AutoCAD 2018中文版標準實例教程

AutoCAD 2018中文版標準實例教程
定價:414
NT $ 360
  • 作者:鍾瑞環胡仁喜劉昌麗
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版日期:2018-07-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7111601270
  • ISBN13:9787111601272
  • 裝訂:平裝 / 319頁 / 16k / 26 x 16.4 x 1.4 cm / 普通級 / 單色印刷 / 4-1
 

內容簡介

本書重點介紹了AutoCAD2018中文版的新功能及各種基本方法操作技巧和應用實例。本書在進行知識點講解的同時,列舉了大量的實例,使讀者能在實踐中掌握AutoCAD2018的使用方法和技巧。全書分為10章,分別介紹了AutoCAD2018的有關基礎知識、二維圖形繪製與編輯、各種基本繪圖工具、顯示控制、文字與圖表、尺寸標注、輔助繪圖工具、三維繪圖等。本書內容翔實,圖文並茂,語言簡潔,思路清晰。可以作為機械設計與建築設計工程技術人員學習AutoCAD的入門與提高教材。





 

目錄

前言
 
第1章 AUTOCAD2018入門1
1.1 操作介面2
1.1.1 標題列2
1.1.2 功能表列3
1.1.3 工具列3
1.1.4 繪圖區3
1.1.5 命令列6
1.1.6 捲軸6
1.1.7 快速訪問工具列6
1.1.8 功能區7
1.1.9 狀態列7
1.2 配置繪圖系統7
1.2.1 顯示配置8
1.2.2 系統組態8
1.3 設置繪圖環境9
1.3.1 繪圖單位設置9
1.3.2 圖形邊界設置10
1.4 文件管理11
1.4.1 新建文件11
1.4.2 打開文件12
1.4.3 保存檔13
1.4.4 另存為14
1.4.5 退出14
1.5 圖形顯示工具15
1.5.1 圖形縮放15
1.5.2 圖形平移17
實踐與操作18
思考與練習20
 
第2章 基本繪圖命令21
2.1 基本輸入操作22
2.1.1 命令輸入方式22
2.1.2 命令的重複、撤銷、重做23
2.1.3 坐標系統與資料的輸入方法23
2.1.4 實例——繪製線段25
2.2 直線類命令25
2.2.1 直線段25
2.2.2 實例——表面粗糙度符號27
2.2.3 構造線27
2.3 圓類命令28
2.3.1 圓28
2.3.2 實例——繪製連環圓30
2.3.3 圓弧30
2.3.4 實例——五瓣梅32
2.3.5 橢圓與橢圓弧33
2.3.6 實例——洗臉盆34
2.3.7 圓環36
2.4 平面圖形命令36
2.4.1 矩形36
2.4.2 實例——方頭平鍵38
2.4.3 正多邊形40
2.4.4 實例——卡通鴨41
2.5 點命令42
2.5.1 點42
2.5.2 等分點43
2.5.3 測量點44
2.5.4 實例——棘輪45
實踐與操作45
思考與練習47
 
第3章 高級二維繪圖命令48
3.1 多段線49
3.1.1 繪製多段線49
3.1.2 實例——彎月亮49
3.2 樣條曲線50
3.2.1 繪製樣條曲線51
3.2.2 實例——旋具51
3.3 多線53
3.3.1 繪製多線54
3.3.2 定義多線樣式54
3.3.3 編輯多線55
3.3.4 實例——牆體57
3.4 面域59
3.4.1 創建面域59
3.4.2 面域的布耳運算60
3.4.3 實例——扳手60
3.5 圖案填充62
3.5.1 基本概念62
3.5.2 圖案填充的操作63
3.5.3 編輯填充的圖案66
3.5.4 實例——小屋67
實踐與操作71
思考與練習72
 
第4章 圖層設置與精確定位74
4.1 圖層設置75
4.1.1 設置圖層75
4.1.2 顏色的設置79
4.1.3 圖層的線型81
4.1.4 實例——軸承座83
4.2 精確定位工具85
4.2.1 正交模式85
4.2.2 柵格工具86
4.2.3 捕捉工具87
4.3 對象捕捉88
4.3.1 特殊位置點捕捉88
4.3.2 實例——連接線段89
4.3.3 實例——公切線90
4.3.4 對象捕捉設置91
4.3.5 實例——盤蓋92
4.4 自動追蹤94
4.4.1 對象捕捉追蹤94
4.4.2 實例——追蹤線段95
4.4.3 極軸追蹤96
實踐與操作96
思考與練習98
 
第5章 平面圖形的編輯99
5.1 選擇物件100
5.2 基本編輯命令103
5.2.1 剪貼板相關命令103
5.2.2 實例——製作壁畫105
5.2.3 複製連結化物件106
5.2.4 實例——在Word文檔中連結AutoCAD圖形物件107
5.2.5 複製命令107
5.2.6 實例——繪製洗手台109
5.2.7 鏡像命令110
5.2.8 實例——繪製壓蓋111
5.2.9 偏移命令113
5.2.10 實例——繪製擋圈114
5.2.11 陣列命令115
5.2.12 實例——繪製軸承端蓋116
5.2.13 移動命令117
5.2.14 旋轉命令118
5.2.15 實例——繪製曲柄119
5.2.16 縮放命令122
5.3 改變幾何特性類命令123
5.3.1 剪切命令123
5.3.2 實例——繪製鉸套124
5.3.3 延伸命令125
5.3.4 實例——繪製螺釘126
5.3.5 圓角命令129
5.3.6 實例——繪製吊鉤130
5.3.7 倒角命令133
5.3.8 實例——繪製齒輪軸134
5.3.9 拉伸命令137
5.3.10 實例——繪製手柄138
5.3.11 拉長命令140
5.3.12 打斷命令141
5.3.13 實例——刪除中心線141
5.3.14 打斷於點命令142
5.3.15 光順曲線142
5.3.16 分解命令143
5.4 物件編輯144
5.4.1 鉗夾功能144
5.4.2 實例——利用鉗夾功能編輯繪製的圖形144
5.4.3 修改物件屬性146
5.4.4 特性匹配146
5.5 刪除及恢復類命令147
5.5.1 刪除命令147
5.5.2 恢復命令147
5.5.3 清除命令148
5.5.4 實例——繪製彈簧148
實踐與操作152
思考與練習154
 
