設計.未來.智人:數據演算時代的T型跨域學習心法,提升競爭力,創造無可取代的生存價值

設計.未來.智人:數據演算時代的T型跨域學習心法,提升競爭力,創造無可取代的生存價值
定價:450
NT $ 299 ~ 450
  • 作者:邵唯晏
  • 出版社:麥浩斯
  • 出版日期:2019-07-13
  • 語言:繁體中文
  • ISBN10:9864084925
  • ISBN13:9789864084920
  • 裝訂:平裝 / 224頁 / 23 x 17 x 1.39 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
 

內容簡介

 

知識的交互決定創造力,

差異的建立決定競爭力,

 

著有《當代建築的逆襲》,被譽為野蠻80後的邵唯晏,

融合大師觀點及個人體會與實際操作,

以系統化的整理,歸納出數位科技發展下的設計思潮轉變過程。
 

◆未來設計師應建立梯形的知識架構與差異性,設計應該含括在理性邏輯與感性渲染兩種不同層面當中,設計師不應只做為一個描線圖的流水線,而是扮演一位新時代智人的角色。
◆T型知識架構(T)與差異性(t)之建立,已成為當代設計師在面對未來挑戰的必備條件,這是一種善用科學技術(大數據調研資料、分析),廣泛運用多面向的人文藝術領域攝取,所整合出可供設計師因應時代變革的對應方式

◆小自設計,大至一個大型企業的經營,都需要由自由技藝與演算法所建立的系統思考,來協助設計師進行脈絡性的整合工作。

 

被中國媒體譽為「野蠻的80後」的台灣跨界鬼才設計師,從當代科技社會文化發展趨勢,結合自身創業經歷與跨界設計的豐富經驗,探討年輕世代的設計師應該具備的洞見力、創造力、競爭力,和數據演算時代下的T型跨界心法,找出經營自我人生的途徑,並提出未來設計人生涯發展的無限可能。

 

 

作者介紹

作者簡介

邵唯晏
邵唯晏

  活躍於兩岸建築界的建築師邵唯晏,承襲現代非線性思維的建築設計,飛越性的思考讓他的作品獲獎不斷,媒體稱之為:「野蠻的80後」。

  現任「竹工凡木設計研究室」設計總監,同時任教於中原大學建築系及室設系,專長為空間設計與電腦輔助設計(CAD/CAM)整合,強調設計實務與學術研究並行的重要性,目前也為台灣交通大學建築博士候選人,2008曾代表台灣前往日本參與安藤忠雄海外實習計畫及參展第11屆威尼斯建築雙年展新人特展。除學術研究外,也在國內外競圖屢獲佳績,2006獲國家建築金質獎設計新人獎、2007交大年度最佳設計獎、2008國際遠東數位建築獎TOP5、2009 TID Award新銳獎及2010 TID Award金獎、2011金點設計獎及2012紅點獎決選。

相關著作:《當代建築的逆襲:從勒‧科比意到札哈‧哈蒂,從線性到非線性建築的過渡,80後建築人的觀察與實作筆記》

 

目錄

Chaper1好設計-關注時代,進而推敲設計的可能

Point 1設計沒有原創?!-以磚石的進化史為例

古埃及時期-遵循物理原則的堆砌方法

古羅馬時期-透過工具有效提升生產效率

印加帝國時期-磚石疊砌技術的高度發展

工業革命時代-材料與技術的雙重革新

數位時代-導入數位工具與製程的突破性思維

自造者時代-以小規模數位自造建立互動式在地實驗網絡

新物種時代-以創意創造磚的嶄新應用

 

Point2時勢造英雄-與時俱進,透過關注時代進而創造時代

漫威-以二戰背景創造的超級英雄黃金年代

可口可樂-由二戰戰事擴張的環球飲料帝國

多米諾建築原型-因應二戰後快速復甦需求的模矩化建築理念

 

Point3持續百年的設計演繹-從形隨機能到形隨自由

形隨機能-現代主義建築的誕生

形隨樂趣-將生活中的趣味帶入設計

形隨行為-人類行為與建築空間的連結

形隨情感-將體驗帶入設計之中

形隨編程-以程式語言演算嶄新的設計形式

形隨評析-結合行為觀察與數據分析的設計方法

形隨能量-從能源永續與自給自足思考建築的可能

形隨自由-關注設計中多元維度的包容性

 

Point4安藤忠雄的設計思考-設計就是與藝術共生

從安藤忠雄的亞洲青年建築交流計畫談起

好設計的基礎命題-設計是一種共存共榮的思考

 

