目錄
第一單元 認識圍棋
第1 認識棋盤、棋子
第2 認識「氣」
第二單元 圍棋基本規則
第1 打吃與提子
第2 禁入點─沒有氣的地方
第3 打劫與打二還一
第4 活棋與死棋
第5 真眼與假眼
第6 做眼與點眼
第7 圍棋勝負的計算方法
第三單元 圍棋基本吃子方法
第1 二路吃與雙打吃
第2 抱吃與門吃
第3 征 子
第4 枷 吃
第5 撲、倒撲和雙倒撲
第四單元 圍棋基本死活形狀
第1 雙 活
第2 直三、曲三、直四和曲四
第3 丁四、刀五與花五
第4 板六和葡萄六
第五單元 圍棋基本定石
第1 圍空的方法
第2 星位定石
第3 小目基本定石
練習題答案
第1 認識棋盤、棋子
第2 認識「氣」
第二單元 圍棋基本規則
第1 打吃與提子
第2 禁入點─沒有氣的地方
第3 打劫與打二還一
第4 活棋與死棋
第5 真眼與假眼
第6 做眼與點眼
第7 圍棋勝負的計算方法
第三單元 圍棋基本吃子方法
第1 二路吃與雙打吃
第2 抱吃與門吃
第3 征 子
第4 枷 吃
第5 撲、倒撲和雙倒撲
第四單元 圍棋基本死活形狀
第1 雙 活
第2 直三、曲三、直四和曲四
第3 丁四、刀五與花五
第4 板六和葡萄六
第五單元 圍棋基本定石
第1 圍空的方法
第2 星位定石
第3 小目基本定石
練習題答案
序
序
圍棋起源於中國,《淮南子》中就有「堯造圍棋,教子丹朱」的記載。在中國古代,圍棋是文人修身的必備技能,它與琴、書、畫統稱為「琴棋書畫」,謂之「文人四友」。
圍棋藝術千變萬化,經久不衰,從古至今,始終深受歡迎。圍棋從中國起源後傳到日本、韓國,又走向全世界 當下作為一項體育運動又形成了中、日、韓三足鼎立的局面。
2016年,谷歌推出的人工智慧程式AlphaGo在5番棋較量中,以4:1擊敗韓國名將李世石,掀起了世界範圍的圍棋熱潮。
2017年,升級版的AlphaGo 再次挑戰當時世界等級分排名第一的中國棋手柯潔,毫無懸念地直落3盤取勝。
透過這兩次「人機大戰」,圍棋這項古老的智力競技運動再次被世人關注:它吸引了眾多感 興趣者學習圍棋;各類圍棋學校如雨後春筍般湧現;許多中小學也開設了圍棋社團、 興趣組,有些學校甚至將圍棋納入課程;各種圍棋書籍也層出不窮。
本套教材分為《兒少圍棋啟蒙》和《兒少圍棋實戰技法》兩冊,主要面向圍棋初學者,可作為圍棋培訓學校的培訓教材及中小學圍棋社團的學習讀物。
每冊設置四至五個單元,每個單元分課時講授:先由例題講解,然後由「試一試」鞏固知識,最後由大量練習題幫助學生掌握知識點。本套教材內容循序漸進,文字通俗易懂,授課教師可據此靈活安排課堂教學。
「棋雖小道,品德最尊」。圍棋不僅具有競技、文化交流和娛樂功能,還有助於青少年道德修養與文明素質的養成與提高。
由於時間倉促,書中難免有欠妥之處,衷心希望廣大讀者指正賜教。
作者
圍棋起源於中國,《淮南子》中就有「堯造圍棋,教子丹朱」的記載。在中國古代,圍棋是文人修身的必備技能,它與琴、書、畫統稱為「琴棋書畫」,謂之「文人四友」。
圍棋藝術千變萬化,經久不衰,從古至今,始終深受歡迎。圍棋從中國起源後傳到日本、韓國,又走向全世界 當下作為一項體育運動又形成了中、日、韓三足鼎立的局面。
2016年,谷歌推出的人工智慧程式AlphaGo在5番棋較量中,以4:1擊敗韓國名將李世石,掀起了世界範圍的圍棋熱潮。
2017年,升級版的AlphaGo 再次挑戰當時世界等級分排名第一的中國棋手柯潔,毫無懸念地直落3盤取勝。
透過這兩次「人機大戰」,圍棋這項古老的智力競技運動再次被世人關注:它吸引了眾多感 興趣者學習圍棋;各類圍棋學校如雨後春筍般湧現;許多中小學也開設了圍棋社團、 興趣組,有些學校甚至將圍棋納入課程;各種圍棋書籍也層出不窮。
本套教材分為《兒少圍棋啟蒙》和《兒少圍棋實戰技法》兩冊,主要面向圍棋初學者,可作為圍棋培訓學校的培訓教材及中小學圍棋社團的學習讀物。
每冊設置四至五個單元,每個單元分課時講授:先由例題講解,然後由「試一試」鞏固知識,最後由大量練習題幫助學生掌握知識點。本套教材內容循序漸進,文字通俗易懂,授課教師可據此靈活安排課堂教學。
「棋雖小道,品德最尊」。圍棋不僅具有競技、文化交流和娛樂功能,還有助於青少年道德修養與文明素質的養成與提高。
由於時間倉促,書中難免有欠妥之處,衷心希望廣大讀者指正賜教。
作者
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