三維動畫建模(第三版)

三維動畫建模(第三版)
定價:534
NT $ 465
  • 作者:劉配團李鐵王帆
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版日期:2018-09-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:730249987X
  • ISBN13:9787302499879
  • 裝訂:平裝 / 318頁 / 16k / 19 x 26 cm / 普通級 / 3-1
 

內容簡介

3ds Max是Autodesk公司推出的面向個人電腦的中型三維動畫製作軟體,在用戶界面、建模特性、材質特性、動畫特性、高級燈光、渲染特性等幾個方面性能卓越,極大地提高了三維動畫製作與渲染輸出過程的速度和質量;功能界面劃分更趨合理,在三維動畫製作過程中的各個功能任務組井然有序地整合在一起。


《三維動畫建模(第三版)》力求理論聯繫實踐,通過一系列精心設計的實例,詳細講述了在3ds Max中網格、面片、多邊形、標準幾何對象編輯、NURBS等幾種典型的三維動畫建模方法,以及材質編輯、毛髮創建等方面的內容。本書在講述過程中,把在三維動畫建模過程中最常用到的具有代表性的功能進行詳盡地講述,使讀者在學習完本書後能夠舉一反三,獨立完成最專業的動畫建模任務。





 

目錄

第1章概述

1.13ds Max 2016簡介

1.23ds Max 2016工作環境配置

1.2.1General選項卡

1.2.2Rendering選項卡

1.2.3Inverse Kinematics選項卡

1.2.4Animation選項卡

1.2.5Files選項卡

1.2.6Gamma and LUT選項卡

1.2.7Viewports選項卡

1.2.8MAXScript選項卡

1.2.9Gizmos選項卡

1.2.10Radiosity選項卡

1.2.11Containers選項卡

1.2.12Interaction Mode選項卡

l.3建模方法

1.4設計規範

習題

第2章基礎建模

2.1幾何參數對象

2.1.1基本物件創建命令面板

2.1.2Standard Primitives(標準幾何體)

2.1.3Extended Primitives(擴展幾何體)

2.2修改編輯命令面板

2.2.1修改編輯命令面板結構

2.2.2修改編輯堆疊結構

2.2.3修改編輯堆疊控制工具

2.2.4修改編輯器的類型

2.3Compound Objects(合成對象)

2.4基礎建模範例

習題

第3章二維圖形物件建模

3.1二維圖形物件概述

3.1.1二維圖形物件的作用

3.1.2二維圖形物件的層級結構

3.1.3二維圖形創建命令面板概述

3.2二維圖形物件修改編輯

3.3放樣建模

3.3.1放樣流程

3.3.2編輯放樣物件

3.3.3放樣變形編輯

3.4二維圖形物件建模範例

習題

第4章網格建模

4.1Mesh網格建模概述

4.2Mesh網格物件的修改編輯

4.3Mesh網格建模範例

習題

第5章多邊形建模

5.1多邊形建模概述

5.2多邊形物件的修改編輯

5.3動畫角色頭部多邊形建模範例

5.4動畫角色身體多邊形建模範例

5.5機器人頭部的多邊形建模範例

習題

第6章面片建模

6.1面片建模概述

6.2創建Patch面片對象

6.2.1CrossSection修改編輯器

6.2.2Surface修改編輯器

6.2.3創建基本面片

6.3面片物件的修改編輯

6.4面片基礎建模範例

6.5面片角色建模範例

習題

第7章NURBS建模

7.1NURBS建模概述

7.2NURBS曲面創建

7.2.1NURBS標準曲面

7.2.2NURBS標準曲線

7.2.3由標準幾何物件轉換成NURBS曲面

7.3NURBS物件的修改編輯

7.4NURBS工具箱

7.4.1Point(點)工具

7.4.2Curves(曲線)工具

7.4.3Surfaces(曲面)工具

7.5NURBS建模範例一

7.6NURBS建模範例二

習題

第8章材質與貼圖編輯

8.1材質/貼圖概述

8.2材質編輯器結構

8.2.1示例窗口

8.2.2工具列

8.2.3材質的基本參數控制

8.2.4材質的貼圖通道

8.3材質類型

8.4貼圖類型

8.5材質與貼圖製作範例

習題
 

動畫是一個具有輝煌前景的產業,有著巨大的發展潛力和廣闊的市場空間,國家也在大力發展動畫產業,在政策、投資、技術、教育等多個方面提供了有力的支持。

動畫產業的發展離不開人才的培養,在動畫產業飛速發展的今天,國內的動畫教育也在走向一個大發展的新時期。然而,在新的歷史時期,中國的動畫藝術要再現《大鬧天宮》《哪吒鬧海》《三個和尚》的輝煌,卻並非一朝一夕的事情。單就動畫人才培養而言,新技術、新意識形態、新藝術表現形式等都給動畫教育提出了新的課題。

為此,由天津工業大學動畫專業牽頭,在多所高校和專家組的參與下,在動畫教育的辦學理念、人才培養目標、教學模式、學科建設、課程體系、教學內容等方面,不斷進行改革創新的研究,並結合教學積累與實踐經驗總結,吸收國內外動畫創作、教育的成果,組織編纂了本套系列教材。在教材的編寫過程中,作者注重理論與實踐相結合、動畫藝術與技術相結合,並結合動畫創作的具體實例進行深入分析,強調可操作性和理論的系統性,在突出實用性的同時,力求文字淺顯易懂,活潑生動。

建模是三維動畫製作流程中的重要環節,主要任務是選擇適當的建模方法,設計製作動畫中所需的角色、道具和場景。3dsMax2016是Autodesk公司推出的著名三維動畫製作軟體,在使用者介面、建模特性、材質特性、動畫特性、高級燈光、渲染特性等幾個方面性能卓越。3dsMax2016是三維動畫建模首選的利器,極大地提高了三維動畫模型製作與渲染輸出過程的速度和品質。

《三維動畫建模》是本套系列教材中的一本,通過一系列精心設計的實例,詳細講述了在3dsMax2016中網格、多邊形、面片、標準幾何物件編輯、二維圖形物件編輯、NURBS等幾種典型的三維動畫建模方法,以及材質編輯等方面的內容,還詳細講述了3dsMax2016中工作環境的配置方法。

衷心希望本套教材能夠為培養出更多的動畫人才,實現動畫王國中“中國學派”的復興盡一點兒綿薄之力。
作者
2017年11月
網路書店 類別 折扣 價格
  1. 新書
    87
    $465