Scratch 是麻省理工學院設計開發的一款編程工具,適合少兒學習編程、交流編程、分享編程作品。
本書是《Scratch 少兒趣味編程》系列的第二本,采用升級版本Scratch 2.0 教大家如何用Scratch 設計程序,內容貫徹STEAM 教育理念,綜合了數學、科學、音樂、實踐等科目,旨在引導讀者通過實踐來探索、發現並理解現實中的知識,在激發創造力的同時提升思考能力和與他人的協作能力。
阿部和廣(作者·審校)
自1987年起一直致力於面向對象語言Smalltalk的研究與開發。從2001年開始師從PC之父、面向對象之父、圖靈獎得主、Smalltalk語言開發者艾倫?凱博士。於2003年取得IPA的Super Creator認證。近年來多次舉辦面向少兒的編程講座。著作有《Scratch少兒趣味編程》等。日本青山學院大學客座教授、津田塾大學兼職講師。
倉本大資(作者)
生於1980年。自2008年起開辦面向兒童的Scratch編程講座。現運營編程興趣組OtOMO,並舉辦相應活動。在Shubiki公司從事面向社會人士的培訓工作的同時開展OtOMO的事業,並不斷堅持創作。
陶旭(譯者)
早年曾在日本從事軟件工程師工作,現為日語同聲傳譯員。個人愛好廣泛,譯作有《思考皇室制度》《圖解3D打印》《Scratch少兒趣味編程》《全圖解玫瑰月季爆棚技巧》及《人氣玫瑰月季盆栽入門》等。
項遠方(譯者)
2004年出生,就讀於北師大二附中西城實驗學校。愛好滑雪,喜歡探索各種生物知識,課余經常翻閱各類科技讀物,熱衷Minecraft等搭建類游戲。自學日語和編程,曾在《Scratch少兒趣味編程》的譯制工作中負責程序調試和截圖。在本書中負責初稿譯制及程序調試和截圖。
目錄
編程與表達 6
歡迎來到編程的世界 8
Scratch 2.0的使用方法 10
讓小貓原地轉圈 16
來做做看吧! 30
綜合實踐 用拍攝的照片制作動畫 32
數學實踐 多邊形與星形 50
綜合實踐 車窗模擬器 68
數學實踐 重復紋樣 90
科學實踐 小貓跳跳 112
音樂實踐 自動演奏裝置 126
電腦的攝像頭在哪里…33
拍攝時的注意事項…35
關於Adobe FlashPlayer的設置…38
要想切換到上一個背景,還可以用這樣的方法…46
定格動畫工作室…47
與動畫相關的一些工作室…47
Scratch 2.0離線編輯器…49
用腳本復制角色的「克隆」功能…49
可以檢測出動作的「視頻移動」 …49
了解「畫筆」分類中的模塊…66
為什麼遠的物體看起來移動得慢呢…69
繪圖編輯器里能輸入中文嗎…89
可以保存內容的「雲變量」 …89
相對坐標和絕對坐標…97
可以沿用自制腳本等的「書包」功能…111
切換顯示語言…111
方便好用的「隱藏指令」…124
可以讓Scratch使用硬件的擴展功能…125
ScratchX…125
如何自制模塊…139
來做個Scratcher吧…139
編輯教育的新探討
米切爾·瑞斯尼克 &大衛·西格爾 140
來玩得更加有意思吧! 144
譯后訪談 147
歡迎來到編程的世界 8
Scratch 2.0的使用方法 10
讓小貓原地轉圈 16
來做做看吧! 30
綜合實踐 用拍攝的照片制作動畫 32
數學實踐 多邊形與星形 50
綜合實踐 車窗模擬器 68
數學實踐 重復紋樣 90
科學實踐 小貓跳跳 112
音樂實踐 自動演奏裝置 126
電腦的攝像頭在哪里…33
拍攝時的注意事項…35
關於Adobe FlashPlayer的設置…38
要想切換到上一個背景,還可以用這樣的方法…46
定格動畫工作室…47
與動畫相關的一些工作室…47
Scratch 2.0離線編輯器…49
用腳本復制角色的「克隆」功能…49
可以檢測出動作的「視頻移動」 …49
了解「畫筆」分類中的模塊…66
為什麼遠的物體看起來移動得慢呢…69
繪圖編輯器里能輸入中文嗎…89
可以保存內容的「雲變量」 …89
相對坐標和絕對坐標…97
可以沿用自制腳本等的「書包」功能…111
切換顯示語言…111
方便好用的「隱藏指令」…124
可以讓Scratch使用硬件的擴展功能…125
ScratchX…125
如何自制模塊…139
來做個Scratcher吧…139
編輯教育的新探討
米切爾·瑞斯尼克 &大衛·西格爾 140
來玩得更加有意思吧! 144
譯后訪談 147
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