本書匯集了筆者多年的設計經驗和教學經驗,內容精練、直觀,每個理論知識配合相應的案例進行講解,既可以作為藝術類院校藝術設計、裝潢設計、室內設計、影視動畫等專業的教材,也可作為業余自學或培訓的教材使用。
耿曉武,Adobe專家委員,Autodesk專家委員,設計師,講師。做一名初學者的引導,中級同仁們的輔助,創意設計師們的好伙伴!輕松學習,快樂掌握,是我們不斷追求的目標。
目錄
第1章3ds Max 2017基礎知識
1.13ds Max 2017新增功能02
1.1.1全新界面02
1.1.2建模方面04
1.1.3渲染照明方面05
1.23ds Max 2017軟件界面介紹07
1.33ds Max 2017基本操作10
1.3.1基本設置10
1.3.2首選項設置12
1.3.3文件操作14
1.4實戰:文件歸檔16
第2章3ds Max 2017基本操作
2.1主要工具欄18
2.1.1物體創建18
2.1.2物體參數19
2.1.3基本操作19
2.1.4選擇對象20
2.1.5雙重工具21
2.2捕捉設置26
2.2.1對象捕捉26
2.2.2角度捕捉27
2.3復制27
2.3.1變換復制27
2.3.2陣列復制28
2.3.3路徑陣列33
2.3.4鏡像34
2.4對齊34
2.5群組36
2.5.1選擇集36
2.5.2群組37
2.6實戰:課桌組合37
2.6.1單位設置37
2.6.2調節位置38
2.6.3制作書凳39
2.6.4制作中間隔板39
2.6.5再次調節位置40
2.6.6進行群組40
第3章三維編輯
3.1編輯修改器的使用與配置42
3.1.1基本操作42
3.1.2修改器面板42
3.2常用三維編輯命令44
3.2.1彎曲45
3.2.2錐化49
3.2.3扭曲53
3.2.4晶格57
3.2.5FFD(自由變形)62
第4章二維編輯
4.1創建二維圖形68
4.1.1創建二維線條68
4.1.2二維對象參數68
4.2編輯樣條線70
4.2.1點編輯70
4.2.2段編輯75
4.2.3樣條線編輯78
4.3常見的二維編輯命令80
4.3.1擠出80
4.3.2車削84
4.3.3倒角86
4.3.4倒角剖面88
4.4實戰:推拉窗、吊扇89
4.4.1推拉窗89
4.4.2吊扇92
第5章復合對象
5.1布爾運算98
5.1.1基本操作98
5.1.2布爾應用99
5.2圖形合並102
5.3放樣104
5.3.1放樣操作104
5.3.2放樣分析105
5.3.3放樣中截面對齊107
5.3.4多個截面放樣108
5.4實戰:羅馬柱、石膏線、羽毛球拍、香蕉110
5.4.1羅馬柱110
5.4.2石膏線114
5.4.3羽毛球拍117
5.4.4香蕉122
第6章高級建模
6.1編輯多邊形126
6.1.1選擇參數126
6.1.2編輯頂點127
6.1.3編輯邊129
6.1.4編輯邊界133
6.1.5編輯多邊形134
6.1.6編輯元素137
6.2實戰:漏勺、咖啡杯、室內空間、矩形燈帶、車邊鏡138
6.2.1漏勺138
6.2.2咖啡杯141
6.2.3室內空間146
6.2.4矩形燈帶151
6.2.5車邊鏡152
第7章材質編輯
7.1材質基礎知識156
7.1.1理論知識156
7.1.2材質編輯器156
7.1.3標准材質及參數158
7.2常見材質159
7.2.1光線跟蹤材質160
7.2.2建築材質162
7.2.3多維/子對象材質164
7.3常見貼圖165
7.3.1位圖166
7.3.2棋盤格貼圖167
7.3.3大理石貼圖168
7.3.4衰減貼圖169
7.4實戰:地面磚平鋪、籃球、新建或導入材質169
7.4.1地面磚平鋪169
7.4.2籃球171
7.4.3新建或導入材質174
第8章燈光調節
8.1燈光類型178
8.1.1標准燈光178
8.1.2亮度學燈光179
8.2燈光添加與參數179
8.2.1燈光添加179
8.2.2燈光參數180
8.2.3亮度學燈光183
8.3實戰:陽光入射效果、透明材質、室內布光185
8.3.1陽光入射效果185
8.3.2透明材質187
8.3.3室內布光189
第9章攝像機
9.1攝像機添加194
9.1.1添加攝像機194
9.1.2參數說明195
9.1.3視圖控制工具196
9.1.4攝像機安全框197
9.2攝像機應用技巧197
9.2.1景深197
9.2.2室內攝像機199
第10章動畫基礎
10.1動畫入門204
10.2關鍵幀動畫205
10.2.1手動關鍵幀205
