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導論 中斷的進程
第1篇 工欲善其事,必先利其器
第1章 介紹Visual Studio Team System
1.1 VSTS的用途和架構
1分鐘概述(電梯推銷)
VSTS針對小型開發團隊的典型組織構成
VSTS的功能模塊
1.2 VSTS客戶端部分
VSTS產品的不同
Visual Studio專業版
團隊資源管理器
VSTS工具
1.3 VSTS的服務器部分
Team Foundation Server(TFS)
項目門戶和報告站點
Team Foundation Build
1.4 擴展VSTS
Visual Studio業界伙伴項目
Visual Studio SDK
1.5 總結
第2章 敏捷價值
2.1 工具和價值
買還是做
軟件的價值和傳統
2.2 敏捷價值
2.3 極限編程(XP)
溝通
反饋
勇氣
簡單
尊重
2.4 總結
回顧第1篇 工欲善其事,必先利其器
第2篇 介紹敏捷開發
第3章 敏捷開發概述
3.1 敏捷開發項目的不同之處
不再獨自進行的開發階段
客戶案例中的特別需求
3.2 介紹極限編程
軟件項目生命周期
迭代和增量開發方法
迭代和發布的周期
迭代提供產品質量的代碼
項目收尾
3.3 XP就是亂來嗎
為什麼極限編程不鼓勵亂來
3.4 總結
第4章 組成一個開發團隊
4.1 敏捷開發團隊的特性
像一個設計團隊一樣工作
自我組織的團隊
團隊大小
不適合敏捷團隊的工作
4.2 敏捷團隊的結構
客戶規則
開發人員角色
相關的角色
4.3 改組OSPACS團隊
區別客戶和開發人員
重新布置辦公室空間
4.4 總結
第5章 Team Foundation過程框架
5.1 團隊項目和過程框架
當一個團隊項目創建的時候產生的成果
創建一個MSF for Agile Software Development Team Project團隊項目
刪除一個團隊項目
給出你的團隊項目組中的用戶成員
授權訪問你的團隊項目服務
管理你的團隊項目安全設置
管理你的TFS安全設置
連接到一個團隊項目
5.2 微軟解決方案框架(MSF)4.0
工作項
角色
活動
工作流
跟蹤和監督檢查點
5.3 針對指定過程的框架
MSF for CMMI Process Improvement過程改善
MSF for Agile Software Development
MSF for XP
過程框架比較
5.4 總結
第6章 改善你的過程框架
6.1 為一個已存在的過程框架提供一個新的指標
添加一個新的工作項類型
添加一個新的查詢
6.2 改善你的過程
過程模板的結構
導入和導出過程模板
修改你的過程模板
6.3 總結
回顧第2篇 介紹敏捷開發
第3篇 使用版本控制
第7章 管理變更
7.1 在你的團隊之間共享信息
7.2 使用版本控制系統
7.3 VSTS對版本控制工具的支持
7.4 總結
第8章 設置TFS版本控制
8.1 架構你的團隊項目
8.2 為你的項目建立初始化的基線
8.3 其他設置任務
8.4 總結
第9章 在你的項目中使用TFVC
9.1 在編程的時候使用TFVC
9.2 共同的版本控制任務
9.3 總結
第10章 使用TFVC策略管理你的項目
10.1 保護你的源代碼
10.2 為源代碼建立策略
10.3 總結
回顧第3篇 使用版本控制
第4篇 經常生成並集成
第11章 生成並集成軟件
11.1 軟件架構
11.2 自動化軟件測試
11.3 生成和測試循環
11.4 總結
第12章 使用Team Foundation Build工作
12.1 歡迎使用TEAM FOUNDATION BUILD
12.2 生成管理
12.3 不斷擴大的團隊集成生成
12.4 總結
