第1章 運籌學在國防領域
1.1 國防領域對運籌學的需求
1.2 運籌學的由來
1.3 軍事運籌學
1.4 運籌學分析的方法論
1.5 軍事運籌學研究的要點
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第2章 搜索探測和毀傷評估
2.1 目標獲取、交戰和毀傷評估
2.2 探測理論
2.3 搜索模型
2.4 命中概率
2.5 毀傷評估
2.6 齊射和模式攻擊
2.7 單個和多個瞄准點的比較
2.8 基於毀傷信息的射擊策略
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第3章 軍事系統仿真
3.1 系統、模型和仿真
3.2 蒙特卡羅抽樣過程
3.3 連續系統仿真
3.4 非連續系統仿真
3.5 武器系統仿真與戰斗仿真的比較
3.6 仿真程序包
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第4章 戰爭游戲
4.1 戰斗仿真、戰爭游戲和游戲原理
4.2 戰爭游戲的歷史
4.3 戰爭游戲的分類
4.4 戰爭游戲的開發
4.5 陸戰游戲
4.6 海戰游戲
4.7 空戰游戲
4.8 其他戰爭游戲
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第5章 成本和效能分析
5.1 系統效能與成本
5.2 利用固定效能的方法進行成本效能分析
5.3 利用價值描述分析成本效能
5.4 相關性價比觀點分析
5.5 成本和作戰效能分析(COEA)
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第6章 最優化問題
6.1 資源分配問題
6.2 線性規划
6.3 運輸問題
6.4 分配問題
6.5 整數規划
6.6 多目標規划
6.7 動態規划
6.8 非線性規划
6.9 最優化技術在海灣戰爭中的運用
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第7章 啟發式最優化
7.1 啟發式最優化算法
7.2 多層防御的武器與目標分配問題
7.3 仿真退火
7.4 遺傳算法
7.5 人工神經網絡
7.6 三個啟發式最優化技術的突出特點
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第8章 層次分析法
8.1 多准則決策
8.2 德爾菲法(Delphi Method)
8.3 決策矩陣方法
8.4 強迫決策矩陣方法
8.5 層次分析法
8.6 問題和AHP的修正
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第9章 相似戰斗模型
9.1 蘭徹斯特戰爭公式
9.2 其他損耗規律
9.3 戰斗終止規則
9.4 戰斗勝利評判方法
9.5 空間效能戰斗模型
9.6 隨機決斗
9.7 隨機戰斗模型
9.8 戰斗模型的非線性影響
9.9 空、海軍戰斗模型
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第10章 不同種類戰斗模型
10.1 (m,n)模型
10.2 集合
10.3 縮放比例方法
10.4 選擇性近似集合
10.5 可變決心模型
10.6 最優化模型
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第11章 威脅評估:靜態和動態分析
11.1 威脅評估
11.2 靜態分析
11.3 動態分析
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第12章 戰略穩定性分析
12.1 穩定的概念
12.2 軍事穩定性度量
12.3 線性防御模型的穩定性
12.4 穩定區域的兵力比模型
12.5 加強區域穩定的方法
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