10.2.2自動關鍵幀207
10.3時間配置208
10.3.1幀速率設置208
10.3.2時間顯示209
10.3.3播放設置209
10.3.4動畫長度210
10.3.5關鍵點步幅211
10.4曲線編輯器211
10.5實戰:球體運動214
10.5.1創建模型215
10.5.2關鍵幀設置215
10.5.3曲線編輯器217
10.5.4真實性調整219
10.5.5距離調整219
10.5.6運動中旋轉220
10.5.7運動中變形221
第11章動畫分類
11.1路徑動畫224
11.1.1路徑動畫制作方法224
11.1.2實戰應用:攝像機路徑動畫227
11.2骨骼動畫229
11.2.1骨骼動畫的介紹和運用229
11.2.2IK與FK轉換232
11.2.3樣條線IK使用234
11.3CAT角色動畫插件235
11.3.1加載CAT預設236
11.3.2CAT綁定237
11.3.3CAT蒙皮與權重242
第12章動力學
12.1MassFX剛體246
12.1.1MassFX工具欄246
12.1.2實戰:小球碰撞247
12.1.3實戰:保齡球運動250
12.2布料mCloth256
12.2.1布料mCloth基本操作257
12.2.2實戰:下落餐布257
12.2.3實戰:風吹窗簾261
12.2.4實戰:飄動旗子266
第13章環境與毛發
13.1環境和效果272
13.1.1界面認識272
13.1.2霧272
13.1.3體積霧275
13.1.4體積光276
13.1.5鏡頭光暈278
13.1.6實戰:火焰制作280
13.2毛發Hair和Fur系統284
13.2.1實戰:毛絨玩具熊285
13.2.2實戰:人物頭發的制作288
第14章粒子特效
14.1粒子系統296
14.1.1雪296
14.1.2暴風雪298
14.1.3粒子雲300
14.1.4噴射301
14.1.5超級噴射302
14.1.6粒子陣列302
14.2粒子流源303
第15章綜合案例:自由飄落的葉子、亂箭齊飛、色塊的運動
15.1綜合案例:自由飄落的葉子310
15.1.1建模310
15.1.2粒子系統特效311
15.2綜合案例:亂箭齊飛314
15.2.1創建真實場景314
15.2.2創建動畫裝備315
15.2.3動畫細節調整318
15.3綜合案例:色塊的運動320
15.3.1創建模型321
15.3.2創建發射器321
1.13ds Max 2017新增功能02
1.1.1全新界面02
1.1.2建模方面04
1.1.3渲染照明方面05
1.23ds Max 2017軟件界面介紹07
1.33ds Max 2017基本操作10
1.3.1基本設置10
1.3.2首選項設置12
1.3.3文件操作14
1.4實戰:文件歸檔16
第2章3ds Max 2017基本操作
2.1主要工具欄18
2.1.1物體創建18
2.1.2物體參數19
2.1.3基本操作19
2.1.4選擇對象20
2.1.5雙重工具21
2.2捕捉設置26
2.2.1對象捕捉26
2.2.2角度捕捉27
2.3復制27
2.3.1變換復制27
2.3.2陣列復制28
2.3.3路徑陣列33
2.3.4鏡像34
2.4對齊34
2.5群組36
2.5.1選擇集36
2.5.2群組37
2.6實戰:課桌組合37
2.6.1單位設置37
2.6.2調節位置38
2.6.3制作書凳39
2.6.4制作中間隔板39
2.6.5再次調節位置40
2.6.6進行群組40
第3章三維編輯
3.1編輯修改器的使用與配置42
3.1.1基本操作42
3.1.2修改器面板42
3.2常用三維編輯命令44
3.2.1彎曲45
3.2.2錐化49
3.2.3扭曲53
3.2.4晶格57
3.2.5FFD(自由變形)62
第4章二維編輯
4.1創建二維圖形68
4.1.1創建二維線條68
4.1.2二維對象參數68
4.2編輯樣條線70
4.2.1點編輯70
4.2.2段編輯75
4.2.3樣條線編輯78
4.3常見的二維編輯命令80
4.3.1擠出80
4.3.2車削84
4.3.3倒角86
4.3.4倒角剖面88
4.4實戰:推拉窗、吊扇89
4.4.1推拉窗89
4.4.2吊扇92
第5章復合對象
5.1布爾運算98
5.1.1基本操作98
5.1.2布爾應用99
5.2圖形合並102
5.3放樣104
5.3.1放樣操作104
5.3.2放樣分析105
5.3.3放樣中截面對齊107
