超極強力3D繪圖、建模軟體-Rhino
可精確製作建模彩現、建築工程圖與立體建模、3D動畫、以及商品3D模型等,所建立的模型都能直接利用各種數值控制工具機器輸出成型或加工製作出來。
廣泛使用於工業設計、遊艇設計、珠寶設計、交通工具設計、玩具設計與建築設計等,並擴及相關產業都有其應用。
可以建立、編輯、分析、渲染、動畫與轉換NURBS線條(線與曲線)、曲面、實體與多邊形網格;不受精確度、複雜性、階數或是尺寸的限制。
本書全面介紹Rhino各項基本建模操作及命令使用技巧、Rhino外掛程式等基礎知識及延展應用;各章並有設計典型技術操作模擬示範與案例,讓讀者不只是學習,更能藉實際演練快速掌握技巧與運用;此外另加設計許多實用製作案例,強化實戰應用技巧與產品造型設計的技能,讓讀者不只會用,更能激發無限創意;本書除了可以作為職科院校工業設計、產品設計、珠寶設計等專業課程教學,也可作為對設計製造有深厚興趣的職業人員必備用書。
本書特色
傲猛3D視界的極強繪圖、建模軟體/從初心者到高手的必備祕籍
◆ 教學淺易,基礎深築,說解精要,注重應用。
◆ 典型案例不只學習,更藉實際演練極速掌握。
◆ 實作案例強化技巧與設計,更激發無限創意。
◆ 絕佳圖文對應,上手不失手,不漏任何細節。
◆ 適用專業課程,也是職達人不可缺的手邊書。
*書附光碟內容:CD/本書範例檔案
目錄
Chapter 1 Rhino 6.0概述
1.1 Rhino 的設計應用領域
1.2 電腦輔助工業設計
1.3 產品開發與設計流程
1.4 Rhino 6.0介面
1.5 Rhino 6.0 軟體特色
Chapter 2 基礎操作
2.1 Rhino 座標系統
2.2 工作平面
2.3 作業視窗配置
2.4 視圖操作
2.5 物件的選取
2.6 可見性
Chapter 3 輔助建模工具的應用
3.1 複製類工具
3.2 對齊與扭曲工具
3.3 合併和打散工具
3.4 建模訓練——計算器造型
Chapter 4 產品曲線的構建方法
4.1 構建基本曲線
4.2 繪製文字
4.3 曲線延伸
4.4 曲線偏移
4.5 混接曲線
Chapter 5基本曲面指令
5.1 平面曲面
5.2 擠出曲面
5.3 旋轉曲面
5.4 實例製作——無線電話建模
Chapter 6 高級曲面指令
6.1 放樣曲面
6.2 邊界曲面
6.3 掃掠曲面
6.4 以圖片灰階高度
6.5 在物件表面產生布簾曲面
6.6 曲面建模訓練——洗髮露瓶體模型製作
Chapter 7 曲面操作與編輯指令
7.1 延伸曲面
7.2 曲面倒角
7.3 曲面的連接
7.4 偏移曲面
7.5 其他曲面編輯工具
Chapter 8 實體建模指令
8.1 認識實體
8.2 立方體
8.3 球體
8.4 橢圓體
8.5 錐形體
8.6 柱形體
8.7 環形體
8.8 擠出實體
Chapter 9 實體編輯與操作指令
9.1 布林運算(Boolean algebra)
9.2 建立工程實體
9.3 建立成形實體
9.4 曲面與實體轉換
9.5 建模訓練——機器貓造型設計 .
Chapter 10 Keyshot產品高級渲染
10.1 Keyshot渲染器簡介
10.2 Keyshot 7.0介面認識
10.3 材質庫
10.4 顏色庫
10.5 燈光
10.6 環境庫
10.7 背景庫和紋理庫
10.8 渲染
10.9 渲染綜合案例——腕錶渲染
Chapter 11 工業產品設計案例
11.1 製作iPhone手機模型
11.2 製作無人機模型
1.1 Rhino 的設計應用領域
1.2 電腦輔助工業設計
1.3 產品開發與設計流程
1.4 Rhino 6.0介面
1.5 Rhino 6.0 軟體特色
Chapter 2 基礎操作
2.1 Rhino 座標系統
2.2 工作平面
2.3 作業視窗配置
2.4 視圖操作
2.5 物件的選取
2.6 可見性
Chapter 3 輔助建模工具的應用
3.1 複製類工具
3.2 對齊與扭曲工具
3.3 合併和打散工具
3.4 建模訓練——計算器造型
Chapter 4 產品曲線的構建方法
4.1 構建基本曲線
4.2 繪製文字
4.3 曲線延伸
4.4 曲線偏移
4.5 混接曲線
Chapter 5基本曲面指令
5.1 平面曲面
5.2 擠出曲面
5.3 旋轉曲面
5.4 實例製作——無線電話建模
Chapter 6 高級曲面指令
6.1 放樣曲面
6.2 邊界曲面
6.3 掃掠曲面
6.4 以圖片灰階高度
6.5 在物件表面產生布簾曲面
6.6 曲面建模訓練——洗髮露瓶體模型製作
Chapter 7 曲面操作與編輯指令
7.1 延伸曲面
7.2 曲面倒角
7.3 曲面的連接
7.4 偏移曲面
7.5 其他曲面編輯工具
Chapter 8 實體建模指令
8.1 認識實體
8.2 立方體
8.3 球體
8.4 橢圓體
8.5 錐形體
8.6 柱形體
8.7 環形體
8.8 擠出實體
Chapter 9 實體編輯與操作指令
9.1 布林運算(Boolean algebra)
9.2 建立工程實體
9.3 建立成形實體
9.4 曲面與實體轉換
9.5 建模訓練——機器貓造型設計 .
Chapter 10 Keyshot產品高級渲染
10.1 Keyshot渲染器簡介
10.2 Keyshot 7.0介面認識
10.3 材質庫
10.4 顏色庫
10.5 燈光
10.6 環境庫
10.7 背景庫和紋理庫
10.8 渲染
10.9 渲染綜合案例——腕錶渲染
Chapter 11 工業產品設計案例
11.1 製作iPhone手機模型
11.2 製作無人機模型
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