中國的藝術設計教育起步於20世紀50年代,改革開放以后,特別是90年代進入一個高速發展的階段。由於學科歷史短,基礎弱,藝術設計的教學方法與課程體系受蘇聯美術教育模式與歐美國家20世紀初形成的課程模式影響,導致了專業划分過細,過於偏重技術性訓練,在培養學生的綜合能力、創新能力等方面表現出突出的問題。
黎貫宇,2002年畢業於山西大學裝潢藝術設計系;2002年參加電影《無極》前期設定;2003年於上海美術電影制片廠進修學習動畫,同年進入山西廣播電影電視管理千部學院動畫系任教,現任動漫專業教研室主任。作品發表於《新作文》《英語周報》《學英語》《兒童畫報》《電腦俱樂部》《香格里拉》《語文報》《小火炬》《中國插畫年鑒》,曾獲中國十佳動畫造型入圍獎。設計了平遙國際攝影節吉祥物平平、遙遙,作品《十二生肖》獲西安國際動漫節金獎,吉祥物設計入圍國家體育總局吉祥物設計。著有《超級動漫完全自學手冊·素描草圖專題》《動漫秀場·超級漫畫機甲素描技法》《初學漫迷·萌少女服飾造型練習冊》《繪畫實戰技法》《超級漫畫完全自學手冊·美少女專題》《超級漫畫技法·從入門到精通》《簡筆畫技法》《拇指畫技法》《動畫速寫》《動物畫技法》等圖書。
目錄
第一章 動畫造型的基礎概念
第一節動畫造型的基本概念
第二節動畫造型的歷史和發展
第三節影響動畫造型的藝術家
第四節構成動畫造型的基本要素
第五節動畫造型的設計原則和評價標准
第二章 動畫造型設計與訓練
第一節Q版動畫造型
1.課程要求
2.設計案例一——皮克斯作品
3.設計案例二——具有代表性的同類作品
4.知識點
1)Q版動畫造型的比例關系
2)Q版動畫造型的表情設計
3)Q版動畫造型的動作設計
4)Q版動畫造型的服裝設計
5.實踐程序
6.圖案庫相關參考資料和信息
第二節正常版動畫造型
1.課程要求
2.設計案例一——大友克洋作品(引領性)
3.設計案例二——具有代表性的同類作品(可比性)
4.知識點
1)正常版動畫造型的比例關系
2)正常版動畫造型的頭部設計
3)正常版動畫造型的動作設計
4)正常版動畫造型的服裝設計
5)正常版動畫造型的色彩設計
5.實踐程序
6.圖庫、相關參考資料和信息
第三節另類版動畫造型
1.課程要求
2.設計案例一——蒂姆·伯頓作品(引領性)
3.設計案例二——具有代表性的同類作品(可比性)
4.知識點
1)另類版動畫造型的設計方法
2)另類版動畫造型的道具設計
5.實踐程序
6.國庫、相關參考資料和信息
第四節吉祥物造型設計
1.課程要求
2.設計案例一——奧運會吉祥物設計作品(引領性)
3.設計案例二——具有代表性的同類作品(可比性)
4.知識點
1)吉祥物造型的原型選取
2)吉祥物造型的設計
3)吉祥物造型的色彩設計
5.實踐程序
6.圖庫、相關參考資料和信息
第五節動畫字體設計
1.課程要求
2.設計案例一——迪斯尼字體設計作品(引領性)
3.設計案例二——具有代表性的同類作品(可比性)
4.知識點
1)動畫中的字體設計
2)動畫字體在動畫中的運用
3)動畫字體設計的趣味性
5.實踐程序
6.國庫、相關參考資料和信息
第三章 欣賞與分析
第一節中國動畫造型
第二節日本動畫造型
第三節美國動畫造型
第四節法國動畫造型
第五節英國動畫造型
第六節其他國家動畫造型
參考書目
后記
第一節動畫造型的基本概念
第二節動畫造型的歷史和發展
第三節影響動畫造型的藝術家
第四節構成動畫造型的基本要素
第五節動畫造型的設計原則和評價標准
第二章 動畫造型設計與訓練
第一節Q版動畫造型
1.課程要求
2.設計案例一——皮克斯作品
3.設計案例二——具有代表性的同類作品
4.知識點
1)Q版動畫造型的比例關系
2)Q版動畫造型的表情設計
3)Q版動畫造型的動作設計
4)Q版動畫造型的服裝設計
5.實踐程序
6.圖案庫相關參考資料和信息
第二節正常版動畫造型
1.課程要求
2.設計案例一——大友克洋作品(引領性)
3.設計案例二——具有代表性的同類作品(可比性)
4.知識點
1)正常版動畫造型的比例關系
2)正常版動畫造型的頭部設計
3)正常版動畫造型的動作設計
4)正常版動畫造型的服裝設計
5)正常版動畫造型的色彩設計
5.實踐程序
6.圖庫、相關參考資料和信息
第三節另類版動畫造型
1.課程要求
2.設計案例一——蒂姆·伯頓作品(引領性)
3.設計案例二——具有代表性的同類作品(可比性)
4.知識點
1)另類版動畫造型的設計方法
2)另類版動畫造型的道具設計
5.實踐程序
6.國庫、相關參考資料和信息
第四節吉祥物造型設計
1.課程要求
2.設計案例一——奧運會吉祥物設計作品(引領性)
3.設計案例二——具有代表性的同類作品(可比性)
4.知識點
1)吉祥物造型的原型選取
2)吉祥物造型的設計
3)吉祥物造型的色彩設計
5.實踐程序
6.圖庫、相關參考資料和信息
第五節動畫字體設計
1.課程要求
2.設計案例一——迪斯尼字體設計作品(引領性)
3.設計案例二——具有代表性的同類作品(可比性)
4.知識點
1)動畫中的字體設計
2)動畫字體在動畫中的運用
3)動畫字體設計的趣味性
5.實踐程序
6.國庫、相關參考資料和信息
第三章 欣賞與分析
第一節中國動畫造型
第二節日本動畫造型
第三節美國動畫造型
第四節法國動畫造型
第五節英國動畫造型
第六節其他國家動畫造型
參考書目
后記
網路書店
類別
折扣
價格
-
新書87折$251