台灣設計力

台灣設計力
定價:360
NT $ 45 ~ 324
  • 作者:積木文化編輯部
  • 出版社:積木
  • 出版日期:2006-12-28
  • 語言:繁體中文
  • ISBN10:9867039343
  • ISBN13:9789867039347
  • 裝訂:平裝 / 128頁 / 17 x 23 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
 

內容簡介

台灣設計=艷驚世界的超魄力!

踏訪各大重鎮首腦,深度窺析產業門道
極待轉型企業主一定要讀、創意設計系學生入門必備!

  「設計」是台灣近年最重要的趨勢,也是大眾最關注的話題焦點!然而從創意發想到付諸實行,有多少路要走呢?

  本書是了解台灣設計產業的入門書,淺顯易懂的圖文、多面向的切入點,介紹台灣設計產業的各個面向,包括:表現亮眼的傑出品牌、最受矚目的工作室,還有許多成功轉型的企業實例,他們如何從原先的平凡,經過改造而竄為強而有力的耀眼品牌。最後,更介紹台灣最重要的設計科系學院,讓有志從事設計一行的莘莘學子和明日之星們,對學習之路有初步的認識。透過這本輕鬆且親切的讀本,正突飛猛進中的台灣的設計產業,你也能立即佔有一席之地!

 

目錄

1.國際設計大師看台灣設計
世界知名設計大師,深度表述台灣設計觀點

  • Gijs Bakker(Droog)
  • David Morgan
  • Claude Zelleweger

    2.與世界對話的台灣工業設計
    14家知名設計公司及其得獎作品、設計概念

  • 西屹設計
  • 唐草設計
  • 卓嶽設計
  • 大可意念
  • 點石創意
  • 浩漢設計
  • 華碩電腦
  • 漢邦設計
  • 明?電通
  • U2id
  • 光寶
  • (吉吉)宇設計
  • 薩巴卡瑪

    3.設計師日記
    如設計師的日記,忠實記錄一件設計作品的完整設計過程

  • U2id的Live4Nature
  • 大可意念的啟德嬰兒磅稱
  • 點石創意的DXION

    4.設計師的工作桌
    探討設計師的工作桌,設計師喜歡的文具是什麼

  • 世訊廖軍豪
  • 點石創意黃偉倫
  • U2id鄭雅升
  • (吉吉)宇林曉瑛

    5.打造品牌的設計顧問公司
    如何協助企業建構品牌形象

  • 美商方策
  • 艾森形象設計
  • 陳永基設計
  • 歐普廣告設計

    6.企業:設計力就是競爭力!
    如何透過設計力讓企業轉型,如何找到合適的設計公司

  • 台灣吉而好企業
  • 友訊科技
  • (吉吉)佑企業

    7.工業設計系教什麼
    專訪五大設計科系系主任,了解每個學校的核心課程

  • 實踐大學 工業產品設計學系系主任丑宛茹
  • 銘傳大學 商品設計系系主任閻建政
  • 台北科技大學 工業設計系系主任黃子坤
  • 雲林科技大學 工業設計系系主任楊靜
  • 成功大學 工業設計系系主任陳國祥

    8.設計相關資料Index

  • 台灣設計科系一覽表
  • 國內外設計展覽
  • 國內外設計相關機構
  • 台灣設計相關網站
 

站在浪頭上,追求卓越 《數位時代》副總編輯 盧諭緯

  算起來,不過三年多的時間,我卻清楚見證了一場台灣社會大轉型的浪潮。還記得2002那年,我只是個才進入雜誌業沒幾年的記者,雖然累積了一些實務的採訪經驗,但對於社會整體脈動的發展,仍然有些一知半解,在某次的題目討論會上,在交換產業動態的過程中,我們隱約覺得產業有些不一樣了,在台灣產業習以為常的「規格」、「功能」這些名詞之外,以製造起家的台灣,冒出了點點新芽,開始出現講求使用者介面、訴求線條美感的取向。做為記錄社會變化的媒體記者,我接到了一個新任務:發現台灣設計力。

  這是過去台灣財經雜誌從來沒注意的議題。不像寫園區科技新貴,或是網路創業英雄,就算不認識的人、不熟悉的技術,都有極多的參考資料,而設計,台灣幾乎是一片荒漠,我跟另外兩位小組成員,李雪如還有陳延昇,發揮一步一腳印的精神,從台灣創意中心的前身,外貿協會設計推廣小組為起點,逐步拼湊台灣設計產業的面貌,原來,台灣在設計的領域,並非全然空白,在國際的舞台,也是有傳統的,只是從來沒被重視。

台灣也有好設計

  早在1961年,中國生產力中心就成立「產品改善組」,致力於設計推廣,九○年代,韓國甚至還派人到台灣向外貿協會取經,1991年,Acer的486電腦,得到有設計界奧斯卡獎之稱的iF獎的優良設計肯定,只是,在當時台灣製造實力正在巔峰的時代氛圍下,好的作品,總是曇花一現。當時擔任實踐大學設計學院院長官政能急切地直說,「孕育人才的土壤或許不夠豐沃,但我們一定要不斷學習,要進步,要跟全世界競爭!」

  記得為了這個專題去採訪華碩,在踏入華碩大門之前,我對華碩的印象與認識,就是技術很強的工程師團隊,怎麼也想不通,在這樣文化的公司裡,怎麼會有燒錄機獲得德國iF設計獎。但我錯了,當產品經理跟設計師帶著以CD盒為概念發想的作品,還有一台香檳色、體積輕巧到可以放在手掌上的筆記型電腦進到會議室裡時,我真的打從心底讚嘆起來,把產品帶回公司拍照時,所有同事也都忍不住發出一陣陣驚豔之聲,台灣原來真有好設計!