Chaper2好設計師-在做好設計的基礎上培養洞見與整合能力

Point1 21世紀人類-未來智人養成計

解放知識權-由下而上推進的時代

未來人類-從尤瓦爾‧諾瓦‧哈拉瑞的三種未來人類原型談起

自由技藝-由人文學科尋找理解問題的方法

 

Point2從數據調研開始-以大數據形塑的未來時代

大數據時代-從易經風水到超級電腦的廣泛應用

OMA V.S. AMO-以雷姆‧庫哈斯的設計論述系統為例

 

Point3未來設計師還能做什麼-5+3種時代設計人

未來設計師之一-具程式編碼能力的設計師

未來設計師之二-具設計經營模式能力的設計師

未來設計師之三-具跨界設計調研能力的設計師

未來設計師之四-具設計商業策略的設計師

未來設計師之五-具製造社會創新的設計師

提姆‧布朗之外-具整合與銷售資訊的設計師

提姆‧布朗之外-具地圖數據採集能力的設計師

提姆‧布朗之外-具數據標注能力的設計師

 

Chaper3 T與A的自我找尋-T型知識架構與演算法建立

Point1 T與A-以T型知識架構與演算法整合理解問題的能力

何謂設計?沒有標準答案的跨領域學門

何謂T型架構與演算法

 

Point 2 T型知識架構-由漣漪效應探究人文學科的T型延展

T型教育-以跨領域學習培育設計人才

漣漪效應-從感興趣的單點觸發延伸新能量

創時代的全民電競-任天堂的起死回生之術

 

Point3演算法建立-找尋差異性的獨特所在

差異性創造制勝祕訣-以《中華一番!》故事為例

Brown Coffee-抗衡星巴克的在地咖啡新物種

 

Point4九大藝術-傳統八大藝術+二次元文化

電影-科幻電影預測的未來世界

音樂-以自由隨興的爵士演奏解構線性古典傳統

戲劇-打破表演疆界的沉浸式劇場

舞蹈-即興演出碰撞出的非預期舞碼

美術-躍升當代藝術殿堂中的次文化元素

文學-跨越1000年太空漫遊的未來世界觀

建築-從解構建築昇華為非線性設計

雕塑-重組生活物件為具深刻意涵的雕塑作品

二次元-虛實共構的無邊際世界

 

Point5淺談二次元-一個新興藝術學門的誕生

BD Louvre-漫畫進軍羅浮宮

千年一問-鄭問作品進軍故宮博物院

從亞運到奧運-電競運動的勃興發展

破壁書-打破次元之壁的當代文化著述

 

Chaper4跨界撞擊-新世代文化的關鍵DNA

Point1異質IP結盟-跨領域碰撞的新能量

品牌新出路-當異業結盟成為一種方法學

Louis Vuitton-以跨界合作形構品牌衝撞美學

PRADA-從電玩動漫與建築領域擷取的跨界靈感

Gucci-精品文化與街頭藝術的激盪

蘋果手機-從黑蘋果到彩色蘋果

從動漫角色到漫威宇宙-大亂鬥與族群融合

一級玩家-眾多角色建構的多IP對話時代

二次元文化-凱蒂貓與無敵鐵金剛的起死回生之術

傳統與流行-結合Techno音樂的佛教祭儀

文學與音樂-巴布‧狄倫民謠創作中的文學性

 

Point2大IP帶小IP-成功打造新角色亮點的秘訣

正義聯盟-DC電影的操作解析

復仇者聯盟-以傳承創造角色的對話與延續

蜘蛛人新宇宙-平行時空的蜘蛛人家族大集結

 

Chaper5 找尋新關係-從創造物件轉移到找尋關係

Point1法蘭克‧蓋瑞-建築、人與科技的新關係

以科技改變建築-傳統建築構造與形式美學的解構

衝撞美學-創造未來無限可能的方法學

 

Point2彼得‧艾森曼-由間隙尋找建築的不確定性與新關係

破除形態窠臼-建築的解構與碎形

空間間隙-跳脫本體思維的局部關係探討

 

Point3趨勢觀察-由當代創作中探尋的藝術新關係

萬物相連-從米蘭設計周窺見設計體系之間的關聯

打破疆界-由透納獎觀察未來藝術領域的跨界趨勢

社會設計-由協作關係改善的當代住居課題

藝術新視界-紀錄藝術品與觀者的不預期聯繫

OK GO-以一鏡到底的拍攝手法呈現非線性的關係思考

虛實之間-以數位科技形塑的藝術多元共構

 

Point4當代設計的思維典範轉移

 

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