一書全面講述了三維場景的相關制作方法和技巧,比如,普通的網絡游戲的低精度模型、次世代游戲高精度模型的制作,概括性地介紹了游戲制作過程中,次世代游戲場景模型制作的基本流程和規范,着重分析了游戲場景、道具、角色的制作規律,特別是對目前比較流行的次世代游戲的制作技術,包括3ds Max結合ZBrush的雕刻高模,以及法線貼圖的制作過程,均作了詳細的講解。
《三維角色設計與制作》還介紹了第三方插件技術及其與3ds Max軟件結合使用。通過列舉實例,引導讀者加強對游戲模型設計和制作的理解。讀者將通過本書了解和掌握大量游戲模型制作的理論及實踐能力,能夠勝任游戲3D場景設計和制作的相關崗位。
《三維角色設計與制作》可作為大中專院校藝術類專業和相關專業培訓班學員的教材,也可作為游戲美術工作者的資料參考用書。
目錄
第1章 三維角色制作 ——概述 01
1.1 角色形體結構分析02
1.2 三維角色的分類 09
1.2.1 不同美術風格的三維角色 09
1.2.2 不同角色職業定位 12
1.3 三維角色設計應用 13
1.3.1 角色原畫概念設定 13
1.3.2 角色原畫與模型之間的應用 15
1.4 三維角色制作流程 16
1.4.1 原畫設計分析 16
1.4.2 模型制作規范 16
1.4.3 模型制作分解 18
1.4.4 UVW展開及編輯 22
1.4.5 紋理材質繪制 23
1.5 本章小結 24
1.6 本章練習 25
第2章 女性標准人體模型制作 26
2.1 三維制作概念的定義 27
2.1.1 三維制作軟件的應用 27
2.1.2 三維角色制作的主要流程 27
2.1.3 三維游戲中的材質和貼圖 28
2.2 貼圖分類 29
2.3 女性人體模型分析 32
2.3.1 女性人體的模型制作 33
2.3.2 人體 UVW的展開及編輯 60
2.4 人體模型材質繪制 69
2.5 人體明暗色調烘焙 71
2.6 人體皮膚紋理繪制 74
2.7 調整模型與貼圖的統一性 89
2.8 本章小結 90
2.9 本章練習 90
第3章 精靈牧師角色制作 91
3.1 精靈牧師概述 92
3.1.1 精靈牧師文案設定 92
3.1.2 精靈牧師服飾特點 92
3.1.3 精靈牧師模型分析 93
3.2 精靈牧師的模型制作 . 93
3.2.1 頭部模型結構制作 94
3.2.2 頭發及頭飾模型制作 104
3.2.3 身體裝備模型制作 106
3.3 精靈牧師 UVW的展開及編輯 120
3.3.1 頭部模型的 UVW展開 120
3.3.2 身體裝備的 UVW展開及編輯 123
3.4 精靈牧師材質繪制 129
3.5 精靈牧師材質紋理繪制 131
3.5.1 頭部皮膚紋理繪制 131
3.5.2 頭飾模型材質紋理繪制 136
3.5.3 身體裝備紋理繪制 138
3.5.4 手套材質紋理繪制 141
3.5.5 披肩材質紋理繪制 143
3.5.6 腰帶材質紋理繪制 145
3.6 精靈牧師模型材質整體調整 147
3.7 本章小結 148
3.8 本章練習 148
第4章 暗黑獵手角色制作 149
4.1 暗黑獵手概述 150
4.1.1 暗黑獵手文案設定 150
4.1.2 暗黑獵手服飾特點 150
4.1.3 暗黑獵手模型分析 151
4.2 暗黑獵手的模型制作 151
4.2.1 頭部及頭發模型結構制作 151
4.2.2 身體模型制作 157
4.2.3 身體裝備模型制作 160
4.3 暗黑獵手 UVW的展開及編輯 167
4.3.1 頭部模型的 UVW展開 167
4.3.2 身體裝備 UVW展開及編輯 172
4.4 暗黑獵手材質繪制 179
4.4.1 暗黑獵手模型燈光設置 180
4.4.2 暗黑獵手材質紋理繪制 181
4.4.3 頭發及頭飾模型材質紋理繪制 188
4.4.4 身體裝備紋理繪制 191
4.4.5 腿部裝備材質繪制 196
4.5 暗黑獵手模型材質整體調整 199
4.6 本章小結 200
4.7 本章練習 200
第5章 冰晶巨人角色制作 201
5.1 冰晶巨人概述 202
5.1.1 冰晶巨人文案設定 202
5.1.2 冰晶巨人造型特點 202
5.1.3 冰晶巨人模型分析 202
5.2 冰晶巨人的模型制作 203
5.3 冰晶巨人 UVW的展開及編輯 217
5.4 冰晶巨人材質繪制 225
5.4.1 冰晶巨人模型燈光設置 225
5.4.2 冰晶巨人材質紋理繪制 227
5.5 冰晶巨人模型材質整體調整 240
5.6 本章小結 241
5.7 本章練習 241
第6章 終極Boss ——攝魂者角色制作 242
6.1 攝魂者概述 243
6.1.1 攝魂者文案設定 243
6.1.2 攝魂者服飾特點 243
6.2 攝魂者模型分析 244
6.3 攝魂者的模型制作 244
6.3.1 頭部模型結構制作 244
6.3.2 身體模型結構制作 251
6.3.3 攝魂者頭部眼球、口腔模型制作260
6.3.4 身體裝備模型制作 262
