詳細介紹了3dsMax2016各種常用命令和工具的使用方法和操作技巧。全書共分為12章,主要包括3dsMax2016基本知識,對象基本操作,基礎建模,對象修改器,復合建模工具,多邊形建模工具,材質與貼圖,燈光與攝影機,粒子系統,動畫基礎設計,環境與特效,渲染與輸出等。
本書結構編排合理,圖文並茂,實例豐富,可以作為從事三維動畫制作、影視制作、廣告制作等相關行業人員的自學用書,也可作為大中專院校相關專業的教材。
鄭國棟,家裝公司高級設計師,擁有豐富的室內設計經驗和3dsMax、AutoCAD操作經驗。
目錄
第1章3ds Max 2016基本知識1
1.13ds Max 2016簡介1
1.1.1基本功能簡介1
1.1.2新增功能2
1.1.3應用領域9
1.1.4制作流程11
1.23ds Max 2016界面13
1.2.1基本操作界面13
1.2.2視圖操作16
1.2.3文件的基本操作18
1.2.4暫存與取回對象20
1.3思考與練習21
第2章對象的基本操作23
2.1對象操作23
2.1.1直接選擇23
2.1.2多物體選擇24
2.1.3區域選擇24
2.1.4按名稱選擇25
2.2修改對象26
2.2.1移動對象26
2.2.2旋轉對象26
2.2.3縮放對象27
2.3復制對象27
2.3.1直接復制28
2.3.2陣列復制28
2.3.3鏡像復制30
2.3.4旋轉復制30
2.4對齊工具31
2.5組合操作31
2.6課堂實例1:早餐的茶壺32
2.7課堂實例2:冰糖葫蘆34
2.8思考與練習35
第3章基礎建模37
3.1創建面板37
3.2創建標准幾何體38
3.2.1長方體38
3.2.2球體和幾何球體39
3.2.3圓錐體和四棱錐41
3.2.4圓柱體和管狀體41
3.2.5圓環42
3.2.6茶壺42
3.2.7平面43
3.3創建擴展基本體43
3.3.1異面體43
3.3.2切角長方體和切角圓柱體44
3.3.3軟管44
3.3.4其他擴展基本體45
3.4創建二維圖形47
3.4.1線47
3.4.2圓、橢圓、弧和圓環49
3.4.3矩形、多邊形和星形50
3.4.4文本51
3.4.5螺旋線和截面52
3.5編輯樣條線53
3.5.1選擇卷展欄53
3.5.2軟選擇卷展欄53
3.5.3幾何體卷展欄54
3.6課堂實例1:制作路燈56
3.7課堂實例2:制作金屬零件58
3.8思考與練習59
第4章對象修改器62
4.1修改器介紹62
4.1.1修改面板62
4.1.2編輯公用屬性65
4.1.3空間與塌陷67
4.2二維修改器68
4.2.1擠出修改器68
4.2.2車削修改器69
4.2.3倒角修改器71
4.3三維修改器72
4.3.1彎曲修改器72
4.3.2扭曲修改器73
4.3.3錐化修改器74
4.3.4噪波修改器75
4.3.5FFD修改器77
4.4UVW貼圖78
4.4.1UVW貼圖簡介79
4.4.2貼圖類型79
4.4.3其他參數設置82
4.5課堂實例1:制作倒角giry84
4.6課堂實例2:制作白瓷花瓶86
4.7課堂實例3:制作時尚手鐲87
4.8思考與練習88
第5章復合建模90
5.1復合對象的創建90
5.1.1變形90
5.1.2散布91
5.1.3一致93
5.1.4連接93
5.1.5水滴網格94
5.1.6圖形合並94
5.1.7布爾94
5.1.8地形99
5.1.9放樣建模99
5.1.10網格化103
5.1.11ProBoolean104
5.1.12ProCutter105
5.2課堂實例1:橘色瓷花瓶106
5.3課堂實例2:趣味時鍾108
5.4課堂實例3:切割玻璃杯110
5.5思考與練習112
第6章多邊形建模114
6.1了解多邊形建模114
6.2編輯多邊形建模114
6.2.1轉換多邊形115
6.2.2公用屬性卷展欄115
6.2.3軟選擇116
6.2.4編輯頂點117
6.2.5編輯邊118
6.2.6編輯邊界120
6.2.7多邊形和元素編輯121
6.3課堂實例1:手機建模124
6.4課堂實例2:手槍建模128
6.5思考與練習140
第7章材質與貼圖142
7.1物體質感表現概要142
7.1.1材質的概念143
7.1.2影響質感表達的因素144
7.2材質知識要點145
7.2.13dsMax中的材質與貼圖145
