前)地創建一個可以直接用於三維列印的角色模型。
ZBrush的每個核心功能都旨在使數位創作藝術家擁有完全的自由與擴展,並為其提供一個施展創造力的環境。 沒有了傳統3D非直覺性技術的障礙,能使讀者在ZBrush中的各項工具操作就像現實世界的雕塑與繪畫一樣直覺且方便,因此這也是許多數位藝術家已經用ZBrush產生如此眾多的開創性作品的原因。
本書的三大用特色
■ 好用:本書搭配具體案例,效果與範例完整演示,增加實務好用性。
■ 實用:本書每個範例教學都是ZBrush 中的常用工具詳解,增加學習實用性。
■ 耐用:本書是一本完整跨版本ZBrush 工具書,增加技術耐用性。
學習更簡單
讀者藉由本書能完全掌握ZBrush的各項功能模組與使用方法,讓想要快速學習各種直覺式創作與數位雕刻流程的設計師與藝術家們能快速上手。其次,再搭配本書作者群所規劃與設計的完整功能示範與項目案例,設法鞏固與啟發讀者們豐富與建立更多直覺式數位雕刻造型創作的知識與製作思路,並且,本書還贈送作者群們拍攝各章節完整的觀念與影音教學影片,讓讀者邊看邊學,邊做邊看,增加其學習效益,降低學習成本。
案例更實用
結合書本與教學影音內容,搭配學習歷程所需要的具體建議與幫助,使讀者們的學習選擇更多元,這是一本讀者要入門學習ZBrush,並且能在短時間內快速運用與掌握ZBrush製作技術觀念與效果,同時於學習中熟悉流體製作思路,建構相關知識,能有效讓讀者掌握數位雕刻模型製作能力與成果的一本實用型工具書。
最後,希望本書可以讓您開始思考與獲得ZBrush更多的應用可行性與工具使用創意,從您購買此書以來,就讓我們一起來體驗這美好的直覺式模型雕刻創建流程所激發碰撞出的嶄新可能性,同時掌握與體驗更多有趣的3D建模雕刻技術製作流程與視覺效果開發歷程吧。
本書適用於各類型需要直覺創建3D模型的使用者使用,運用ZBrush能滿足各類型娛樂設計中所需要的3D角色模型、場景設計、概念圖設計與任何可以需要以3D模型當作創作結果的讀者使用,同時能滿足影視後期技術、廣告視覺技術,三維動畫製作、遊戲美術設計等多媒體影像設計工作行業專業人員。
ZBrush是一個專業三維角色建模軟體,由pixologic公司出品。被譽為革命性的建模軟體,廣泛應用於各電影,電視,遊戲,特效等諸多領域。
使用ZBrush可以讓用戶實現全新的概念設計工作流程,不再受傳統多邊形的限制。延遲曲線模式可以讓筆刷獲得無與倫比的精度,即使處於對稱模式也可以在模型上精確控制筆觸。ZBrush把環境HDRI(高動態範圍圖像)應用到LightCap系統中,讓圖像的渲染品質得到明顯的提高,同時ZBrush沒有任何限制,可以在基礎網格的基礎上從一個球體創建出整個角色。使用者可以創建一個個人創作造型資料庫,例如角色的鼻子、耳朵、頭、手臂或任何東西配件,然後借助Insert Mesh(插入模型)筆刷,使用ZBrush的藝術創作者可以將這些形狀添加到任何造型上,讓整體設計與創作流程是一個充滿創造性的過程,幾乎沒有限制,而且創作效益速度快的令人難以置信。所有ZBrush上的各種工具操作流程可以讓使用者更快速(遠超從前)地創建一個可以直接用於三維列印的角色模型。
ZBrush的每個核心功能都旨在使數位創作藝術家擁有完全的自由與擴展,並為其提供一個施展創造力的環境。 沒有了傳統3D非直覺性技術的障礙,能使讀者在ZBrush中的各項工具操作就像現實世界的雕塑與繪畫一樣直覺且方便,因此這也是許多數位藝術家已經用ZBrush產生如此眾多的開創性作品的原因。
本書的三大用特色
■ 好用:本書搭配具體案例,效果與範例完整演示,增加實務好用性。
■ 實用:本書每個範例教學都是ZBrush 中的常用工具詳解,增加學習實用性。
■ 耐用:本書是一本完整跨版本ZBrush 工具書,增加技術耐用性。
學習更簡單
讀者藉由本書能完全掌握ZBrush的各項功能模組與使用方法,讓想要快速學習各種直覺式創作與數位雕刻流程的設計師與藝術家們能快速上手。其次,再搭配本書作者群所規劃與設計的完整功能示範與項目案例,設法鞏固與啟發讀者們豐富與建立更多直覺式數位雕刻造型創作的知識與製作思路,並且,本書還贈送作者群們拍攝各章節完整的觀念與影音教學影片,讓讀者邊看邊學,邊做邊看,增加其學習效益,降低學習成本。
案例更實用
結合書本與教學影音內容,搭配學習歷程所需要的具體建議與幫助,使讀者們的學習選擇更多元,這是一本讀者要入門學習ZBrush,並且能在短時間內快速運用與掌握ZBrush製作技術觀念與效果,同時於學習中熟悉流體製作思路,建構相關知識,能有效讓讀者掌握數位雕刻模型製作能力與成果的一本實用型工具書。
最後,希望本書可以讓您開始思考與獲得ZBrush更多的應用可行性與工具使用創意,從您購買此書以來,就讓我們一起來體驗這美好的直覺式模型雕刻創建流程所激發碰撞出的嶄新可能性,同時掌握與體驗更多有趣的3D建模雕刻技術製作流程與視覺效果開發歷程吧。
作者:白乃遠、黃文興、陳冠鵬
2020年6月1日
2020年6月1日
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