5.3.4多個截面放樣108
5.4實戰:羅馬柱、石膏線、羽毛球拍、香蕉110
5.4.1羅馬柱110
5.4.2石膏線114
5.4.3羽毛球拍117
5.4.4香蕉122
第6章高級建模
6.1編輯多邊形126
6.1.1選擇參數126
6.1.2編輯頂點127
6.1.3編輯邊129
6.1.4編輯邊界133
6.1.5編輯多邊形134
6.1.6編輯元素137
6.2實戰:漏勺、咖啡杯、室內空間、矩形燈帶、車邊鏡138
6.2.1漏勺138
6.2.2咖啡杯141
6.2.3室內空間146
6.2.4矩形燈帶151
6.2.5車邊鏡152
第7章材質編輯
7.1材質基礎知識156
7.1.1理論知識156
7.1.2材質編輯器156
7.1.3標准材質及參數158
7.2常見材質159
7.2.1光線跟蹤材質160
7.2.2建築材質162
7.2.3多維/子對象材質164
7.3常見貼圖165
7.3.1位圖166
7.3.2棋盤格貼圖167
7.3.3大理石貼圖168
7.3.4衰減貼圖169
7.4實戰:地面磚平鋪、籃球、新建或導入材質169
7.4.1地面磚平鋪169
7.4.2籃球171
7.4.3新建或導入材質174
第8章燈光調節
8.1燈光類型178
8.1.1標准燈光178
8.1.2亮度學燈光179
8.2燈光添加與參數179
8.2.1燈光添加179
8.2.2燈光參數180
8.2.3亮度學燈光183
8.3實戰:陽光入射效果、透明材質、室內布光185
8.3.1陽光入射效果185
8.3.2透明材質187
8.3.3室內布光189
第9章攝像機
9.1攝像機添加194
9.1.1添加攝像機194
9.1.2參數說明195
9.1.3視圖控制工具196
9.1.4攝像機安全框197
9.2攝像機應用技巧197
9.2.1景深197
9.2.2室內攝像機199
第10章動畫基礎
10.1動畫入門204
10.2關鍵幀動畫205
10.2.1手動關鍵幀205
10.2.2自動關鍵幀207
10.3時間配置208
10.3.1幀速率設置208
10.3.2時間顯示209
10.3.3播放設置209
10.3.4動畫長度210
10.3.5關鍵點步幅211
10.4曲線編輯器211
10.5實戰:球體運動214
10.5.1創建模型215
10.5.2關鍵幀設置215
10.5.3曲線編輯器217
10.5.4真實性調整219
10.5.5距離調整219
10.5.6運動中旋轉220
10.5.7運動中變形221
第11章動畫分類
11.1路徑動畫224
11.1.1路徑動畫制作方法224
11.1.2實戰應用:攝像機路徑動畫227
11.2骨骼動畫229
11.2.1骨骼動畫的介紹和運用229
11.2.2IK與FK轉換232
11.2.3樣條線IK使用234
11.3CAT角色動畫插件235
11.3.1加載CAT預設236
11.3.2CAT綁定237
11.3.3CAT蒙皮與權重242
第12章動力學
12.1MassFX剛體246
12.1.1MassFX工具欄246
12.1.2實戰:小球碰撞247
12.1.3實戰:保齡球運動250
12.2布料mCloth256
12.2.1布料mCloth基本操作257
12.2.2實戰:下落餐布257
12.2.3實戰:風吹窗簾261
12.2.4實戰:飄動旗子266
第13章環境與毛發
13.1環境和效果272
13.1.1界面認識272
13.1.2霧272
13.1.3體積霧275
13.1.4體積光276
13.1.5鏡頭光暈278
13.1.6實戰:火焰制作280
13.2毛發Hair和Fur系統284
13.2.1實戰:毛絨玩具熊285
13.2.2實戰:人物頭發的制作288
第14章粒子特效
14.1粒子系統296
14.1.1雪296
14.1.2暴風雪298
14.1.3粒子雲300
14.1.4噴射301
14.1.5超級噴射302
14.1.6粒子陣列302
14.2粒子流源303
第15章綜合案例:自由飄落的葉子、亂箭齊飛、色塊的運動
15.1綜合案例:自由飄落的葉子310
15.1.1建模310
15.1.2粒子系統特效311
15.2綜合案例:亂箭齊飛314
15.2.1創建真實場景314
15.2.2創建動畫裝備315
15.2.3動畫細節調整318
15.3綜合案例:色塊的運動320
15.3.1創建模型321
15.3.2創建發射器321
網路書店
類別
折扣
價格
-
新書87折$412