Chaper1好設計-關注時代,進而推敲設計的可能
Point 1設計沒有原創?!-以磚石的進化史為例
古埃及時期-遵循物理原則的堆砌方法
古羅馬時期-透過工具有效提升生產效率
印加帝國時期-磚石疊砌技術的高度發展
工業革命時代-材料與技術的雙重革新
數位時代-導入數位工具與製程的突破性思維
自造者時代-以小規模數位自造建立互動式在地實驗網絡
新物種時代-以創意創造磚的嶄新應用
Point2時勢造英雄-與時俱進,透過關注時代進而創造時代
漫威-以二戰背景創造的超級英雄黃金年代
可口可樂-由二戰戰事擴張的環球飲料帝國
多米諾建築原型-因應二戰後快速復甦需求的模矩化建築理念
Point3持續百年的設計演繹-從形隨機能到形隨自由
形隨機能-現代主義建築的誕生
形隨樂趣-將生活中的趣味帶入設計
形隨行為-人類行為與建築空間的連結
形隨情感-將體驗帶入設計之中
形隨編程-以程式語言演算嶄新的設計形式
形隨評析-結合行為觀察與數據分析的設計方法
形隨能量-從能源永續與自給自足思考建築的可能
形隨自由-關注設計中多元維度的包容性
Point4安藤忠雄的設計思考-設計就是與藝術共生
從安藤忠雄的亞洲青年建築交流計畫談起
好設計的基礎命題-設計是一種共存共榮的思考
Chaper2好設計師-在做好設計的基礎上培養洞見與整合能力
Point1 21世紀人類-未來智人養成計
解放知識權-由下而上推進的時代
未來人類-從尤瓦爾‧諾瓦‧哈拉瑞的三種未來人類原型談起
自由技藝-由人文學科尋找理解問題的方法
Point2從數據調研開始-以大數據形塑的未來時代
大數據時代-從易經風水到超級電腦的廣泛應用
OMA V.S. AMO-以雷姆‧庫哈斯的設計論述系統為例
Point3未來設計師還能做什麼-5+3種時代設計人
未來設計師之一-具程式編碼能力的設計師
未來設計師之二-具設計經營模式能力的設計師
未來設計師之三-具跨界設計調研能力的設計師
未來設計師之四-具設計商業策略的設計師
未來設計師之五-具製造社會創新的設計師
提姆‧布朗之外-具整合與銷售資訊的設計師
提姆‧布朗之外-具地圖數據採集能力的設計師
提姆‧布朗之外-具數據標注能力的設計師
Chaper3 T與A的自我找尋-T型知識架構與演算法建立
Point1 T與A-以T型知識架構與演算法整合理解問題的能力
何謂設計?沒有標準答案的跨領域學門
何謂T型架構與演算法
Point 2 T型知識架構-由漣漪效應探究人文學科的T型延展
T型教育-以跨領域學習培育設計人才
漣漪效應-從感興趣的單點觸發延伸新能量
創時代的全民電競-任天堂的起死回生之術
Point3演算法建立-找尋差異性的獨特所在
差異性創造制勝祕訣-以《中華一番!》故事為例
Brown Coffee-抗衡星巴克的在地咖啡新物種
Point4九大藝術-傳統八大藝術+二次元文化
電影-科幻電影預測的未來世界
音樂-以自由隨興的爵士演奏解構線性古典傳統
戲劇-打破表演疆界的沉浸式劇場
舞蹈-即興演出碰撞出的非預期舞碼
美術-躍升當代藝術殿堂中的次文化元素
文學-跨越1000年太空漫遊的未來世界觀
建築-從解構建築昇華為非線性設計
雕塑-重組生活物件為具深刻意涵的雕塑作品
二次元-虛實共構的無邊際世界
Point5淺談二次元-一個新興藝術學門的誕生
BD Louvre-漫畫進軍羅浮宮
千年一問-鄭問作品進軍故宮博物院
從亞運到奧運-電競運動的勃興發展
破壁書-打破次元之壁的當代文化著述
Chaper4跨界撞擊-新世代文化的關鍵DNA
Point1異質IP結盟-跨領域碰撞的新能量
品牌新出路-當異業結盟成為一種方法學
Louis Vuitton-以跨界合作形構品牌衝撞美學
PRADA-從電玩動漫與建築領域擷取的跨界靈感
Gucci-精品文化與街頭藝術的激盪
蘋果手機-從黑蘋果到彩色蘋果
從動漫角色到漫威宇宙-大亂鬥與族群融合
一級玩家-眾多角色建構的多IP對話時代
二次元文化-凱蒂貓與無敵鐵金剛的起死回生之術
傳統與流行-結合Techno音樂的佛教祭儀
文學與音樂-巴布‧狄倫民謠創作中的文學性
Point2大IP帶小IP-成功打造新角色亮點的秘訣
正義聯盟-DC電影的操作解析
復仇者聯盟-以傳承創造角色的對話與延續
蜘蛛人新宇宙-平行時空的蜘蛛人家族大集結
Chaper5 找尋新關係-從創造物件轉移到找尋關係
Point1法蘭克‧蓋瑞-建築、人與科技的新關係
以科技改變建築-傳統建築構造與形式美學的解構
衝撞美學-創造未來無限可能的方法學
Point2彼得‧艾森曼-由間隙尋找建築的不確定性與新關係
破除形態窠臼-建築的解構與碎形
空間間隙-跳脫本體思維的局部關係探討
Point3趨勢觀察-由當代創作中探尋的藝術新關係
萬物相連-從米蘭設計周窺見設計體系之間的關聯
打破疆界-由透納獎觀察未來藝術領域的跨界趨勢
社會設計-由協作關係改善的當代住居課題
藝術新視界-紀錄藝術品與觀者的不預期聯繫
OK GO-以一鏡到底的拍攝手法呈現非線性的關係思考
虛實之間-以數位科技形塑的藝術多元共構
Point4當代設計的思維典範轉移