7.2.2認識材質編輯器146
7.3標准材質147
7.3.1基礎參數卷展欄147
7.3.2貼圖卷展欄149
7.4貼圖介紹151
7.4.1二維貼圖151
7.4.2三維貼圖153
7.4.3反射和折射貼圖154
7.5光線跟蹤材質155
7.5.1認識光線跟蹤155
7.5.2制作玻璃酒杯158
7.6金屬材質與半透明材質159
7.6.1制作翡翠飛鳳159
7.6.2制作黃金葡萄161
7.7混合材質和卡通材質162
7.7.1認識混合材質162
7.7.2認識卡通材質164
7.7.3墨水控制164
7.8瓷器材質165
7.8.1制作陶罐166
7.8.2制作陶盤168
7.9課堂實例1:步槍貼圖169
7.10課堂實例2:制作破舊家具貼圖171
7.11思考與練習174
第8章燈光與攝像機176
8.1燈光的布置與照明技巧176
8.1.1典型燈光布置176
8.1.2典型照明技巧178
8.2燈光181
8.2.1燈光的創建182
8.2.2常規參數182
8.2.3強度/顏色/衰減183
8.2.4高級效果184
8.2.5陰影參數185
8.2.6課堂實例1:三點照明187
8.3聚光燈189
8.3.1了解聚光燈特性190
8.3.2聚光燈參數190
8.3.3課堂實例2:白瓷花瓶192
8.4泛光燈194
8.4.1認識泛光燈特性194
8.4.2課堂案例3:真實燈光194
8.5天光系統196
8.5.1認識天光196
8.5.2課堂實例4:卡通寵物199
8.6攝像機201
8.6.1了解攝像機的特性201
8.6.2攝像機類型202
8.6.3攝像機基本參數設置202
8.6.4課堂實例5:走進卧室204
8.7思考與練習207
第9章粒子系統209
9.1粒子概述209
9.2粒子流211
9.2.1全新的粒子概念211
9.2.2設置粒子環境212
9.2.3噴射215
9.2.4雪216
9.2.5超級噴射217
9.2.6粒子陣列219
9.3課堂實例1:秋葉飄落222
9.4課堂實例2:春雨蒙蒙225
9.5課堂實例3:雪地小屋226
9.6課堂實例4:禮花綻放228
9.7課堂實例5:宇宙的大爆炸230
9.8思考與練習232
第10章動畫基礎設計234
10.1動畫制作理論234
10.1.1認識動畫基礎知識234
10.1.2動畫制作步驟235
10.2動畫控制工具238
10.2.1時間控制238
10.2.2運動面板239
10.2.3動畫控制器240
10.3關鍵幀動畫241
10.3.1認識關鍵幀動畫241
10.3.2認識軌跡視圖243
10.4掌握動畫約束244
10.4.1動畫約束的類型245
10.4.2認識路徑約束246
10.4.3路徑變形修改器247
10.4.4鏈接約束248
10.4.5方向約束249
10.5課堂實例1:走動的鬧表250
10.6課堂實例2:會彈跳的小球251
10.7課堂實例3:旋轉的星星253
10.8思考與練習256
第11章環境和特效258
11.1自然環境設計概論258
11.1.1環境對效果的影響258
11.1.2環境的實現方法260
11.2設置背景環境261
11.3環境技術262
11.3.1火效果262
11.3.2霧264
11.3.3體積霧266
11.3.4體積光270
11.4課堂實例1:海上夕陽271
11.5課堂實例2:奧運火炬272
11.6課堂實例3:月夜深深275
11.7課堂實例4:夕下悠然277
11.8思考與練習281
第12章渲染與輸出283
12.1關於渲染283
12.2VRay渲染器285
12.2.1VRay簡介285
12.2.2VRay參數286
12.3VRay材質介紹288
12.3.1VRayMtl材質288
12.3.2VRay燈光293
12.3.3VRay太陽光296
12.3.4VR燈光材質298
12.3.5VR材質包裹器299
12.3.6VRay貼圖301
12.4中國風卧室布光方案308
12.4.1布置卧室主光308
12.4.2布置卧室輔光310
12.4.3制作卧室電燈燈光312
12.5中國風卧室的材質方案313
12.5.1制作壁紙材質313
12.5.2制作屋頂材質314
12.5.3制作地板材質314
12.5.4制作家具材質316
