好玩的設計:游戲化思維與用戶體驗設計

好玩的設計:游戲化思維與用戶體驗設計
定價:354
NT $ 308
 

內容簡介

當真真假假的「游戲化」熱得滿天飛的時候,真正的游戲玩家兼資深設計師現身說實話,闡述什麼是真正的游戲化,如何在產品或服務中嵌入好玩、有趣並有價值的設計元素,從而鼓勵用戶積極參與並從中獲取更大的價值。

本書適合所有用戶體驗設計人員閱讀和參考,更適合創意人士從游戲設計思路中吸取靈感。

John Ferrara,從1999年開始就從事用戶體驗工作,2001年開始設計電子游戲。他的營養教育類游戲《健康生物》(Fitter Critters)位列2010年Apps for Healthy Kids大賽獲獎者前茅,該大賽由米歇爾•奧巴馬的Let』s Move!活動贊助,。2011年,他聯合建立了專注於創造移動、社交和教育娛樂體驗的Megazoid Games。

John是Vanguard的信息架構師,曾在優利系統(Unisys)和通用電氣(GE)取得過顯著的成就。他有霍夫斯特拉大學傳播學學士學位和西徹斯特大學碩士學位。他對類似搜索算法、人類進化、人工智能和20世紀90年代的獨立電影等很感興趣。他坦誠自己是個電子游戲發燒友,但發誓可以做到自律,能隨時退出不玩。他和他美麗的妻子和「超女」居住在大費城。

 

目錄

第1章 為什麼應該關心游戲 // 1
游戲為什麼很重要? // 4
為什麼是我們? // 9
游戲如何讓我們受益? // 10
准備出發 // 13

第2章 理解游戲 // 15
定義游戲 // 17
真實世界中的游戲 // 22
發現有用模型 // 26

第3章 玩家體驗要素 // 27
動機 // 29
有意義的選擇 // 30
平衡 // 31
使用性 // 31
美學 // 32
玩樂呢? // 33

第4章 玩家動機 // 35
常見動機 // 37
游戲不能只是好玩 // 47

第5章 做出更好游戲的10條建議 // 49
1. 游戲首先要是游戲 // 50
2. 游戲測試,游戲測試,游戲測試 // 52
3. 游戲不一定只是面向孩子 // 52
4. 動作游戲會讓人厭倦 // 54
5. 讓游戲符合玩家的生活方式 // 56
6. 創造有意義的體驗 // 58
7. 不要欺騙 // 59
8. 跳過手冊 // 61
9. 游戲要合理 // 62
10. 再試一次很容易 // 63
揚 長 避 短 // 63

第6章 開發游戲概念 // 65
目標 // 66
玩家 // 67
矛盾 // 69
時長和壽命 // 72
結束狀態 // 73
線性 // 74
玩家互動 // 75
類型 // 80
小結 // 82
保持優先級別 // 84

第7章 創建游戲原型 // 85
紙原型 // 86
電子原型 // 96
原型設計省時間、省錢(真的!) // 98

第8章 游戲測試 // 99
問題類型 // 100
一般指南 // 101
區分真正的問題和合理挑戰 // 104
評估動機:PENS模型 // 107
輕松轉變 // 109

第9章 行為工具 // 111
行為主義快速指南 // 112
電子游戲中的行為主義 // 119
自由意志呢? // 122

第10章 游戲獎勵 // 125
常見獎勵系統 // 126
綜合游戲獎勵 // 146

第11章 行動類游戲 // 147
評估游戲表現 // 148
方法 // 149
重構 // 154
實時強化 // 160
可選優勢 // 162
定時游戲 // 166
有差異是好事 // 168

第12章 教育類游戲 // 169
教育?還是游戲 // 171
利用游戲支持學習的策略 // 184
越玩越聰明 // 195

第13章 勸導類游戲 // 197+
並非新想法 // 198
程序修辭 // 201
設計勸導系統 // 207
案例研究:兒童營養教育游戲 // 210
改變想法 // 215

第14章 游戲的變化趨勢 // 217
5個趨勢 // 218
游戲開始 // 229
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