第6章 文字與表格156
6.1 文本樣式157
6.2 文本標注159
6.2.1 單行文本標注159
6.2.2 多行文本標注161
6.2.3 實例——在標注文字時插入“±”號165
6.3 文本編輯166
6.4 表 格167
6.4.1 定義表格樣式167
6.4.2 創建表格169
6.4.3 表格文字編輯171
6.4.4 實例——繪製齒輪參數表172
實踐與操作174
思考與練習175
 
第7章 尺寸標注177
7.1 尺寸樣式178
7.1.1 線180
7.1.2 符號和箭頭181
7.1.3 尺寸文本183
7.1.4 調整184
7.1.5 主單位186
7.1.6 換算單位187
7.1.7 公差188
7.2 標注尺寸190
7.2.1 長度型尺寸標注190
7.2.2 實例——標注螺栓192
7.2.3 對齊標注193
7.2.4 座標尺寸標注194
7.2.5 角度尺寸標注194
7.2.6 直徑標注196
7.2.7 半徑標注196
7.2.8 實例——標注曲柄尺寸196
7.2.9 圓心標記和中心線標注201
7.2.10 基線標注201
7.2.11 連續標注202
7.2.12 實例——標注掛輪架尺寸203
7.2.13 快速尺寸標注204
7.3 引線標注205
7.3.1 一般引線標注205
7.3.2 快速引線標注207
7.3.3 實例——標注齒輪軸套尺寸208
7.4 形位公差212
7.5 綜合實例——齒輪軸214
實踐與操作217
思考與練習219
 
第8章 輔助繪圖工具220
8.1 圖塊操作221
8.1.1 定義圖塊221
8.1.2 圖塊的存檔222
8.1.3 實例——將繪製的圖形定義為圖塊223
8.1.4 圖塊的插入224
8.1.5 實例——繪製齒輪剖視圖226
8.2 圖塊的屬性228
8.2.1 定義圖塊屬性229
8.2.2 修改屬性的定義230
8.2.3 實例——設置圖塊屬性231
8.3 設計中心232
8.3.1 啟動設計中心232
8.3.2 插入圖塊233
8.3.3 圖形複製233
8.4 工具選項板234
8.4.1 打開工具選項板234
8.4.2 向工具選項板添加內容235
8.4.3 實例——利用設計中心繪製居室佈置平面圖235
8.5 模型與佈局238
8.5.1 模型空間238
8.5.2 圖紙空間240
8.6 列印242
8.6.1 列印設備參數設置243
8.6.2 列印設置244
實踐與操作246
思考與練習247
 
第9章 繪製和編輯三維表面249
9.1 三維坐標系統250
9.1.1 創建坐標系250
9.1.2 動態坐標系251
9.2 觀察模式252
9.2.1 動態觀察252
9.2.2 視圖控制器254
9.3 三維繪製255
9.3.1 繪製三維點255
9.3.2 繪製三維多段線255
9.3.3 繪製三維面256
9.3.4 控制三維平面邊界的可見性257
9.3.5 繪製多邊網格面257
9.3.6 繪製三維網格258
9.4 繪製三維網格曲面258
9.4.1 直紋曲面258
9.4.2 平移曲面259
9.4.3 邊界曲面260
9.4.4 旋轉曲面260
9.4.5 平面曲面261
9.4.6 實例——繪製彈簧262
9.5 編輯三維曲面264
9.5.1 三維旋轉264
9.5.2 三維鏡像264
9.5.3 三維陣列265
9.5.4 三維移動266
9.5.5 對齊對象266
9.5.6 實例——圓柱滾子軸承的繪製267
實踐與操作269
思考與練習270
 
第10章 實體造型271
10.1 創建基本三維實體272
10.2 布耳運算273
10.2.1 布耳運算簡介273
10.2.2 實例——深溝球軸承的創建274
10.3 特徵操作276
10.3.1 拉伸276
10.3.2 旋轉277
10.3.3 掃掠278
10.3.4 放樣279
10.3.5 拖動281
10.3.6 實例——手輪的創建282
10.4 實體三維操作285
10.4.1 倒角285
10.4.2 圓角286
10.4.3 實例——三通管的創建287
10.4.4 干涉檢查289
10.4.5 實例——手柄的創建290
10.5 特殊視圖292
10.5.1 剖切292
10.5.2 剖切截面293
10.5.3 截面平面294
10.6 編輯實體298
10.6.1 拉伸面298
10.6.2 移動面299
10.6.3 偏移面299
10.6.4 旋轉面300
10.6.5 實例——支架301
10.6.6 抽殼304
10.6.7 實例——搖杆的創建304
10.7 顯示形式307
10.7.1 消隱307
10.7.2 視覺樣式308
10.7.3 視覺樣式管理器309
10.8 渲染實體310
10.8.1 貼圖310
10.8.2 材質311
10.8.3 渲染313
10.8.4 實例——閥體的創建314
實踐與操作317
思考與練習318
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