12.5.5制作窗簾材質317
12.5.6制作床單材質319
12.5.7制作地毯材質325
12.5.8制作玻璃材質326
12.5.9制作燈罩的材質327
12.6設置輸出參數328
12.7思考與練習329
1.13ds Max 2016簡介1
1.1.1基本功能簡介1
1.1.2新增功能2
1.1.3應用領域9
1.1.4制作流程11
1.23ds Max 2016界面13
1.2.1基本操作界面13
1.2.2視圖操作16
1.2.3文件的基本操作18
1.2.4暫存與取回對象20
1.3思考與練習21
第2章對象的基本操作23
2.1對象操作23
2.1.1直接選擇23
2.1.2多物體選擇24
2.1.3區域選擇24
2.1.4按名稱選擇25
2.2修改對象26
2.2.1移動對象26
2.2.2旋轉對象26
2.2.3縮放對象27
2.3復制對象27
2.3.1直接復制28
2.3.2陣列復制28
2.3.3鏡像復制30
2.3.4旋轉復制30
2.4對齊工具31
2.5組合操作31
2.6課堂實例1:早餐的茶壺32
2.7課堂實例2:冰糖葫蘆34
2.8思考與練習35
第3章基礎建模37
3.1創建面板37
3.2創建標准幾何體38
3.2.1長方體38
3.2.2球體和幾何球體39
3.2.3圓錐體和四棱錐41
3.2.4圓柱體和管狀體41
3.2.5圓環42
3.2.6茶壺42
3.2.7平面43
3.3創建擴展基本體43
3.3.1異面體43
3.3.2切角長方體和切角圓柱體44
3.3.3軟管44
3.3.4其他擴展基本體45
3.4創建二維圖形47
3.4.1線47
3.4.2圓、橢圓、弧和圓環49
3.4.3矩形、多邊形和星形50
3.4.4文本51
3.4.5螺旋線和截面52
3.5編輯樣條線53
3.5.1選擇卷展欄53
3.5.2軟選擇卷展欄53
3.5.3幾何體卷展欄54
3.6課堂實例1:制作路燈56
3.7課堂實例2:制作金屬零件58
3.8思考與練習59
第4章對象修改器62
4.1修改器介紹62
4.1.1修改面板62
4.1.2編輯公用屬性65
4.1.3空間與塌陷67
4.2二維修改器68
4.2.1擠出修改器68
4.2.2車削修改器69
4.2.3倒角修改器71
4.3三維修改器72
4.3.1彎曲修改器72
4.3.2扭曲修改器73
4.3.3錐化修改器74
4.3.4噪波修改器75
4.3.5FFD修改器77
4.4UVW貼圖78
4.4.1UVW貼圖簡介79
4.4.2貼圖類型79
4.4.3其他參數設置82
4.5課堂實例1:制作倒角giry84
4.6課堂實例2:制作白瓷花瓶86
4.7課堂實例3:制作時尚手鐲87
4.8思考與練習88
第5章復合建模90
5.1復合對象的創建90
5.1.1變形90
5.1.2散布91
5.1.3一致93
5.1.4連接93
5.1.5水滴網格94
5.1.6圖形合並94
5.1.7布爾94
5.1.8地形99
5.1.9放樣建模99
5.1.10網格化103
5.1.11ProBoolean104
5.1.12ProCutter105
5.2課堂實例1:橘色瓷花瓶106
5.3課堂實例2:趣味時鍾108
5.4課堂實例3:切割玻璃杯110
5.5思考與練習112
第6章多邊形建模114
6.1了解多邊形建模114
6.2編輯多邊形建模114
6.2.1轉換多邊形115
6.2.2公用屬性卷展欄115
6.2.3軟選擇116
6.2.4編輯頂點117
6.2.5編輯邊118
6.2.6編輯邊界120
6.2.7多邊形和元素編輯121
6.3課堂實例1:手機建模124
6.4課堂實例2:手槍建模128
6.5思考與練習140
第7章材質與貼圖142
7.1物體質感表現概要142
7.1.1材質的概念143
7.1.2影響質感表達的因素144
7.2材質知識要點145
7.2.13dsMax中的材質與貼圖145
7.2.2認識材質編輯器146
7.3標准材質147
7.3.1基礎參數卷展欄147
7.3.2貼圖卷展欄149
7.4貼圖介紹151
7.4.1二維貼圖151
7.4.2三維貼圖153
7.4.3反射和折射貼圖154
7.5光線跟蹤材質155
7.5.1認識光線跟蹤155
7.5.2制作玻璃酒杯158