回顧第4篇 經常生成並集成
第5篇 實踐測試驅動開發
第13章 為你引進TDD
13.1 測試驅動開發的本質
13.2 簡單的測試優先編程練習
13.3 測試優先編程入門
13.4 總結
第14章 開發你的第一個測試
14.1 為TFP創建 VISUAL STUDIO項目
14.2 實際案例
14.3 創建一個測試清單
14.4 實現測試
14.5 總結
第15章 學習重構
15.1 進行小重構
15.2 隨手重構
15.3 做一個大的重構
15.4 總結
第16章 代碼覆蓋率和性能
16.1 代碼覆蓋率
16.2 性能分析
16.3 總結
第17章 將TFP代碼與用戶界面集成在一起
17.1 集成用戶界面
17.2 簡單設計
17.3 總結
回顧第5篇 實踐測試驅動開發
第6篇 通過建模進行探索
第18章 用敏捷方式建模
18.1 介紹建模
18.2 敏捷建模的價值、原則和實踐
18.3 使用敏捷建模
18.4 總結
第19章 創建模型
19.1 自由形式模型圖
19.2 UML圖
19.3 使用建模工具
19.4 總結
第20章 在敏捷項目中使用模型
20.1 需求模型
20.2 架構模型
20.3 實現模型
20.4 總結
第21章 使用模式對解決方案建模
21.1 模式是什麼
21.2 在敏捷項目中使用模式
21.3 實現模式和模型
21.4 特定領域語言的出現
21.5 總結
回顧第6篇 通過建模進行探索
第7篇 實現客戶測試
第22章 客戶參與到測試當中
22.1 敏捷開發中的客戶測試
22.2 FIT︰集成測試框架
22.3 案例測試驅動開發
22.4 總結
第23章 創建FIT測試裝置
23.1 標準FIT裝置
23.2 自定義FIT 裝置
23.3 總結
第24章 使用Team Foundation Build 運行FIT
24.1 在你的生成庫中運行客戶測試
24.2 客戶測試自動化
24.3 將客戶測試引進你的團隊中
24.4 總結
回顧第7篇 實現客戶測試
第8篇 估算、排優和計劃
第25章 如何充分估算和確定優先順序的案例
25.1 與客戶一起工作的案例
25.2 充分估算
25.3 優先順序
25.4 總結
第26章 敏捷計劃
26.1 計劃的本質
26.2 對每個時間段進行計劃
26.3 控制計劃
26.4 總結
第27章 管理敏捷項目
27.1 使用VISUAL STUDIO TEAM SYSTEM對項目進行管理
27.2 敏捷計劃生命周期舉例
27.3 敏捷項目管理的10大提示
27.4 總結
回顧第8篇 估算、排優和計劃
第9篇 部署實踐
第28章 移動到生產環境
28.1 管理發布
28.2 做好部署準備
28.3 監測生產環境
28.4 總結
第29章 開發安裝程序
29.1 介紹WINDOWS INSTALLER
29.2 用INSTALLSHIELD創建一個安裝項目
29.3 在敏捷團隊中開發安裝程序
29.4 CLICKONCE 技術
29.5 總結
第30章 部署分布式系統
30.1 分布式系統架構
30.2 邏輯數據中心設計器
30.3 應用程序設計器
30.4 系統設計器
30.5 部署設計器
30.6 總結
回顧第9篇 部署實踐
第10篇 提供並展現價值
第31章 產生技術性報告
31.1 展現有價值的信息
31.2 從TEAM FOUNDATION SERVER中提取數據
31.3 總結
第32章 產生商業價值
32.1 精益思想
32.2 改變軟件開發的經濟效益
32.3 鏈接敏捷到其他過程進行改善措施
32.4 總結
回顧第10篇 提供並展現價值
回顧 修復過程
附錄
附錄A 練習安裝設置VSTS
附錄B 針對小型團隊的軟件項目環境
附錄C 敏捷工作區
練習清單
極限編程實踐列表
詞匯集
參考資料
資源
索引