UG NX 5.0中文版曲面造型設計(附贈光盤)

UG NX 5.0中文版曲面造型設計(附贈光盤)
定價:288
NT $ 251
  • 作者:@張雲杰 張雲靜 @編/著
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版日期:2008-11-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7302187789
  • ISBN13:9787302187783
  • 裝訂:平裝 / 449頁 / 普通級 / 單色印刷 / 初版
 

內容簡介

  UG是當前三維圖形設計軟件中使用最為廣泛的應用軟件之一,廣泛應用于通用機械、模具、家電、汽車及航天領域。UG NX 5.0是美國EDS公司推出的最新版本。本書共分為13章,從實用的角度介紹了UG NX 5.0的曲面設計方法,並結合實例介紹曲面設計的應用。全書從曲面造型基礎開始,詳細介紹曲線的構造和編輯、創建基本曲面、掃描曲面、截面體曲面、曲面基本操作、曲面倒圓角、曲面編輯和渲染及逆向工程造型等內容。另外,本書還配備了交互式多媒體教學光盤,將案例制作過程以多媒體進行講解。

本書結構嚴謹、內容翔實,知識全面,可讀性強,設計實例實用性強、專業性強、步驟明確,主要針對使用UG NX 5.0中文版進行曲面設計的廣大初、中級用戶,是廣大讀者快速掌握UG NX 5.0曲面設計的實用指導書。本書也可作為大專院校計算機輔助設計課程的指導教材。
 