7.6金屬材質與半透明材質159
7.6.1制作翡翠飛鳳159
7.6.2制作黃金葡萄161
7.7混合材質和卡通材質162
7.7.1認識混合材質162
7.7.2認識卡通材質164
7.7.3墨水控制164
7.8瓷器材質165
7.8.1制作陶罐166
7.8.2制作陶盤168
7.9課堂實例1:步槍貼圖169
7.10課堂實例2:制作破舊家具貼圖171
7.11思考與練習174
第8章燈光與攝像機176
8.1燈光的布置與照明技巧176
8.1.1典型燈光布置176
8.1.2典型照明技巧178
8.2燈光181
8.2.1燈光的創建182
8.2.2常規參數182
8.2.3強度/顏色/衰減183
8.2.4高級效果184
8.2.5陰影參數185
8.2.6課堂實例1:三點照明187
8.3聚光燈189
8.3.1了解聚光燈特性190
8.3.2聚光燈參數190
8.3.3課堂實例2:白瓷花瓶192
8.4泛光燈194
8.4.1認識泛光燈特性194
8.4.2課堂案例3:真實燈光194
8.5天光系統196
8.5.1認識天光196
8.5.2課堂實例4:卡通寵物199
8.6攝像機201
8.6.1了解攝像機的特性201
8.6.2攝像機類型202
8.6.3攝像機基本參數設置202
8.6.4課堂實例5:走進卧室204
8.7思考與練習207
第9章粒子系統209
9.1粒子概述209
9.2粒子流211
9.2.1全新的粒子概念211
9.2.2設置粒子環境212
9.2.3噴射215
9.2.4雪216
9.2.5超級噴射217
9.2.6粒子陣列219
9.3課堂實例1:秋葉飄落222
9.4課堂實例2:春雨蒙蒙225
9.5課堂實例3:雪地小屋226
9.6課堂實例4:禮花綻放228
9.7課堂實例5:宇宙的大爆炸230
9.8思考與練習232
第10章動畫基礎設計234
10.1動畫制作理論234
10.1.1認識動畫基礎知識234
10.1.2動畫制作步驟235
10.2動畫控制工具238
10.2.1時間控制238
10.2.2運動面板239
10.2.3動畫控制器240
10.3關鍵幀動畫241
10.3.1認識關鍵幀動畫241
10.3.2認識軌跡視圖243
10.4掌握動畫約束244
10.4.1動畫約束的類型245
10.4.2認識路徑約束246
10.4.3路徑變形修改器247
10.4.4鏈接約束248
10.4.5方向約束249
10.5課堂實例1:走動的鬧表250
10.6課堂實例2:會彈跳的小球251
10.7課堂實例3:旋轉的星星253
10.8思考與練習256
第11章環境和特效258
11.1自然環境設計概論258
11.1.1環境對效果的影響258
11.1.2環境的實現方法260
11.2設置背景環境261
11.3環境技術262
11.3.1火效果262
11.3.2霧264
11.3.3體積霧266
11.3.4體積光270
11.4課堂實例1:海上夕陽271
11.5課堂實例2:奧運火炬272
11.6課堂實例3:月夜深深275
11.7課堂實例4:夕下悠然277
11.8思考與練習281
第12章渲染與輸出283
12.1關於渲染283
12.2VRay渲染器285
12.2.1VRay簡介285
12.2.2VRay參數286
12.3VRay材質介紹288
12.3.1VRayMtl材質288
12.3.2VRay燈光293
12.3.3VRay太陽光296
12.3.4VR燈光材質298
12.3.5VR材質包裹器299
12.3.6VRay貼圖301
12.4中國風卧室布光方案308
12.4.1布置卧室主光308
12.4.2布置卧室輔光310
12.4.3制作卧室電燈燈光312
12.5中國風卧室的材質方案313
12.5.1制作壁紙材質313
12.5.2制作屋頂材質314
12.5.3制作地板材質314
12.5.4制作家具材質316
12.5.5制作窗簾材質317
12.5.6制作床單材質319
12.5.7制作地毯材質325
12.5.8制作玻璃材質326
12.5.9制作燈罩的材質327
12.6設置輸出參數328
12.7思考與練習329
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