放眼世界,每一個動畫大國的動畫產業都有其難以復制的獨特之處,例如日本先漫畫后動畫的制作模式、美國強調動畫的電影寫實性的技術主義傾向等。反觀中國的當代動畫產業,唯有締造「中國學派」的寫意性藝術動畫能夠代表我們民族的特色,走向世界。
那麼,享有「中國學派」美譽的中國動畫一度輝煌,為什麼又跌人低谷?從產量上看,中國儼然已成為動畫大國,為什麼不是動畫強國?中國動畫該往何處去?怎樣增強中國動畫的軟實力?
在問題意識的驅動下,許元振着的《從美術片到泛動畫--中國動畫范疇的轉型與動畫的軟實力維度》以中國當代動畫為研究對象,透過「亂花漸欲迷人眼」的現象與紛繁蕪雜的線索,抽取出主要的兩個動畫范疇,通過分析其歷史演變,揭櫫動畫的內涵與外延,探析中國當代動畫形態的演變軌跡與內在規律,探索其轉型的必然性並進一步預測動畫產業的未來走向。
目錄
緒論
一、動畫范疇的演變:從「美術片」到「泛動畫」
二、相關研究狀況梳理
三、本書研究方法和意義
第一章「美術片」范疇的屬性
第一節戴着鐐銬跳舞:事業化的文化體制
一、包銷:事業化體制下的「美術片」產業
二、先驗預設:體制下的藝術規則
三、「弱體制性」:體制內外的藝術家與作品
第二節單一媒體化:以電影為媒體的動畫傳播
一、制作:模擬電影元素
二、內容:精英化
三、接受:單向度與集體化
第三節審美烏托邦化:民族化的美術之「美」
一、假定性:基於中國民族化的美術性
二、寫意化:賦予民間美術形式古典美學的靈魂
三、程式化:借鑒舞台藝術的「表演」模式
第二章產業化:「泛動畫」的體制轉型
第一節產業主體:重新擺正自己的位置
一、政府:從市場的參與者到保駕護航者
二、企業:探索可持續發展之路
三、「泛動畫」人:開墾面向產業的肥沃土壤
第二節產業機制:「泛動畫」的「場」及其轉型
一、藝術「場」及其三種基本權力關系
二、藝術「場」的歷史性及其張力
三、動畫藝術與「場」的關系:以孫悟空形象的歷史演變為例
第三節產業結構:創意的鏈條化
一、從創意源到動畫直接產品:創作與制作分離
二、衍生產品:創意的跨行業延伸
三、「營銷制勝」:創意進入消費環節
第三章新媒體化:「泛動畫」的媒體轉型
第一節新媒體動畫:以計算機為「元媒體」
一、基於計算機「元媒體」的新媒體
二、「元媒體」催生的新媒體動畫
第二節動畫內容的新媒體化:從制作到傳播
一、新媒體作為動畫制作的新工具
二、新媒體作為動畫傳播的新「渠道」
第三節新媒體動畫的接受轉型與異化
一、分眾化:根據新媒體的類型來切割受眾
二、個人化與交互性:全球化3.0+Web2.0傳播環境下的超媒體動畫人
三、異化:強制性與沉浸性
第四章泛藝術化:「泛動畫」的藝術轉型
第一節商業化:標准化的動畫藝術
一、以受眾為中心:商業類型化
二、「泛藝術」:內容的廣場化
第二節實用性:動畫藝術的新維度
一、專業化
二、技術化
三、工具化
第三節意義多元化:動畫之熵的歸零力量
一、動畫之熵:從增值到下落的曲線圖
二、動畫熵曲線的意義
三、「泛動畫」的評價標准
第四節「泛動畫」的藝術哲學合法性
一、「泛動畫」范疇合法性的藝術哲學思想資源
二、從藝術哲學的視角進行審視:重勘動畫的內涵與外延
第五章實力化:「泛動畫」產業的文化軟實力維度
第一節文化增值:文化產業層面的動畫軟實力
一、賦值:「泛動畫」產品的文化符號化
二、符號生產:從文化符號到產業符號
三、展現吸引力:從產業符號到產業軟實力
第二節「走出去」戰略:政治學層面的動畫軟實力
一、觀念層面:倡導文化多極化理念
二、內容層面:重建中國動畫的現代性話語
三、策略層面:鍛造中國動畫的議程設置力
參考文獻
后記
一、動畫范疇的演變:從「美術片」到「泛動畫」
二、相關研究狀況梳理
三、本書研究方法和意義
第一章「美術片」范疇的屬性
第一節戴着鐐銬跳舞:事業化的文化體制
一、包銷:事業化體制下的「美術片」產業
二、先驗預設:體制下的藝術規則
三、「弱體制性」:體制內外的藝術家與作品
第二節單一媒體化:以電影為媒體的動畫傳播
一、制作:模擬電影元素
二、內容:精英化
三、接受:單向度與集體化
第三節審美烏托邦化:民族化的美術之「美」
一、假定性:基於中國民族化的美術性
二、寫意化:賦予民間美術形式古典美學的靈魂
三、程式化:借鑒舞台藝術的「表演」模式
第二章產業化:「泛動畫」的體制轉型
第一節產業主體:重新擺正自己的位置
一、政府:從市場的參與者到保駕護航者
二、企業:探索可持續發展之路
三、「泛動畫」人:開墾面向產業的肥沃土壤
第二節產業機制:「泛動畫」的「場」及其轉型
一、藝術「場」及其三種基本權力關系
二、藝術「場」的歷史性及其張力
三、動畫藝術與「場」的關系:以孫悟空形象的歷史演變為例
第三節產業結構:創意的鏈條化
一、從創意源到動畫直接產品:創作與制作分離
二、衍生產品:創意的跨行業延伸
三、「營銷制勝」:創意進入消費環節
第三章新媒體化:「泛動畫」的媒體轉型
第一節新媒體動畫:以計算機為「元媒體」
一、基於計算機「元媒體」的新媒體
二、「元媒體」催生的新媒體動畫
第二節動畫內容的新媒體化:從制作到傳播
一、新媒體作為動畫制作的新工具
二、新媒體作為動畫傳播的新「渠道」
第三節新媒體動畫的接受轉型與異化
一、分眾化:根據新媒體的類型來切割受眾
二、個人化與交互性:全球化3.0+Web2.0傳播環境下的超媒體動畫人
三、異化:強制性與沉浸性
第四章泛藝術化:「泛動畫」的藝術轉型
第一節商業化:標准化的動畫藝術
一、以受眾為中心:商業類型化
二、「泛藝術」:內容的廣場化
第二節實用性:動畫藝術的新維度
一、專業化
二、技術化
三、工具化
第三節意義多元化:動畫之熵的歸零力量
一、動畫之熵:從增值到下落的曲線圖
二、動畫熵曲線的意義
三、「泛動畫」的評價標准
第四節「泛動畫」的藝術哲學合法性
一、「泛動畫」范疇合法性的藝術哲學思想資源
二、從藝術哲學的視角進行審視:重勘動畫的內涵與外延
第五章實力化:「泛動畫」產業的文化軟實力維度
第一節文化增值:文化產業層面的動畫軟實力
一、賦值:「泛動畫」產品的文化符號化
二、符號生產:從文化符號到產業符號
三、展現吸引力:從產業符號到產業軟實力
第二節「走出去」戰略:政治學層面的動畫軟實力
一、觀念層面:倡導文化多極化理念
二、內容層面:重建中國動畫的現代性話語
三、策略層面:鍛造中國動畫的議程設置力
參考文獻
后記
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