本書分為7 個部分共48 章,分別討論了通用智能、體系架構、運動與尋路、戰略與戰術、agent 意識與知識表征、競速以及其他領域的游戲AI 技術。讀者可以以本書作為路線圖,了解在智能游戲方面哪些技術已經被成功使用,哪些具有很大的潛力。
本書的作者都是游戲人工智能的專家,在此行業摸爬滾打多年,其觀點和技術均在自身產品中做過驗證,因而有很高的參考價值。書中有些章節甚至提供了源碼,可供讀者方便地應用到自己開發的游戲程序中。對於希望為玩家帶來引人入勝的游戲體驗的開發者,本書非常值得一讀。