本書系統地介紹了HTML5的基本知識和新特性、WebGL的基本知識,並引導讀者完成了WebGL的基礎案例。同時,本書也對在WebGL中,實現可編程渲染管線著色器的語言進行了系統介紹,説明讀者進行著色器的高級開發打下堅實的基礎。
另外,本書介紹了3D開發的多種投影、變換原理及實現,以及點、線段、三角形三大類的繪製方式。
本書適合程式開發人員、遊戲開發人員和虛擬實境開發者閱讀,也可作為大專院校相關專業師生的學習用書,以及培訓學校的教材。
作者介紹
吳亞峰,有十多年的Java開發與培訓經驗。主要的研究方向為VulKan、OpenGLES、手機遊戲,以及VR/AR。同時是3D遊戲、VR/AR獨立軟體工程師,並兼任百納科技軟體培訓中心首席培訓師。
近十年來為數十家著名企業培養了上千名高級軟體發展人員,曾編寫過《OpenGLES3x遊戲開發》(上下卷)、《Unity案例開發大全》(第一版,第二版)、《VR與AR開發高級教程——基於Unity》《H5和WebGL3D開發實戰詳解》《Android應用案例開發大全》(第一版~第四版)、《Android遊戲開發大全》(第一版~第四版)等暢銷技術圖書。
2008年初開始關注Android平臺下的3D應用開發,並開發出一系列優秀的Android應用程式與3D遊戲。於復興,北京科技大學碩士,從業於電腦軟體領域十餘年,在軟體發展和電腦教學方面有著豐富的經驗。工作期間曾主持科研專案“PSP流量視覺化檢測系統研究與實現”,主持研發了多項省市級專案,同時為多家單位設計開發了執行資訊系統,並在各種科技刊物上發表了多篇相關論文。
2012年開始關注HTML5平臺下的應用開發,參與開發了多款手機娛樂、遊戲應用。索依娜,2003年開始從事電腦領域教學及軟體發展工作,曾參與編寫《Android核心技術與實例詳解》《Android平板電腦開發實戰詳解和典型案例》等技術圖書。近幾年曾主持市級科研專案一項,發表論文8篇,擁有多項軟體著作權,多項發明及實用新型專利。同時多次指導學生參加國家級、省級電腦設計大賽並獲獎。
近十年來為數十家著名企業培養了上千名高級軟體發展人員,曾編寫過《OpenGLES3x遊戲開發》(上下卷)、《Unity案例開發大全》(第一版,第二版)、《VR與AR開發高級教程——基於Unity》《H5和WebGL3D開發實戰詳解》《Android應用案例開發大全》(第一版~第四版)、《Android遊戲開發大全》(第一版~第四版)等暢銷技術圖書。
2008年初開始關注Android平臺下的3D應用開發,並開發出一系列優秀的Android應用程式與3D遊戲。於復興,北京科技大學碩士,從業於電腦軟體領域十餘年,在軟體發展和電腦教學方面有著豐富的經驗。工作期間曾主持科研專案“PSP流量視覺化檢測系統研究與實現”,主持研發了多項省市級專案,同時為多家單位設計開發了執行資訊系統,並在各種科技刊物上發表了多篇相關論文。
2012年開始關注HTML5平臺下的應用開發,參與開發了多款手機娛樂、遊戲應用。索依娜,2003年開始從事電腦領域教學及軟體發展工作,曾參與編寫《Android核心技術與實例詳解》《Android平板電腦開發實戰詳解和典型案例》等技術圖書。近幾年曾主持市級科研專案一項,發表論文8篇,擁有多項軟體著作權,多項發明及實用新型專利。同時多次指導學生參加國家級、省級電腦設計大賽並獲獎。
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