  一場嶄新的價值革命,正在展開,而我有幸參與其中。當時華碩的設計部門雖然成立了三年,規模卻很小,全部不過十多人,但成員清一色都具有國外求學的背景,也都有強烈的企圖使命,但在受訪時,設計師還特別交代我,別寫出他的名字,然而,發展到現在,團隊不僅已有七、八十人的規模,這些設計師也開始躍上舞台,侃侃而談他們的設計理念。

高感性的創意價值

  今年3月,德國iF產品設計大獎揭曉,全球2,332件參賽作品中,台灣拿下542個設計獎中的28座,首度追平由三星、LG領軍的南韓,明基更奪下10面獎座,成為單一獲獎最多的台灣廠商,而累計奪下世界三大設計賽(德國iF、red dot與日本G-Mark)的總獎牌數也達64面。從整體看,過去三年台灣在全球主要設計比賽累積的得獎數,已超過兩百件。

  榮耀不只於此,華碩電腦工業設計師蕭銘楷設計的W1碳纖維寬螢幕筆記型電腦,更拿下50個金獎中的唯一一座台灣金獎座,是台灣有史以來第一次擊敗了新力與三星。

  從現實面來看,台灣設計師奪得iF設計大獎,眼前並沒有立刻帶來亮眼的銷售量,對股價的漲停板影響力也微乎其微,但得獎的意義並不在於短期的獲利,而在於台灣企業開始體認到,企業體質必須徹底轉型,資源需要重新配置,藉由經濟產出過程由量變到質變的過程,將著重效率、成本、標準化的理性思維,加入高感性的創意價值,提升企業的競爭力。

  「設計,已經讓亞洲企業從原本消費者看不到的設備供應商,躍居為國際規模的品牌,」今年7月,美國IDEA設計大獎名單公布,主辦單位之一的《商業周刊》(Business Week)評論。國際知名的設計大師菲利普.史塔克來台訪問時也指出,台灣下游產業的技術實力,對於正在崛起的設計力有極大的加分作用,兩者若能好好結合,台灣將會有令人刮目相看的精彩表現。

前進的力量

  對於經濟發展陷入低潮的台灣社會,來自設計的動能,無疑地打下了一劑強心針。設計也開始成為社會中的顯學,全球各地設計大師絡繹不絕來台拜訪,交流並洽談新的合作可能,企業將設計部門位階拉高,參與初期產品規劃及後段行銷,再也不是研發部門下的附屬畫圖小單位;工作者開始強化美學的修養,各類訴求設計風格的書籍在市場成為熱門書種,近期更將有一所標榜著美學教育的民間學院即將誕生開課。

  有著期待、有著焦慮,面對浪潮的襲來,最怕的是站在原地不動。趁著秋天的好氣候,走了一趟台南佳里的蕭土龍文化園區,參觀「2006台灣設計博覽會」,吸引我的,不只是15個場館的精彩設計作品,一群穿著運動服的小學生,背著水壺,帶著好奇的眼光,在作品前面吱吱喳喳地討論起來,然後央求著老師幫他們拍照留念。設計,其實就是生活的體驗,在南台灣的陽光下,我看見未來的希望。

 

內容連載

點石創意 PLUSTONE Creative
開發品名:MEMO SPA

DXION是點石創意(PLUSTONE CREATIVE)旗下的創意品牌。DXION是從幾個主要的涵義而衍生的字元:
D→Design=設計團隊為基礎的品牌事業,以設計為基石
X→相乘&excellent=優越、卓越
I→Innovation=創新、創意
O→Original=原創性的
N→Natural=自然的、不違背自然規則的
Design from life從生活中找尋創意設計元素是創意品牌DXION最主要的精神,從不同的創意角度切入,不侷限產品的材質、角色,為產品創造趣味、幽默帶點詼諧的互動創意,為產品注入創意的元素。

市場區隔
用笑聲區隔
18~30歲為主要消費市場,30~40歲為次要市場

DXION 創意重點提醒
●親近消費者生活幽默之創意
好的創意點=看得懂的創意,能被消費者解讀的創意,易懂之故事性(盡量避免杜撰之情節)
●人與產品互動間產生之微妙創意關聯
與產品互動=經由操作產品產生有趣的效果,或是在操作的過程中覺得有趣
●環境符合使用情境之創意畫面
●外觀討喜,不令人討厭
可愛的形象=可愛的東西總是容易討消費者歡心
●色彩豐富活潑,但不超過三個顏色,必須有主色、輔助色比例之分

MEMO SPA
泡湯便條紙盒組
又開始忙碌的一天,偷閒低頭看看桌面上的SPA MAN,沉浸
在幸福的溫泉池裡,享受各式SPA,真是令人又忌妒又羨慕。
趕緊使用MEMO紙,漏掉SPA MAN的溫泉水,隨著MEMO紙水位的降低SPA MAN將與你坦承相見。沒水了?再添加新的MEMO紙,看到SPA MAN露出滿意的微笑,不禁心想︰你泡了那麼久也該換我享受一下了吧!

1.發想SKetch
Sketch是將腦中的設計概念表達出來的第一步。
2.Brain Storming時間
每一件產品都經過設計師從消費者分析、市場行銷及設計外觀、材質等,各種不同的角度切入思考及不斷討論。
3.模型Dummy
模型中人物的性別、表情,澡盆的深淺、厚度、顏色都以模型來測試,
是設計定案前,最重要的一個階段。
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