6.4 攝魂者 UVW的展開及編輯 276
6.4.1 頭部模型的 UVW展開 276
6.4.2 身體裝備 UVW展開及編輯 280
6.5 攝魂者材質繪制 286
6.5.1 攝魂者模型燈光設置 286
6.5.2 攝魂者材質紋理繪制 288
6.6 攝魂者模型材質整體調整 304
6.7 本章小結 305
6.8 本章練習 305
1.1 角色形體結構分析02
1.2 三維角色的分類 09
1.2.1 不同美術風格的三維角色 09
1.2.2 不同角色職業定位 12
1.3 三維角色設計應用 13
1.3.1 角色原畫概念設定 13
1.3.2 角色原畫與模型之間的應用 15
1.4 三維角色制作流程 16
1.4.1 原畫設計分析 16
1.4.2 模型制作規范 16
1.4.3 模型制作分解 18
1.4.4 UVW展開及編輯 22
1.4.5 紋理材質繪制 23
1.5 本章小結 24
1.6 本章練習 25
第2章 女性標准人體模型制作 26
2.1 三維制作概念的定義 27
2.1.1 三維制作軟件的應用 27
2.1.2 三維角色制作的主要流程 27
2.1.3 三維游戲中的材質和貼圖 28
2.2 貼圖分類 29
2.3 女性人體模型分析 32
2.3.1 女性人體的模型制作 33
2.3.2 人體 UVW的展開及編輯 60
2.4 人體模型材質繪制 69
2.5 人體明暗色調烘焙 71
2.6 人體皮膚紋理繪制 74
2.7 調整模型與貼圖的統一性 89
2.8 本章小結 90
2.9 本章練習 90
第3章 精靈牧師角色制作 91
3.1 精靈牧師概述 92
3.1.1 精靈牧師文案設定 92
3.1.2 精靈牧師服飾特點 92
3.1.3 精靈牧師模型分析 93
3.2 精靈牧師的模型制作 . 93
3.2.1 頭部模型結構制作 94
3.2.2 頭發及頭飾模型制作 104
3.2.3 身體裝備模型制作 106
3.3 精靈牧師 UVW的展開及編輯 120
3.3.1 頭部模型的 UVW展開 120
3.3.2 身體裝備的 UVW展開及編輯 123
3.4 精靈牧師材質繪制 129
3.5 精靈牧師材質紋理繪制 131
3.5.1 頭部皮膚紋理繪制 131
3.5.2 頭飾模型材質紋理繪制 136
3.5.3 身體裝備紋理繪制 138
3.5.4 手套材質紋理繪制 141
3.5.5 披肩材質紋理繪制 143
3.5.6 腰帶材質紋理繪制 145
3.6 精靈牧師模型材質整體調整 147
3.7 本章小結 148
3.8 本章練習 148
第4章 暗黑獵手角色制作 149
4.1 暗黑獵手概述 150
4.1.1 暗黑獵手文案設定 150
4.1.2 暗黑獵手服飾特點 150
4.1.3 暗黑獵手模型分析 151
4.2 暗黑獵手的模型制作 151
4.2.1 頭部及頭發模型結構制作 151
4.2.2 身體模型制作 157
4.2.3 身體裝備模型制作 160
4.3 暗黑獵手 UVW的展開及編輯 167
4.3.1 頭部模型的 UVW展開 167
4.3.2 身體裝備 UVW展開及編輯 172
4.4 暗黑獵手材質繪制 179
4.4.1 暗黑獵手模型燈光設置 180
4.4.2 暗黑獵手材質紋理繪制 181
4.4.3 頭發及頭飾模型材質紋理繪制 188
4.4.4 身體裝備紋理繪制 191
4.4.5 腿部裝備材質繪制 196
4.5 暗黑獵手模型材質整體調整 199
4.6 本章小結 200
4.7 本章練習 200
第5章 冰晶巨人角色制作 201
5.1 冰晶巨人概述 202
5.1.1 冰晶巨人文案設定 202
5.1.2 冰晶巨人造型特點 202
5.1.3 冰晶巨人模型分析 202
5.2 冰晶巨人的模型制作 203
5.3 冰晶巨人 UVW的展開及編輯 217
5.4 冰晶巨人材質繪制 225
5.4.1 冰晶巨人模型燈光設置 225
5.4.2 冰晶巨人材質紋理繪制 227
5.5 冰晶巨人模型材質整體調整 240
5.6 本章小結 241
5.7 本章練習 241
第6章 終極Boss ——攝魂者角色制作 242
6.1 攝魂者概述 243
6.1.1 攝魂者文案設定 243
6.1.2 攝魂者服飾特點 243
6.2 攝魂者模型分析 244
6.3 攝魂者的模型制作 244
6.3.1 頭部模型結構制作 244
6.3.2 身體模型結構制作 251
6.3.3 攝魂者頭部眼球、口腔模型制作260
6.3.4 身體裝備模型制作 262
6.4 攝魂者 UVW的展開及編輯 276
6.4.1 頭部模型的 UVW展開 276
6.4.2 身體裝備 UVW展開及編輯 280
6.5 攝魂者材質繪制 286
6.5.1 攝魂者模型燈光設置 286
6.5.2 攝魂者材質紋理繪制 288
6.6 攝魂者模型材質整體調整 304
6.7 本章小結 305
6.8 本章練習 305
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