目錄

第1章 曲面造型基礎
1.1 幾何元素
1.1.1 幾何元素概述
1.1.2 點
1.1.3 線
1.1.4 面
1.1.5 體
1.2 自由曲線的構造方法
1.2.1 自由曲線的構造方法概述
1.2.2 根據點構造自由曲線
1.2.3 根據曲線構造自由曲線
1.2.4 根據曲面構造自由曲線
1.3 自由曲面的構造方法
1.3.1 自由曲面的構造方法概述
1.3.2 根據點構造自由曲面
1.3.3 根據曲線構造自由曲面
1.3.4 根據曲面構造自由曲面
1.4 曲線、曲面的連續性
1.4.1 曲線的連續性
1.4.2 曲面的連續性
1.5 設計範例
1.5.1 模型設計分析
1.5.2 模型的創建過程
1.6 本章小結
第2章 曲線的構造和編輯
2.1 概述
2.1.1 曲線設計概述
2.1.2 常用功能介紹
2.1.3 創建基本曲線
2.2 樣條曲線
2.2.1 樣條曲線概述
2.2.2 樣條曲線構造方法
2.2.3 樣條曲線類型
2.2.4 選點和擬合方式
2.3 二次曲線
2.3.1 圓、橢圓、拋物線和雙曲線
2.3.2 一般二次曲線
2.4 螺旋線
2.5 設計範例
2.5.1 範例介紹
2.5.2 設計步驟
2.6 本章小結
第3章 基本曲面的創建
3.1 概述
3.1.1 UG的曲面設計功能
3.1.2 添加曲面的工具條
3.2 直紋面
3.2.1 選擇截面線串
3.2.2 設置對齊方式
3.2.3 設置公差
3.3 通過曲線創建曲面
3.3.1 選擇截面線串
3.3.2 指定曲面的連續方式
3.3.3 選擇對齊方式
3.3.4 指定補片類型
3.3.5 指定構造方法
3.3.6 設置構建方式和階次
3.3.7 設置公差
3.3.8 預覽
3.4 通過曲線網格創建曲面
3.4.1 選擇兩組截面線串
3.4.2 指定曲面的連續方式
3.4.3 設置強調方向
3.4.4 指定脊線
3.4.5 設置公差
3.5 設計範例
3.5.1 模型設計分析
3.5.2 模型的創建過程
3.6 本章小結
第4章 掃描曲面
4.1 掃描曲面基礎
4.2 掃描曲面的操作方法
4.2.1 掃描曲面的一般步驟
4.2.2 選擇截面線串
4.2.3 選擇引導線串
4.2.4 選擇脊線串
4.2.5 指定截面位置
4.2.6 設置對齊方法
4.2.7 設置構建方法
4.2.8 設置公差
4.3 掃描曲面的縮放方式
4.3.1 恆定
4.3.2 倒圓函數
4.3.3 另一條曲線
4.3.4 一個點
4.3.5 面積規律
4.3.6 周長規律
4.3.7 比例
4.4 掃描曲面的方位控制
4.4.1 固定
4.4.2 面的法向
4.4.3 矢量方向
4.4.4 另一條曲線
4.4.5 一個點
4.4.6 角度規律
4.4.7 強制方向
4.5 設計範例
4.5.1 零件設計分析
4.5.2 模型的創建過程
4.6 本章小結
第5章 截面體曲面
5.1 概述
5.1.1 截面體曲面概述
5.1.2 截面體曲面的基本概念
5.2 生成方式
5.2.1 [截面體]對話框
5.2.2 端點-頂點-肩點
5.2.3 端點-斜率-肩點
5.2.4 圓角-肩點
5.2.5 三點作圓弧
5.2.6 端點-頂點-Rho
5.2.7 端點-斜率-Rho
5.2.8 圓角-Rho
5.2.9 兩點-半徑
5.2.10 端點-頂點-頂線
5.2.11 端點-斜率-頂線
5.2.12 圓角-頂線
5.2.13 端點-斜率-圓弧
5.2.14 四點-斜率
5.2.15 端點-斜率-三次
5.2.16 圓角-橋接
5.2.17 點-半徑-角度-圓弧
5.2.18 五點
5.2.19 線性-相切
5.2.20 圓形-相切
5.2.21 圓
5.3 參數設置
5.3.1 選擇生成方式
5.3.2 指定截面類型
5.3.3 選擇擬合類型
5.1.4 指定連接公差
5.4 設計範例
5.4.1 模型設計分析
5.4.2 模型的創建過程
5.5 本章小結
第6章 曲面基本操作(一)
6.1 延伸曲面
6.1.1 延伸曲面概述
6.1.2 延伸曲面的操作方法
6.2 輪廓線彎邊
6.2.1 輪廓線彎邊概述
6.2.2 輪廓線彎邊的操作方法
6.3 偏置曲面
6.3.1 偏置曲面概述
6.3.2 偏置曲面的操作方法
6.4 設計範例
6.4.1 模型設計分析
6.4.2 模型的創建過程
6.5 本章小結
第7章 曲面基本操作(二)
7.1 橋接曲面
7.1.1 橋接曲面概述
7.1.2 橋接曲面的操作方法
7.2 裁剪曲面
7.2.1 裁剪曲面概述
7.2.2 裁剪曲面的操作方法
7.3 圓角曲面
7.3.1 圓角曲面概述
7.3.2 圓角曲面的操作方法
7.4 設計範例
7.4.1 模型設計分析
7.4.2 模型的創建過程
7.5 本章小結
第8章 曲面倒圓角
8.1 面倒圓角
8.1.1 面倒圓角概述
8.1.2 面倒圓角的操作方法
8.2 軟倒圓角
8.2.1 軟倒圓角概述
8.2.2 軟倒圓角的操作方法
8.3 設計範例
8.3.1 模型設計分析
8.3.2 模型的創建過程
8.4 本章小結
第9章 曲面編輯和渲染
9.1 曲面編輯基礎
9.1.1 編輯曲面的工具條
9.1.2 移動定義點
9.1.3 移動極點
9.1.4 擴大
9.1.5 等參數修剪/分割
9.1.6 片體邊界
9.1.7 更改參數
9.2 參數化編輯
9.2.1 參數化編輯概述
9.2.2 參數化編輯的操作方法
9.2.3 參數化編輯的選項
9.3 渲染
9.3.1 渲染概述
9.3.2 基本光源
9.3.3 基本場景編輯器
9.3.4 高級燈光
9.3.5 陰影設置
9.3.6 視覺效果
9.4 設計範例
9.4.1 模型設計分析
9.4.2 模型的創建過程
9.5 本章小結
第10章 逆向工程造型
10.1 由點創建曲面
10.1.1 由點創建曲線
10.1.2 由曲線創建曲面
10.2 曲面測量
10.3 逆向造型基礎
10.3.1 點的測量
10.3.2 點的整理
10.3.3 創建曲面的基本要求
10.4 設計範例
10.4.1 範例介紹
10.4.2 設計步驟
10.5 本章小結
第11章 曲面設計綜合範例(一)——藝術燈罩
11.1 範例介紹
11.1.1 範例模型介紹
11.1.2 設計思路
11.2 範例制作
11.2.1 創建曲面前的準備工作
11.2.2 創建曲面1
11.2.3 創建曲面2
11.2.4 創建曲面3
11.2.5 創建曲面4
11.2.6 創建曲面5
11.2.7 對稱曲面
11.3 本章小結
第12章 曲面設計綜合範例(二)——飲料水瓶
12.1 範例介紹
12.1.1 範例模型介紹
12.1.2 設計思路
12.2 範例制作
12.2.1 創建瓶子底部的基礎體
12.2.2 修整瓶子底部
12.2.3 創建瓶身下半部分
12.2.4 創建瓶身的上部分
12.3 本章小結
第13章 曲面設計綜合範例(三)——藝術品造型
13.1 範例介紹
13.2 範例制作
13.2.1 創建藝術品造型的曲線
13.2.2 生成主要曲面
13.2.3 創建藝術品底座
13.3 木章小結
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