內容簡介
將動畫原理的研究性和實用性相結合,專業知識的完整性和實用性是一大亮點。在策划和編寫上,我們力求緊扣專業發展的思路,從動畫本體的運動審美入手,抓住動畫表現的核心知識,做到圖文並茂、條理清晰、重難點突出、層次感強。每一章后還附有課后思考題和相關練習題,這樣能有效鞏固每一章的學習內容,讓讀者牢固掌握動畫中運動的節奏、規律以及動畫表現的技巧。
目錄
1 動畫運動規律課程簡介
1.1 動畫運動規律簡介
1.2 動畫片制作流程
1.3 動畫繪制工具
1.4 動畫鏡頭
1.5 國產動畫片常用的符號、標識
2 加動畫的基礎技法
2.1 線條的樣式及表現技巧
2.2 原畫與動畫的關系
2.3 動畫中割和對位法
3 力學原理和時間掌握
3.1 力學原理在動畫技術中的運用
3.2 動作的時間掌握
4 運動的動畫表現
4.1 慣性運動
4.2 彈性運動
4.3 曲線運動
4.4 主動力與追隨動作
5 無脊椎動物的運動規律
5.1 昆蟲的結構特征和分類
5.2 昆蟲的行走和跳躍
5.3 昆蟲的飛行
6 脊椎動物的運動規律
6.1 魚類的運動規律
6.2 兩棲動物的運動規律
6.3 爬行動物的運動規律
6.4 四足動物的運動規律
6.5 禽鳥類的運動規律
6.6 哺乳類動物的運動規律
7 自然現象的運動規律
7.1 火
7.2 水、雨和雪
7.3 閃電
7.4 風
7.5 煙
7.6 爆炸
7.7 花、草和樹的搖擺
8 人類的運動規律
8.1 人體結構和重心的認知
8.2 原地循環動作
8.3 動作傳達的「表情」與預備動作
8.4 人的行走動作
8.5 人的跑步動作
8.6 人的跳躍運動
8.7 人的頭部轉動
8.8 動畫人物的表情刻畫和口型設計
參考文獻
1.1 動畫運動規律簡介
1.2 動畫片制作流程
1.3 動畫繪制工具
1.4 動畫鏡頭
1.5 國產動畫片常用的符號、標識
2 加動畫的基礎技法
2.1 線條的樣式及表現技巧
2.2 原畫與動畫的關系
2.3 動畫中割和對位法
3 力學原理和時間掌握
3.1 力學原理在動畫技術中的運用
3.2 動作的時間掌握
4 運動的動畫表現
4.1 慣性運動
4.2 彈性運動
4.3 曲線運動
4.4 主動力與追隨動作
5 無脊椎動物的運動規律
5.1 昆蟲的結構特征和分類
5.2 昆蟲的行走和跳躍
5.3 昆蟲的飛行
6 脊椎動物的運動規律
6.1 魚類的運動規律
6.2 兩棲動物的運動規律
6.3 爬行動物的運動規律
6.4 四足動物的運動規律
6.5 禽鳥類的運動規律
6.6 哺乳類動物的運動規律
7 自然現象的運動規律
7.1 火
7.2 水、雨和雪
7.3 閃電
7.4 風
7.5 煙
7.6 爆炸
7.7 花、草和樹的搖擺
8 人類的運動規律
8.1 人體結構和重心的認知
8.2 原地循環動作
8.3 動作傳達的「表情」與預備動作
8.4 人的行走動作
8.5 人的跑步動作
8.6 人的跳躍運動
8.7 人的頭部轉動
8.8 動畫人物的表情刻畫和口型設計
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