在商界引起了震動性的大轉變:讓你不會在參與的競爭中失去自我,你需要展示經歷——展示那些有紀念意義的實物,它鼓勵人們采用自己與生俱來的方式。鑒於消費者越來越多地借助數碼設備體驗世界,公司卻仍然只能把握技術體驗的皮毛,B.約瑟夫•派恩二世與基姆
C.科恩合作推了出這部作品,特別向你展示為客戶創造新價值的方式——將現實與虛擬融為一體。這部書構建了一個虛實結合的「濕經濟」框架。如果把實體經濟比喻成面,把數字經濟比喻成水,全書講的就是如何水多了加面、面多了加水,最后形成濕經濟。
想想Xbox Kinect,它就是很好的例子。這種游戲機在虛擬的視頻游戲中結合了有力的身體運動,玩家游戲時要移動自己的身體。新的應用還表現在其他方面。比如當你將自己的智能手機攝像頭對准現實中的某條街道,這個場景相關的數字信息就會重疊覆蓋在呈現的圖像上。或者新應用會體現為時刻追蹤現實世界信息的虛擬控制面板。
數字技術提供了無窮盡的機會,你可以真正創造自己想要的一切,而現實世界的體驗豐富多樣,這是虛擬體驗所不及的。
那麼,要怎樣才能利用兩者的優勢?怎樣能賦予這種無限可能實際意義?你可以創造哪種體驗?你應該將它提供給誰?
B.約瑟夫•派恩二世與基姆 C.科恩推出了一種意義深遠的新工具,它用於探索開發數字化前沿。他們描繪了八種不同的體驗領域,其中包括現實與虛擬的各個方面,以實例展示創新公司怎樣在各領域之內和不同領域之間創造非凡的客戶價值。
讓我們跟隨他們的思路,進入濕經濟,發現屬於你企業的無數機遇。